• 抗锯齿技术这么多种,怎么选可以既画质好又跑得快?

    Axe斧娃 发布于2017-02-27 19:04 / 关键字: 抗锯齿, 反锯齿, 图形, AA, NVIDIA

    如果你注意在2016年由PlayStation 4 Pro、Project Scorpio引起的关于游戏世代的争论,你可能会觉得目前无论是图形还是硬件本身发展的速度都非常快,快到一个世代已经无法容纳7-8年的时长。当然,大家都记得世代之交后游戏画面表出现的极为快速的发展势头:越来越精细的纹理和材质、越来越华丽丰满的光影效果、越来越多样化、动态化、要素丰富的沙盘世界,然而有一项无论如何升级,近年来的原理都没有发生大的改变,这就是陪伴我们多年的抗锯齿(Anti-Aliasing)技术。

      详细阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(42)

  • 孰优孰劣比比看,7种抗锯齿效果对比

    andershen 发布于2012-12-13 18:15 / 关键字: 抗锯齿, AA, 像素, 天际, 质量效应3, 无主之地

      你最喜欢哪种抗锯齿?相信大部分人会选择FXAA(快速近似抗锯齿),这很好理解:过去几年FXAA很流行,很多游戏中都用到FXAA,比如《上古卷轴5:天际》(Skyrim)、《刺客信条3》(AC3)、《耻辱》(Dishonored)以及《无主之地》(Borderlands)等等。

      这篇文章中我们将介绍7中抗锯齿以及他们之间的联系和标准的MSAA(多重采样抗锯齿)。内容很多,我们只简单的介绍下。

      详细阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(10)