• 论画质与帧数如何兼得,MFAA多帧采样抗锯齿简单测试

    Blade 发布于2014-11-21 18:30 / 关键字: Maxwell, GTX 970, GTX 980, MFAA, MSAA, 抗锯齿

    NVIDIA的Maxwell架构给玩家带来了DSR动态超级分辨率以及MFAA多帧采样抗锯齿两项新技术,其中DSR技术已经可以在GeForce 500/600/700/900系列显卡上启用,而MFAA则是在最新的GeForce 344.75 WHQL驱动中正式登陆,目前仅支持GTX 970/980/970M/980M显卡。

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  • 魔兽宝刀未老,《熊猫人之谜》4x SGSSAA性能测试

    bolvar 发布于2013-07-31 11:58 / 关键字: 魔兽世界, 熊猫人之谜, 4x SGSSAA, MSAA

       虽然《魔兽世界》的玩家总数又下滑了60万,但是对比其他游戏依然是世界上玩家人数最多、人气最高的游戏。暴雪每年发布一部资料片,现在的是《魔兽世界:熊猫人之谜》,图形引擎相比大灾变时又做了一定升级,增加了SSAO环境光遮蔽以及多核CPU支持等。

      虽然熊猫人已经上市一年了,不过PCGH最近又针对这款游戏的SGSSAA(超级采样抗锯齿)做了一番对比。SGSSAA抗锯齿一直是AMD在力推,所以A卡玩家可以在催化剂控制面板中直接开启SGSSAA选项,而N卡用户可以通过 Geforce SSAA tool或者NVIDIA Inspector软件来开启。

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  • 4x SMAA大赢家,孤岛危机3抗锯齿效果大比拼

    bolvar 发布于2013-02-23 10:16 / 关键字: 孤岛危机3, 抗锯齿, FXAA, SMAA, MSAA, TXAA

      作为PC游戏画质的标杆,《孤岛危机3》支持的3D技术非常全面,抗锯齿技术上简直是集大成者,除了传统的MSAA、SSAA、FXAA之外,才刚刚兴起的TXAA、SMAA也出现在了《孤岛危机3》中,再加上每种AA特效的不同级别,绝对让人眼花撩乱。

      德国Computerbase网站专门针对《孤岛危机3》的AA抗锯齿做了测试,从不开AA到各种AA的不同级别全方位对比,并有性能测试,来看一下。

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  • MSAA抗锯齿真落后了,《马克思·佩恩3》性能测试

    bolvar 发布于2012-06-07 11:55 / 关键字: MSAA, 《Max Payne 3》, FXAA

      岁月是把杀猪刀,《马克思·佩恩3》中曾经风流倜傥的小马哥也变成一脸沧桑的中年大叔,不过这款游戏除了有着精彩的故事,而且有可能问鼎本年度PC最佳画质大奖。在DX11和缩减采样技术的加持下,这款游戏的性能要求如何呢?

      PCGH自然也要做一番深入测试了,不过在看实际性能结果之前有关游戏的AA抗锯齿问题需要注意一下,它支持DX10.1技术中的延迟渲染多重采样抗锯齿(MSAA),但是MSAA对性能要求很高,第二,MSAA只是有选择对某些物体做抗锯齿运算,他们的测试捕捉到的截图显示,无论是A卡还是N卡有些场景的边缘都是一样的。

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  • 有了SMAA和FXAA,中端显卡也能玩转《战地3》

    Blade 发布于2011-12-14 17:41 / 关键字: 战地3, FXAA, SMAA, MSAA, 抗锯齿, 中端显卡

    中端显卡如何畅玩《战地3》?   从我们早前的游戏测试中可以看到,《战地3》对显卡的要求是相当的高,因为其采用的寒霜2游戏引擎完全放弃了DirectX 9技术的支持,全面使用了DirectX 10/11的技术。因此,想要高分辨率、高画质的情况下玩爽《战地3》,玩家至少也要选用一块中端显卡,例如Radeon HD 6850或GeForce GTX 460等。

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  • 《战地3》游戏帧数不够?放弃MSAA改用FXAA吧!

    Blade 发布于2011-10-31 10:28 / 关键字: 战地3, MSAA, FXAA, 抗锯齿

      从目前情况来看,PC版《战地3》对系统要求是颇高的,因此很多玩家为了流畅地进行游戏,都选择了牺牲画质换取帧数的方式。从玩家的经验来说,关闭抗锯齿是提升帧数的最直接方式,但是满屏的“狗牙”却让人颇为不爽。那能不能有两全其美的方式呢?近日AMD公布了《战地3》的评测指南,当中给玩家指出了一条明路,那就是关闭多重采样抗锯齿MSAA,使用快速近似抗锯齿FXAA。

    《战地3》画质设置选项(红框部分为抗锯齿选项)

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