• 虽然不知虚拟现实是否还有第二春,但游戏特惠的捡漏不要错过 ... ...

    Axe斧娃 发布于2018-04-20 10:03 / 关键字: Steam, SteamVR, Oculus, Oculus Rift

    虚拟现实技术,或者任何欺骗感官的现实技术还会有第二春吗?很难相信两年前的现在,Oculus Rift、HTC Vive可是刚刚上市的新品,甚至你很难拿在当年的三月份拿到这两款设备,然后事实是仅就去年虚拟现实的市场来说,已经是遭遇到严重的寒冬,当然你可以说大浪来的快、去的同样快。为什么虚拟现实在市场的领导权在如此短的时间里就被架空?有的人会说是因为缺少新产品,因而缺乏关注,还有人会说是因为缺少游戏、应用,其实这两种说法都有道理,严格来说虽然现在市面的产品只有Oculus、SteamVR、Windows Mixed Reality,但是很多Steam发售的游戏是三者互通的,生态这一点来说已经比两年前好得多。

    http://img.expreview.com/news/ghjddssfg16fhghkdssdff/04/07/Rift/135.png

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  • 配置高高的《上古卷轴V:天际-VR》上架Steam,特别好评中

    Axe斧娃 发布于2018-04-04 12:05 / 关键字: 上古卷轴, 天际, VR, SteamVR

    Bethesda Game Studios慢工出细活的特点应该是没有太多好质疑的,《上古卷轴》、《辐射》系列其实都是需要长久的生长才能结果,比如说在《天际》发售七年后我们已经没有看到续作的影子,然而Bethesda同时还是很会利用手中筹码的,比如说高清重制版的《上古卷轴V:天际》,还有虚拟现实化的《辐射》、《毁灭战士》,再加上Bethesda Softworks负责发行的《羞辱》、《掠食》,你还是会感觉到市场上每年都有很多他们的新作(加上《德军总部》、《恶灵附身》更是如此)。

    当然不是这画面……这是NexusMod社区的ENB效果

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  • 如果你有很好的显卡和头显,Steam会让你有更清晰的VR体验

    alexallen 发布于2018-03-15 17:06 / 关键字: VR, Steam, SteamVR

    在VR最热的2016年,HTC推出Vive时,其内容平台SteamVR推出一些优化工具帮助开发者和玩家,降低头显对当时电脑硬件的需求,但现在两年过去了,PC显卡的性能已经更强,在应付VR上变得从容一些,SteamVR也与时俱进,现在让有更强显卡和VR头显的用户享受更清晰的VR画面。

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  • 你的大脑拥有860亿神经元,但为什么会慢慢忘记虚拟现实?

    Axe斧娃 发布于2017-11-15 11:52 / 关键字: VR, AR, Oculus, Oculus Rift, HTC Vive, SteamVR

    我们的大脑是很发达的,维基百科显示成年人大脑拥有的神经元数量超过860亿,这意味除非长期处于亚健康状态,青年人对于常见的事物会有较长时间的记忆,但如果你还有印象的话,应该还会记得在去年的时候,关于虚拟现实(Virtual Reality)的热度是现象级的,各方造势的汹涌程度远超今天的人工智能、自动驾驶,那么我们为什么会在几乎一夜之间忘记包括虚拟现实呢?这会是我们亲历的一次庞大的社会催眠工程吗?

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  • Valve公布下一代定位方案:支持两个以上基座、秋季到来

    Axe斧娃 发布于2017-06-07 11:29 / 关键字: HTC Vive, HTC, VR, SteamVR

    相比Oculus,Valve对于自身设备的更新迭代要热情洋溢的多,无论是手柄、定位基座都在去年曝光过多个升级测试版本。不过之前的报导大多来源于媒体的围追堵截,而这次Valve终于在Steam新闻页面公布出他们对于Lighthouse定位系统的未来升级思路。简单来说,Lighthouse 2定位技术将会支持超过目前两个的定位基座数量,并且将在今年秋天到来,但是遗憾的地方在于升级版本的定位技术不支持现有的HTC Vive。

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  • 五个月减下五十磅,用HTC Vive减肥就这么简单

    Axe斧娃 发布于2017-03-07 12:48 / 关键字: VR, HTC Vive, SteamVR

    Job Stauffer是著名的Telltale工作室的创意总监,他和PCGamer的编辑Tyler Wilde的关系似乎很不错,最近他们在煲电话粥聊天的时候后者突然发现前者的体重在五个月之内成功减下超过五十磅的重量,约合22.679公斤以上,和促使这个减肥奇迹诞生的原因是因为前者开始爱上用HTC Vive减肥。

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  • 迟到近四个月之后,AMD显卡终将支持SteamVR异步投影技术

    Axe斧娃 发布于2017-03-02 11:07 / 关键字: GDC 2017, AMD, SteamVR, VR

    在2016年业界进入VR的元年之后,我们可以发现在硬件层面之外还有不少技术被运用至提高VR的体验,比如先驱(虽然按照法律现在称他们为先驱似乎不太严谨)Oculus曾推广过异步时间扭曲技术(Asynchronous Timewarp)和异步空间扭曲技术(Asynchronous Spacewarp),并在Oculus Rift上市之初直接写入SDK。而最直接的竞争对手Valve也在SteamVR之中加入效果类似的异步多重投影技术(Asynchronous Reprojection)。这些技术都或多或少的利用“插帧”削减延迟,以减少VR体验中的不适,但遗憾的是,后者技术在此前并没有支持AMD Radeon显卡,直到本月。

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  • 目前最新最清晰的第二代Lighthouse系统实拍:不再是两组马达

