• 微软也为任天堂提供10年COD协议,未来或有作品登陆Switch

    康 发布于2022-12-08 10:27 / 关键字: 微软, 任天堂, COD

    为顺利推动对动视暴雪的收购,微软在近日向索尼承诺了在未来十年,会保持为PlayStation平台提供COD(Call of Duty)游戏,与此同时,微软也正式给任天堂提供了相同的协议,但由于现在任天堂的主力游戏机Switch并没有COD,所以引发了大家对于COD未来将会登陆Switch的猜测。

    其实COD的作品也并非没有在任天堂的游戏机上登陆过,但最近一次已经要回到Wii U上了,动视在2013年为任天堂这台Switch的前身家用主机推出了COD Ghosts,再早一年还有COD Black Ops 2,所以在那个时候,Wii U是被视为与同一时代主机来对待了,只是到了Switch这台带有掌机属性的机器上,可能是因为Wii U的惨败吓退了动视,才没有继续提供支持。

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  • 《使命召唤:战区 2》今日正式上线,Steam在线玩家数已突破40万

    何鹏基 发布于2022-11-17 10:35 / 关键字: COD

    《使命召唤:战区 2》今日正式上线,Steam、PS、Xbox及暴雪战网等平台均可游玩,根据SteamDB的数据显示,当前《使命召唤:战区 2》的Steam在线玩家数已经突破40万(452,281),超过《CS:GO》和《Dota 2》,在线人数仍在上升。

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  • 年货要断档一年,动视或在2023年暂停推出COD新作

    康 发布于2022-02-23 11:11 / 关键字: 动视, COD, 使命召唤

    不同于某些游戏开发和跳票个5、6、7、8年,每年都出新作的游戏系列,在玩家群体中被称为“年货”,动视的COD(使命召唤)系列就是最知名的年货游戏之一,不过近日有消息称,动视在明年将暂停推出COD新作。

    据业界人士最新爆料,动视在2023年将不会有COD新作,而按照如今COD的双系列策略,明年的COD是属于《黑色行动》系列的,所以这一决定很可能是受到2021年的新作《COD:先锋》销量和口碑双“扑街”所导致,在前不久有SEC文件披露,这一作没有达到动视在第四季度的预期表现。

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  • 使命召唤:黑色行动冷战将会推出僵尸模式:但会由PS5/4限时独占一年

    杜维 发布于2020-10-24 10:03 / 关键字: COD, 使命召唤, PlayStation

    我们最近一直在讨论次时代主机的规格、配件、技术细节,但是也不要忽视购买游戏机本身最大的目的-玩游戏。像往常一样,游戏机玩家们又可以提前体验内容了,只不过这次不是提前体验DLC内容而是僵尸突袭模式。索尼宣布《Call of Duty: Black Ops Cold War》将会推出僵尸突袭模式,并且这个模式会由PlayStation5/4独占1年的时间,之后才会登录其他平台以及PC,考虑到这款游戏对欧美玩家的吸引度,索尼应该来说又扩大了自己的游戏优势,这可以帮助他们在11月初获得一个不错的销售成绩。

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  • 《使命召唤:现代战争》将有3v3和1v1的枪战模式,第一赛季即将上线

    尹宝霆 发布于2019-12-02 13:03 / 关键字: COD, 大逃杀, FPS

    作为今年的动视年货——《使命召唤:现代战争》推出之后销量和评价表现尚属可以,SuperData发布的排行榜显示它是2019年10月首发收入最高的数字版游戏,而腾讯这一与COD系列有着密切(PY)联系的厂商也是在一次的调查问卷中加入了“如果《使命召唤:现代战争》正式进入国内”的相关问题。近日,本作的多人游戏设计总监Joe Cecot在推特上表示,将有3v3和1v1的枪战模式。

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  • 《使命召唤:黑色行动4》硬件需求测试:优化绝赞的金秋小食 ...

    斧娃 发布于2018-10-17 20:26 / 关键字: 使命召唤, 使命召唤:黑色行动, COD, Blackout

    其实想在想起来,《绝地求生》的火热似乎已经是很遥远的事情,我还记得在成长期内交学费的时候,经常是前期悄悄生长、捡很多看上去很好的装备,然后经过数十分钟的发展得以培养出自信在大街上游荡,突然接敌后大概数十秒就会结束战斗。这当然是很教人遗憾的,可是《绝地求生》最火热的那段时间我觉得就算这样,体验还是蛮有趣的,仿佛在杀机四伏的沙盒游戏当中捡垃圾依然是很有趣的事情。

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  • 《黑色行动4》打破诸多首发销售记录,而且游戏评分看起来还不低 ...

    斧娃 发布于2018-10-15 09:58 / 关键字: 使命召唤, 黑色行动, COD

    周末的时候《使命召唤:黑色行动4》终于迎来解锁,相信刚刚过去的两天假期有兴趣的朋友都在家里享受。本作跟以往的很大一点变数就在于取消传统的单人战役(但还是有教学关卡),增加已经被证明成功的求生模式,这样的设定目前看来是成功的,因为昨天动视已经宣布这是它们历史上首日数字版游戏销量最高的作品。实际上不单单是动视自己的记录,在微软的Xbox商店当中,新作已经成为动视历史上所有作品当中最受欢迎的作品(不知道如何定义“Popular”,在线人数?),而且还是索尼的PlayStation商店历史上所有完整发售的游戏当中首日销量最高的一款作品。即使衡量我们更加熟悉的PC平台,它的首日销量是前作《使命召唤:二战》的两倍之多。

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  • 想玩好《使命召唤:黑色行动4》?这两款驱动你一定要安装

