• 你的显卡能完美用于Windows 10吗?AMD公布DirectX 12兼容列表

    bolvar 发布于2015-05-15 09:35 / 关键字: AMD, Directx 12, DX12, APU, GPU, GCN

    微软的Windows 10系统已经公布了7款SKU型号,最快今年6月份就要上市了。除了全新的界面之外,Windows 10对游戏玩家来说最大的亮点还是DirectX 12(以下简称DX12),但升级到DX12意味着硬件需求也有了改变,AMD日前公布了旗下GPU及APU兼容DX12的列表,GCN架构的大部分显卡及APU都可以支持DX12。

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  • DX12太受欢迎的后果:明年没DX12就别玩“寒霜”引擎游戏了

    bolvar 发布于2015-04-09 11:00 / 关键字: 寒霜, 引擎, DX12, directX 12, 游戏

    微软将在Windows 10系统上正式带来DirectX 12(以下简称DX12),而且DX12只会支持Wndows 10,看来微软为了Win10推广也是够拼的。不过微软这次的底气比只让Vitsa支持DX10更足,因为DX12比DX10受欢迎多了,除了AMD、NVIDIA及Intel这样的硬件厂商全力支持之外,游戏开发商也坚决拥护DX12,广大游戏玩家对DX12带来的性能提升也跃跃欲试,以致于明年你要是还没有DX12平台,基于寒霜引擎的游戏你就别想玩了。

    你会对DX12的到来兴奋吗?

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  • 整合显卡的福音,DX12比DX11效能更高、CPU占用更低

    henry 发布于2015-03-09 10:09 / 关键字: 微软, DirectX 12, DX12

    GDC终于结束,不过猛料还是继续爆。微软在GDC上极力hardsale的DirectX 12,也是为了推广Windows 10作努力,但这个DX12有什么能吸引开发者?有什么能吸引消费者呢?

    DirectX12 Execute Indirect模式

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  • 游戏开发商:DX12不是魔术,未必会大幅度提升游戏性能

    Blade 发布于2015-03-07 10:19 / 关键字: DirectX 12, Xbox One

    作为新的图形底层API,微软DirectX 12号称可以为PC带来相当可观的游戏性能提升,不过事实真的是这样吗?从早前的一些演示结果来看确实如此,但这些终归只是理论测试,有游戏开发商表示,DirectX 12在实际游戏中的性能提升效果其实并不算明显,达不到演示结果中的水平。

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  • 跑分党的胜利,3DMark测试软件DX12性能提升2倍

    bolvar 发布于2015-03-05 09:40 / 关键字: Futuremark, 3DMark, DirectX 12, DX12, Mantle

    去年11月底Futuremark宣布了代号Dandia的新一代3DMark测试软件,将支持Windows 10系统,API方面则支持微软的DirectX 12(以下简称DX12)和AMD的Mantle。在基准测试软件支持DX12之后我们就可以清楚地对比DX11与DX12的性能差异了,GDC大会期间Futuremark也演示了开发版3DMark的DX12性能,绘制命令(draw call)性能达到了DX11的三倍。

    开发版3DMark的API Overhead性能测试(点击放大)

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  • DirectX 12性能测试第三篇:Intel核显这么快就不行了

    bolvar 发布于2015-02-27 10:04 / 关键字: DX12, DirectX 12, Intel, 核显

    微软的DirectX 12规范(以下简称DX12)还没有全部完工,不过DX12带来的新特性以及A/N混合交火的秘密武器已经让人期待不已了,其中最重要的当属游戏性能优化,DX12大幅提升了底层硬件效率,改善了CPU多线程性能,这对低端平台来说更有意义。

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  • DirectX 12隐藏技能:支持N/A卡混合交火,显存可叠加

    灯罩 发布于2015-02-25 12:30 / 关键字: DirectX 12, DX12

    微软的DirectX 12规范还未最终完成,不过经初步测试可知,这个更接近硬件核心层的新API带来了更高的效率,多线程性能也有显著的提升。除了性能上的提升以外,国外媒体Tom's Hardware又带来了另一个惊人的独家消息:DX12将会支持NVIDIA GeForce和AMD Radeon显卡多卡混搭。

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  • APU平台DirectX 12性能预览:Core i3还能“默秒全”吗?

    灯罩 发布于2015-02-14 11:35 / 关键字: AMD, Kaveri APU, DirectX 12, Core i3, 默秒全

    微软将会在接下来的GDC 2015游戏开发者大会上公布DirectX 12规范,而前段时间AnandTech在微软、NVIDIA和AMD的帮助下完成了首个实际测试,虽然还不是最终版本,而且只是初步结果,不过可以看出新规范在CPU效率和多线程上有惊人的提升。之前他们的测试平台是Intel Core系列CPU和各种主流以上独显,近日他们还补充了对AMD Kaveri APU平台的测试,这次会得出怎样的结果呢?

