• 《最终幻想XV》DLSS技术重体验,深度学习到底能带来多少红利 ...

    斧娃 发布于2018-12-15 11:04 / 关键字: 图灵, 深度计算, 张量单元, 最终幻想, Turing, Deep Learning, RTX, FFXV

    关于现在最新的GeForce RTX 20系列显卡的新特性,大家都知道最重要的就是光线追踪跟人工智能深度计算,前者能够带来跟以往完全不同的环境光照效果,阴影跟反射能够无限接近于真实,而后者则可以以很高的效率完成我们以前无法完成的工作,而这种算力能够带来很多取巧的可能,比如说大家都知道的深度学习超级采样。而在具体内容的展示方面,就不得不说来得还是太迟,很多夏天公布的概念,现在已经到冬天但是具体的应用依然屈指可数,之前的《战地V》是唯一能够展现光线追踪(GeForce RTX)的游戏,现在《逆水寒》的光线追踪效果应该本月底公布,年后正式到来,同时还有《地铁》新作,而深度学习抗锯齿(DLSS)方面,《杀手2》、《绝地求生》现在似乎还没看到,《最终幻想XV》最近倒是终于将这项功能带入游戏当中,之前都是仅仅能在测试工具(Benchmark Tools)当中看到,现在终于对于所有玩家来说都能唾手可得。

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  • EA SEED团队训练《战地1》AI BOT,完整训练需要300小时

    Axe斧娃 发布于2018-03-26 09:58 / 关键字: 战地, 深度学习, AI, Battlefield, Deep Learning

    上周,也就是游戏开发者(GDC 2018)会议举办的高潮期间,相信还有不少的读者注意到一条来自EA的新闻:他们创造出基于人工智能(AI)的《战地1》机器人(Bot),并且看上去已经有不俗的战斗力。然而这条新闻很快被淹没在大量的光线追踪的新闻海洋当中。其实这个还是蛮有意思的,而且我看到着手的其实还是EA那支负责Raytracing Demo的团队:Search for Extraordinary Experiences Division(EA SEED),据说这是一支去年年中才对外公布的高精尖小团队,很像是我们曾经报道过的寒霜实验室(Frostbite Labs),因为我们最初报道这支团队的时候是2016年,而团队主创在介绍自己的时候也表示这支团队是两年前建立的。

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  • 人工智能到底有多少潜力?谷歌正在让他们成为顶尖摄影师

    Axe斧娃 发布于2017-07-15 11:17 / 关键字: 人工智能, 深度学习, 机器学习, 大数据, 谷歌, AI, Deep Learning, Big Date, Google

    如果说去年关于“虚拟现实”是被热潮的最多的一个词,今年就绝对是“人工智能”概念(虽然小编私下认为明年又会有新的概念给推上台面)。不过值得关注的一点是,人工智能不仅可以帮助我们去处理那些我们能够做到但因为成本而不原因做的事,更关键的是可以发现一些人力难以发觉的细节,并从海量的数据中自我学习、自我训练,最后从量变累积成质变,我们即将看到的就是谷歌是如何将人工智能化为艺术家和摄影师的。

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