• Unity引擎重新修订收费模式:个人用户无需支付额外费用

    冼廷斌 发布于2023-09-23 11:11 / 关键字: Unity, 虚幻引擎, 游戏开发

    Unity自从发布定价方案后游戏行业便发出强烈抗议,大部分游戏开发者都表示不认可其方案的合理性。经过一周多的舆论发酵,Unity公司于近日公布了新的收费方案。

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  • 谷歌云与Unity达成合作,将为开发者提供云端环境和开发工具

    谭智耀 发布于2018-06-20 12:11 / 关键字: 谷歌, 谷歌云, Unity, 游戏开发

    玩家们常常会为了服务器和网络问题头疼,游戏开发者、运营商也会这么觉得——特别是多人在线的游戏。谷歌云的总裁Tariq Shaukat也觉得开发者们需要将更多宝贵的时间放在游戏构建上,所以他在谷歌的博客上发表了一篇文章,称谷歌云已经和Unity公司达成战略合作,想要将谷歌云遍布全球、强大的云端服务器资源和Unity综合型游戏开发工具相结合,给予游戏开发者们更好的构建游戏体验。前期提供的云端环境和开发工具将侧重于实时多人在线游戏方面,将于今年的夏天开放相应的工具下载及代码等。

    图片来自:Google Blog

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  • Windows RT处境尴尬,游戏开发讲座无人捧场

    bolvar 发布于2013-04-07 10:52 / 关键字: 微软, Windows RT, 游戏开发

      微软去年连同Windows 8系统一起发布了Windows RT系统,微软自家的平板叫Surface RT,三星、华硕等公司也有推出Windows RT系统的平板。但是,整个Windows RT生态成形还早得很,据说微软的Surface RT总共出货50万台左右,这么点数量显然不能吸引开发者为Windows RT开发应用。

      前不久的GDC大会上微软的Windows RT又遭遇了另一个尴尬,演讲无人捧场。Hardware.fr报道称,GDC会议期间,Vendetta Online游戏开发商联合高通举办了一个Windows RT系统上游戏开发的讲座,现场除了高通、微软以及《激战》的开发商之外,与会人员寥寥无几。

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  • 为登陆多个平台,《战地3》制作中期仍然选择主机路线

    Blade 发布于2011-11-04 11:52 / 关键字: DICE, 战地3, 游戏开发, 主机, PC, 主导

      DICE在开发《战地3》时曾经多次表示,这是一款以在PC平台为主导的游戏。为此不少PC玩家欢呼雀跃,甚至认为《战地3》将如《Crysis》搬捍卫PC平台的地位。不过在最近的一次访问中,DICE给出的答复却给这些玩家泼了一盆冷水。

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  • PC平台至上,《Battlefield 3》监制浅谈游戏开发理念

    Blade 发布于2011-04-15 15:49 / 关键字: Battlefield 3, 寒霜2, 游戏开发, 理念

      日前,NVIDIA旗下子站GeForce.com对《Battlefield 3》监制Patrick Bach进行了一次访谈,期间谈到了寒霜2游戏引擎及《Battlefield 3》的制作理念。对此Patrick Bach表示,《Battlefield 3》将是一个重视技术、重视PC平台的作品。

      在访谈当中,Patrick Bach表示虽然对游戏来说技术并不是最重要的部分,但是由于前作的成功,便牢牢抱住老旧的技术不放,那么新的游戏将无法达到预想的高度。因此,《Battlefield 3》将采用全新的寒霜2引擎,而不是《叛逆连队2》中已经相当成功寒霜引擎。其甚至认为,如果没有新的游戏引擎,他们宁愿不开发新的游戏,因为原来的技术已经无法满足他们的需求,而且他们不会出售寒霜2引擎给第三方开放公司使用,因为他们为这个引擎倾注了太多的心血。

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