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  • 处理器成瓶颈,DirectX 12对Xbox One的性能提升有限

    Strike 发布于2015-01-26 10:32 / 关键字: Xbox One, DirectX 12, Windows 10

    微软在前几天Windows 10的发布会上强调了DirectX 12可以增强游戏运行的效率,之前也有媒体报道过DirectX 12可以让Xbox One的性能提升一倍,实际上是否如此呢?现在微软的人出来回答了。

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  • DirectX 12到底需不需要全新的硬件?微软如是说

    bolvar 发布于2015-01-23 10:00 / 关键字: 微软, DX12, DirectX 12, AMD, Intel, NVIDIA

    微软昨天发布了Windows 10消费者预览版,也带来了有关DirectX 12(以下简称DX12)的坏消息——DX12将由Windows 10独占,不支持Windows 7等系统。好在微软许诺所有Windows 7/8正版用户可以免费升级Win10,软件系统的问题解决了。但是,DX12还有一个问题,它到底需要不需要全新的硬件?目前DX11一代的AMD、NVIDIA显卡能支持DX12吗?

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  • AMD白打耳光了,DirectX 12确定由Windows 10独占

    bolvar 发布于2015-01-22 10:34 / 关键字: 微软, DX12, DirectX12, AMD, Mantle

    今天凌晨微软公布了Windows 10消费者预览版的详细信息,除了新功能之外微软还提到了DirectX 12(以下简称DX12)的消息,它适用于Xbox One和PC,微软表示相比DX11,DX12可以节省多达50%的资源。但是,DX12已经确定是Windows 10独占,死守Windows 7的玩家杯具了,唯一值得欣慰的是Windows 7等系统可以免费升级,微软为了推Windows 10也真是够拼的。

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  • AMD迅速打脸:有关Windows 7不支持DX12的说法只是猜测

    bolvar 发布于2014-11-17 09:57 / 关键字: AMD, DirectX 12, DX12, windows 7

    评论竞争对手甚至或合作伙伴的产品、计划通常是欧美公司的大忌(小米华为魅族对此表示呵呵),不过总有些大嘴无意中惹祸,最后闹到公司出面公关。前几天AMD公司首席游戏科学家Richard Huddy意外透露微软的Windows 7系统不会支持DirectX 12标准(下称DX12),惹得玩家和消费者都不满意,AMD日前宣称Win7不支持DX12的说法只是Huddy的猜测,他们啥也不知道,一切以微软说的为准。

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  • Windows 7美好已经破灭,DirectX 12没戏了

    bolvar 发布于2014-11-14 12:22 / 关键字: AMD, DirectX 12, DX12, 微软, mantle

    微软今年推出了全新的DirectX 12规范(以下简称DX12),其中一个重要特性就是支持AMD Mantle那样的底层优化,微软官方公布的一个演示证明了DX12提升了70%的游戏帧数,还能降低50%的CPU功耗。完整的DX12规范要到明年底才能问世,支持微软新一代的Windows 10系统是板上钉钉的,但Windows 7的支持一直是个迷,微软此前含糊暗示有支持Windows 7,但AMD高管明确DX12不会支持到Windows 7系统了,这简直让人幻灭。

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  • AMD示好OpenGL:可任意使用Mantle技术,还不收钱

    bolvar 发布于2014-08-15 10:00 / 关键字: AMD, OpenGL, Mantle, DirectX 12

    与AMD的Mantle标准一样,微软的DirectX 12(简称DX12)标准在提升硬件底层效率方面卖出了重要一步,Intel的演示Demo已经证明了DX12的为例,性能提升非常明显。另一大标准OpenGL日前也号召业界一同制定新的标准,明显也要向Mantle、DX12看齐。AMD对此也非常热心,不仅跟Khronos紧密合作,在新一代OpenGL标准中扮演重要角色,还大方地开放Mantle技术,Khronos组织可以不受限制地使用Mantle技术,而且不需要授权费。

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  • DirectX 12发威:性能提升70%,功耗降低50%

    bolvar 发布于2014-08-14 09:45 / 关键字: 微软, DirectX 12, Mantle, Intel, DX11

    AMD推出的Mantle优化为游戏开发者带来全新的开发体验,从之前几款游戏的实际表现来看Mantle API确实明显提升了游戏性能。微软也推出了Manlte类似的DirectX 12,同样聚焦游戏性能,提高底层硬件效率,它对游戏性能的影响也是惊人的,相比目前的DX11,同样的硬件下游戏帧数可从19fps提升到33fps,提升了70%还多,DX12也可以降低50%的CPU功耗。

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