    斧娃 发布于2018-10-12 10:24 / 关键字: 使命召唤, 黑色行动, Call of Duty, COD

    不知道大家有没有注意到,AMD在九月底的时候就已经发布过Adrenalin 18.9.3驱动,结果在这周早些时候重新发布一次,里面的优化性能、修复问题部分都是完全一致的,感觉差别可能在WHQL的认证。现在《使命召唤:黑色行动4》已经到来,作为十月份可能是最重要的作品、AMD、NVIDIA都已经在昨天发布新驱动,大家在玩之前切记要先安装。

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  • 《黑色行动4》绝地求生模式Beta测试9月10日开始,你会参加吗

    Axe斧娃 发布于2018-08-15 09:30 / 关键字: 使命召唤, 使命召唤:黑色行动4, Call of Duty, COD

    昨天《使命召唤:黑色行动4》的首轮Open Beta测试已经正式结束,虽然《使命召唤》新作的发布时常感觉像是年轮的增长那样自然,谁不会长皱纹呢,但是今年的《黑色行动4》在五月份公布的时候,除常规的内容外还有很大的惊喜就是推出类似《绝地求生》概念的大逃杀模式,当然动视的命名是“Blackout”,国内译为“黑色冲突”,该模式应该说是新作当中最吸引人眼球的作品,毕竟……对于《使命召唤》这种作品已经达到两位数的常青树系列来说,风格、剧情跟很多设定都已经审美疲劳,很难有重大突破。

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  • 《黑色行动4》Beta测试已开放预载,非预购玩家要等到明天凌晨 ...

    Axe斧娃 发布于2018-08-11 10:02 / 关键字: 使命召唤, 黑色行动4, Call of Duty, COD, Black Ops

    通常周末都会睡得比较晚,所以昨晚凌晨的时候就注意到战网已经开启《使命召唤:黑色行动4》的测试(PC Open Beta),本来是想在周末的时候好好体验、玩玩看的,顺便做做简单的测试,没想到最后吃的是闭门羹,原因在于目前的游戏还仅仅针对已经成功在战网预购游戏的玩家开放,这批最有激情的玩家已经可以在昨晚开始游戏(然而不知为何,无论是在Youtube,还是在微博,都没看到太多玩家分享体验),而针对其他普通的战网玩家,可以正常下载游戏、开启游戏,但是会卡在游戏主页的验证环节,这就不免让人感到困惑。

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  • 《黑色行动4》Beta测试配置要求公布:1060/580足够用到天荒地老 ...

    Axe斧娃 发布于2018-08-08 14:55 / 关键字: 使命召唤, 黑色行动, 黑色行动4, Call of Duty, COD

    是不是觉得《使命召唤》系列已经很难超越自我?是不是觉得每作看起来都很接近?至少我在发现《黑色行动3》的剧情相当难以理解(并且各种看起来脑洞大开的理解都能自圆其说)后,就发现自己很难再为《黑色行动4》做出太高的期待,但这次《黑色行动4》新增的求生模式:Blackout自公布以来就很吸引我的注意,它很有可能是目前最有可能实现突破的关键。

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  • 传《黑色行动4》求生模式最多60名玩家,慢节奏战斗更有趣

    Axe斧娃 发布于2018-07-10 22:33 / 关键字: 动视, 使命召唤, Call of Duty, COD, BO4

    月初的时候看到有则新闻说明年由Infinity Ward公布的《使命召唤》将会不同于三个月后将要到来的《黑色行动4》:因为新作将会拥有传统的单人剧情模式,这则流言的根据是Infinity Ward的招聘启事,它们最近在招募剧情编剧。虽然严格来说招聘启事并不能视为能够佐证开发任务的证据,正如如果Valve在招聘高级制作人、科幻编辑、设计师是不能说明他们正在开发《半条命3》的,不过因为惯性的力量是巨大的,所以大家看到这则消息的时候都很当真,并且已经开始期待明年的新作。

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  • 还真不是随口说,《使命召唤》系列单人战役确实越来越冷

    Axe斧娃 发布于2018-05-22 11:58 / 关键字: 使命召唤, 黑色行动4, COD

    关于《使命召唤:黑色行动4》将不会有包含单人战役剧情,我在昨天的那篇可以说是心得的文章中是认为这是完全不值得惋惜的,因为事实上如果你认真回忆过去若干年《使命召唤》系列的单人剧情,你会发现重复性非常高,甚至体验相当一致,惊喜相当少,没想到今天ArsTechina通过数据发现事实上无论是Steam玩家,上世代、本世代的家用机用户,总体趋势都是呈现出对于单人剧情越来越没有耐心,这当然一方面证明系列本身的剧情、故事描述、场景设计的水平止步不前,因为过去的若干年同样是行业进步非常快的若干年,但从另一角度出发,这种趋势如果成为习惯,本身单人剧情的重要性是逐年降低的。

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  • 《使命召唤》新作要缺席单人战役模式,但是这真的重要吗? ...

    Axe斧娃 发布于2018-05-21 12:27 / 关键字: 使命召唤, Call of Duty, COD

    其实我之前根本没有认真考虑到想法,以前我根本就没有在理性本质层面发现我其实并没有我想象得那么对《使命召唤》系列的单人战役感兴趣,即使是Treyarch对外媒确认本作确实没有单人战役的计划后,我还有种惋惜和惊讶互相夹杂的复杂感觉,就像说好的幸福突然在手指缝当中流失,类似于以前的Windows 10 Mobile以完全不加掩饰的态度凉凉、《荣誉勋章》系列说冷藏就被冷藏到今天、高考完查分感觉张学友走过来要我去(要讲文明有礼貌)、凯尔特人在总决赛第七场被隔壁翻盘。

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