• AMD Mantle优化实际演示:渲染脚本提升一倍

    bolvar 发布于2013-12-20 11:17 / 关键字: AMD, Mantle, 战地4、Nitrous, Oxide Games

    AMD推出Mantle API已经有段时间了,从GPU 14大会到上个月的APU 13大会,AMD不断拉拢游戏厂商进入Mantle阵营,也在不遗余力宣传Mantle的好处——减少开发难度,降低CPU间接成本,提高性能等等。这些都是纸面上的,Mantle到底有什么好处呢?不妨来看看实际的视频展示。

    AMD宣称有了mantle的支持,FX-8350性能可以匹敌Core i7-4770K

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  • 有了Mantle,FX-8350游戏性能可匹敌Core i7-4770K

    bolvar 发布于2013-11-15 14:46 / 关键字: AMD, Mantle, 战地4、Nitrous, Oxide Games

      更新:Youtube上有两个AMD官方的视频,Mantle的解释Mantle Q&A,有兴趣的自备梯子去看看吧。

      在APU 13大会上,AMD以及DICE的演讲中都特别提到了Mantle API的作用,我们只知道Mantle是一种底层API,可以减少游戏运算中CPU带来的间接成本(overhead),进而提升性能,但是Mantle目前还没有公开的实际应用,我们只从DICE口中得知Mantle版《战地4》性能会比DX11.1版更好,但是怎么个好法呢,Mantle到底能给游戏带来什么可见的好处呢?

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  • Mantle支持阵容扩大,三家游戏开发商加入AMD阵营

    bolvar 发布于2013-11-05 09:21 / 关键字: AMD, Mantle, 战地4, Cloud Imperium、Eidos-Montréal, Oxide Games

      AMD 9月底推出的Mantle是一种底层API优化技术,首先支持Mantle的是DICE的寒霜3引擎及战地4,至少有15款基于寒霜3引擎的游戏会支持Mantle。在APU 13大会开幕前夕,AMD又宣布有三家游戏厂商——Cloud Imperium、史克威尔艾尼克斯旗下的Eidos-Montréal工作室以及Oxide Games加入了Mantle支持大军,他们的新游戏或者新引擎明年也会使用Mantle优化。

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