    Axe斧娃 发布于2017-02-24 09:58 / 关键字: VR, SteamVR, Valve, HTC Vive

    回望HTC Vive在2016年的发展,做为技术供应方的Valve的位置更多是在幕后,不过在2017年他们参与的身影会更频繁。其中的一个表现是,虽然在2016年HTC已经开始销售HTC Vive的单个部件,但是在2017年,Valve做为技术开发商会直接销售自己研发的设备,其中最新公布的一款就是更新版的Lighthouse定位系统。于此同时,虽然Valve在去年已经开放个人和开发团体对于SteamVR的应用,但是在最近已经取消对于Lighthouse的函授教程限制。

    左边的就Lighthouse的新版本,右侧则为原零售版本

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  • Valve展示HTC Vive新一代Lighthouse定位系统:更小巧、更安静

    Axe斧娃 发布于2017-02-16 15:45 / 关键字: VR, AR, Valve, SteamVR, HTC Vive, Lighthouse

    如果把2016年的VR设备看成“Generation 1st”的话,想必Oculus、Valve都在默默地准备对自身产品的推陈出新,其中特别是后者对于自身产品的迭代非常热心,要知道HTC Vive是在去年的4月份上市的,但是在10月份Valve就已经悄悄展示新一代Vive手柄的设计,而在12月份又开始有媒体披露出新一代定位系统,也就是“Lighthouse Generation 2nd”,其中最重要的改动就是将原本呈独立状态的两组激光发射装置合为一体,实现更小巧、更安静,同时成本更低。

    中间黑衣嬉皮士为Valve VR负责人Joe Ludwig

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  • HTC Vive中国区总裁立下20大VR预言:将有可连续使用30天的VR

    Axe斧娃 发布于2016-12-16 10:19 / 关键字: HTC Vive, VR, SteamVR

    HTC Vive中国区总裁汪从青近日在出席于北京开幕的Unity Vision Summit Asia会议上针对即将到来的2017和2018年的VR发展各立下10项非常大胆的预言,其中不仅包含VR行业的发展情况,甚至还预测其他传统的行业也会受到VR发展的影响而将其作为一种手段和形式,我们来看一下:

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  • HTC Vive定位系统将更便宜,因为Lighthouse结构将迎来革新

    Axe斧娃 发布于2016-12-01 22:07 / 关键字: Oculus, HTC Vive, SteamVR, VR, Lighthouse, VR

    转眼间被成为“VR元年”的2016年即将过去,在我们不知疲倦的报道下,大家应该也对先后发售的Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR有了不少认识。而其中的HTC Vive由于功能最完整,配件最齐全,在和对手的竞争中显得有些特别,这其中至关重要的就是那副支持动作捕捉的手柄和Lighthouse定位基座系统。当然,丰富的配件也让HTC Vive的售价居高不下,先不提799美元的套装价格,光是一个Lighthouse定位基座就需要134.99美元。

    Lighthouse定位系统的结构将会大幅精简化

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  • Steam VR的异步技术可以大幅提高VR帧数,但不支持AMD显卡

    Axe斧娃 发布于2016-11-17 11:51 / 关键字: HTC Vive, SteamVR, VR, AMD

    Oculus在上个月宣布将旗下VR设备Oculus Rift的硬件要求大大降低,从原本高端的Core i5-4590/GTX 970降低至i3-6100/GTX 960级别,能够降低硬件门槛的关键在于异步时间扭曲(Asynchronous Timewarp)和异步空间扭曲(Asynchronous Spacewarp)两种技术,它们可以通过一些技巧和算法(类似“插帧”)提高帧数,降低延迟。其实早在今年3月底、Oculus Rift尚处在发货阶段的时候就已经宣布将ASTW、ASSW两种技术集成在SDK中。而作为Oculus最大的竞争对手,Valve也在积极探索将HTC Vive、SteamVR的体验更完善的方法,他们选择的技术是异步多重投影技术(Asynchronous Reprojection),在上个月的10月25日已经于SteamVR平台开始Beta测试,而在今天正式向每一位用户推送。

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  • SteamVR将支持Linux、macOS,Windows不再是唯一选择

    Axe斧娃 发布于2016-11-14 10:06 / 关键字: Valve, VR, SteamVR, macOS, Linux

    VR游戏好玩吗?对于未曾体验过沉浸式游戏的读者来说,它可能如海市蜃楼般迷人,但是限制不可谓不多。除了硬件门槛之外,相当一部分的VR游戏仅仅支持Windows系统。当然在SteamVR上情况好一些,支持Linux、macOS的游戏虽然不在主流,但依然拥有可靠的支持。而好消息是,SteamVR作为平台将在数月之内正式支持Linux、macOS。

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  • Valve悄悄展示新一代SteamVR手柄:就像钢铁侠的掌心雷

    Axe斧娃 发布于2016-10-14 10:18 / 关键字: VR, SteamVR, Valve, Controller, HTC Vive

    在昨日的Steam Dev Days上,HTC Vive的主要技术来源方、我们熟悉的Valve小范围展示了下一代SteamVR手柄的原型设备。相比现有版本的SteamVR手柄,也就是随着HTC Vive一起出售的长条棒式造型,SteamVR的来生更加科幻,更加圆润流畅。同时可能是受到竞争对手Oculus Touch手柄的影响,新款SteamVR的原型概念更加重视手掌中心位置的握持体验。

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  • Gabe Newell去年都在为VR工作,你的未来会和SteamVR一起吗?

    Axe斧娃 发布于2016-08-10 11:32 / 关键字: VR, SteamVR, HTC Vive, Oculus Rift, PlayStation VR, Sony

    在日前的The Intertional 2016上,Gabe Newell于开幕式中表示:“过去的一年我的大部分时间都和VR团队在一起,如果你们有机会的话,一定要体验一下再告诉我你们的想法,任何意见都可以送至gaben@valvesoftware.com”。

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