• 在已经交作业的虚幻引擎之后,Unity何时原生支持光线追踪技术 ...

    斧娃 发布于2019-02-19 09:56 / 关键字: 光线追踪, 虚幻引擎, Raytracing, DirectX 12, Unreal Engine, Unity

    我们都知道,虽然光线追踪已经是图形技术中实现初步跨越的一项关键技术,但是作品还非常少,这很大程度意味着它的吸引力没有得到最终的实现,而如果不能让大家相信这项技术已经普及,后面的乘客会永远保持怀疑谨慎的态度,那么如何才能让更多的作品都支持光线追踪呢,这问题说起来简单,但实现起来很困难,如果能够让目前比较流行的商用授权引擎:Unreal Engine、Unity都能原生支持光线追踪的话,或许会大有脾益。

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  • Gabe Newell闷声发大财?虚幻引擎教父才会赚钱:身价预计70亿

    斧娃 发布于2019-01-08 11:46 / 关键字: 口水, 奇闻, 八卦, 身价, 彭博社, Gabe Newell, Valve, Tim Sweeney, EPIC, Unreal Engine

    昨天在NVIDIA CES 2019 Keynote演讲过程当中不知道大家是否有注意到一张合影,合影中的四位其中至少有三名都是大家应该很熟悉的,一位是黄仁勋,一位是火箭硬件侠卡马克,一位是虚幻引擎开发商、EPIC Games创始人Tim Sweeney(音译过来应该像是蒂姆·斯温尼),还有一位是Paradox Development Studio的知名开发者Johan Andersson,今天我们要介绍的就是闷声发大财的Tim Sweeney。

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  • EPIC Games推出游戏分销商城,开发者能够获取88%的营收分成

    斧娃 发布于2018-12-05 09:59 / 关键字: EPIC, EPIC Games, Unreal Engine

    虽然认真想想就不会觉得反常,但是初看到消息的时候还是觉得很让人惊讶,我们就在近期还在报导因为受到竞争的压力,Steam已经在调整针对开发者的项目销售分成比例,但是相信看完你都会觉得那仅仅是蜻蜓点水,因为并没有在根本上改变30%-70%分成的整体蓝图,你需要成为千万营收的佼佼者才能多获得5%的分成,如果想要再继续拿多5%的蛋糕,你需要达到5000万美元的营收,但想想看有多少开发商能够靠一笔项目获得5000万美元,而且对于这些少数的佼佼者来说,自己的影响力势必不可小觑,对于Steam的依赖很可能并没有看上去的那么大。

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  • 光线追踪游戏的明天?看看Unreal Engine Demo来拓宽你的想象力

    Axe斧娃 发布于2018-03-22 15:39 / 关键字: 光线追踪, 虚幻引擎, Raytracing, Unreal Engine

    今天已经是周四,还要有一天就要为本周的工作日划上句号。如果要选择一个关键词的话,我觉得“光线追踪”或许是大家在本周讨论最多的话题。首先是微软横空出世,在目前DirectX 12框架当中抛出DirectX Raytracing API,虽然我们还不知道具体要怎么实现、硬件支持方面是不是能够一碗水端平、实现的硬件成本是不是会非常高,但是产业已经开始吹响号角,NVIDIA、AMD、Futuremark都在二十四小时内表示会加入对光线追踪的支持,其实这种统一的动作是不多见的。随着GDC 2018的继续,我们还看到有三款使用Unreal Engine 的全新Demo,通过光线追踪能够实现非常夸张的反射效果。

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  • Epic Games更新虚幻引擎4.14:优化VR渲染,N卡性能提高25%

    Axe斧娃 发布于2016-11-16 11:36 / 关键字: 虚幻引擎, NVIDIA, Epic Games, Unreal Engine, VR

    虽然在很多人的心目中Epic Games作为著名的虚幻引擎(Unreal Engine)的开发者充当的是游戏行业中家长的角色,其实他们还是一家产品线颇有特色的游戏开发商,特别是进入VR火热的2016年之后,但是这一切的原点,无可辩驳还是体现在虚幻引擎中。在昨天更新的Unreal Engine 4.14版本中,通过使用新的渲染方式,让VR游戏的性能提高了22%,这已经是一个很了不起的数字了。

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  • 如果你用虚幻引擎开发Oculus应用,后者将帮你分摊版权费

    Axe斧娃 发布于2016-10-10 10:09 / 关键字: VR, EPIC Games, Oculus, Unreal Engine

    在刚刚结束的Oculus Connect 3大会上,Oculus表示对于那些使用虚幻引擎并将他们的作品登陆Oculsu Store的开发者,他们再也不用担心版权费用了,因为Oculus公司会帮助他们分摊前500万美元的营收所需的版权费,这将进一步降低虚幻引擎的推广门槛,同时帮助VR领域的生态更加繁荣。

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  • 独立游戏开发者的胜利,虚幻4引擎的开发者用户超过两百万

    Axe斧娃 发布于2016-07-11 10:46 / 关键字: Epic Games, Unreal Engine

    Epic Games最近在官网宣布旗下最为盛名的开发工具:虚幻4(Unreal Engine 4)已经被超过两百万开发者用户所使用,而在三月份的游戏开发者大会(GDC,Game Developers Conference)时候这个数字还停留在150万。考虑到Unreal Engine的使用对象为游戏开发者、电影制作人员等专业人员,而不是普通的游戏玩家,这个数字还是相当惊人的。

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  • 虚幻引擎创始人:基于GPU游戏注定消失

    Sue 发布于2009-08-17 17:54 / 关键字: GPU, Epic, OpenGL, DirectX, Unreal Engine

      著名游戏开发商Epic公司CEO、虚幻引擎(Unreal Engine)的创始人Tim Sweeney是业界举足轻重的人物,他在日前的“High Performance Graphics 2009”大会上进行了一次主题演讲(点击查看全文),标题着实引人注目:“The end of the GPU roadmap”(GPU路线图的终结)。

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  • 虚幻引擎3加强版本:主机平台用户先享受?

    Jeff 发布于2008-10-10 18:09 / 关键字: Gears of war, Unreal engine, Xbox 360,

      消息表示,战争机器2将采用虚幻引擎3加强版本。虽然新引擎在虚幻引擎3的基础上加入相当多的新改进,包括了角色的加强光照效果,场景内部能够支持大于100个独立角色,加强水面表现,软组织物理效果等等。但是,Xbox 360机能有限,能否最大限度表现新引擎效果是一个问题,而且Epic的Cliff Bleszinkski也早已表示,战争机器2将会是Xbox360上的独占游戏,在任何情况下都不会移植给PC。

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