• 关于氪金和游戏时长的考量,EA和玩家刚打完史上最激烈一仗

    Axe斧娃 发布于7天之前 / 关键字: 艺电, 开箱子, 氪金, EA

    沙盒游戏已经是我们视野中非常常见的一部分,甚至已经成为对于一款成熟的、合乎情理的游戏必要的标准,证据就是随着竞争的激烈,其实很多原本并不适合作为沙盒游戏的题材,近年也开始向开放世界靠拢。但是对于实际掏钱购买游戏的用户来说,对于沙盒的体验的接受程度并不是放之四海而皆准的,换句话说,沙盒游戏的外表、模式目前已经有足够多的范例以供后人模仿,要织起这层皮并不难,但是在广阔的外表下还要包含有血有肉的内在,则需要非常多时间和天赋的打磨,而为将尽可能多的玩家在游戏中保留尽可能长的时间,很多简单粗暴的手段我们都见过,比如说收集要素、支线任务、随机任务、氪金开箱等等。

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  • 五年磨一剑仍然表现不及预期,EA已暂停《质量效应》系列开发 ...

    Axe斧娃 发布于2017-05-11 09:55 / 关键字: 艺电, 质量效应, EA, Mass Effect

    当小编看到这个标题的时候仿佛感受到历史的重现——由于分化严重的评价,以及距离预期太远的表现,EA已经决定暂停《质量效应》系列的后续开发。更加让人担忧的是,EA还将作为开发主力的BioWare Montreal降级为开发支援团队(Support Studio)。以上信息的根据是Kotaku,他们根据来自四处不同的消息源确定该消息。

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  • 最近经营问题多多,EA新一轮裁员或波及数百员工

    john-li 发布于2013-04-26 18:34 / 关键字: EA, 电子艺界, 艺电

      这段时间EA(电子艺界)不是很太平,CEO John Riccitiello辞职,公司取消了部分游戏的开发,进行裁员,《模拟城市5》又问题多多,新的消息指他们觉得裁员量少,要再进行新一轮的裁员。

      EA在其网站表示,最近数周他们在技术领域和移动领域按优先顺序调整了组织架构,这导致某些岗位的劳动力需要减少,这是个艰难的决定。他们非常感谢每个员工所作出的贡献,同事们和朋友们会怀念离开EA的员工。

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