• 爷爷辈的《DayZ》终于迎来1.0正式版,周末免费试玩还有八五折 ...

    斧娃 发布于2018-12-14 15:29 / 关键字: 求生, 生存, 丧尸, DayZ

    大家印象中停留在Steam Early Access状态当中的游戏最长通过多久的时间才最后得以转正?或许大家平时并没有认真思考过这问题,如果是我的话,印象中《Never Alone》、《The Long Dark》都经过很长时间的蛰伏才最后成功。其实说真的,Early Access就像大西洋的冰山,大多数无法在商业化时代生存的游戏的结果都是在你没有意识到的时候成为尸体,仅有少数的成功者能够为人所知。今天要说说的是很多人都应该听说过、但是早已淡忘的《Dayz》,他们在昨天终于摘掉Early Access的帽子得以转正,现在已经开始免费试玩直到三天后的周末结束,如果你感觉还不错打算买的话,游戏现在还有八五折,原价199元现在169元。

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  • 都说2017年的游戏是属于吃鸡的,但谁还记得曾经的《Dayz》

    Axe斧娃 发布于2017-12-04 10:51 / 关键字: 绝地求生, 大逃杀, 吃鸡, PUBG, Dayz

    好吧,虽然《绝地求生:大逃杀》注定是今年最有可能被写入历史的游戏,不过大家应该也清楚,这款游戏并不是完全从白纸一张的状态、从零开始的,其精神内核主要来自于蓝洞工作室的创意总监Brendan Greene,而后者的对于生存逃杀类游戏的设想也是经过长期的思考形成的。早年在巴西做摄影师、网页设计师期间,Brendan Greene出于对写实类的射击游戏非常感兴趣,除我们都知道的《武装突袭》系列,还有美军御用的《美国陆军》软件、经典的《三角洲:黑鹰坠落》。

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