• 回应Mantle及DirectX 12威胁,OpenGL 4.5规范发布

    bolvar 发布于2014-08-13 12:17 / 关键字: AMD, mantle, directx 12, openGL, 效率

    AMD去年底提出的Mantle优化对当前的图形API是一个刺激,更低的过载帮助开发者提高效率,简化了游戏开发,提升了性能。后来微软推出的DirectX 12规范,就具备Mantle类似的特性。另一大标准,Khronos组织最近也推出了OpenGL 4.5规范,重点也是改善多线程效率,提高多线程性能。

    在AMD的Mantle刺激下,DX与OpenGL都加快了高效率API的推进工作

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  • 不怕Xbox One的DX12,PS4超底层API更受消费者喜爱

    灯罩 发布于2014-06-13 16:18 / 关键字: PS4, Xbox One, DX12, DirectX 12, API

    此前微软放出了新的Xbox One SDK,可以“解放”Kinect体感占据的10%性能,而接下来明年还会支持DirectX 12,据说还会确实地让性能翻倍。这是不是就意味着Xbox One可以一举战胜竞争对手PS4呢?国外游戏媒体GamingBolt近日就此问题采访了Rockstar RAGE引擎开发带头人、Confetti FX联合创始人Wolfgang Engel,得到的答案是:索尼自家的API更接近底层,开发者会更喜欢。

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  • 进一步开放的节奏,AMD开放Mantle开发者邀请测试

    bolvar 发布于2014-05-03 09:19 / 关键字: AMD, Mantle, 邀请测试, DirectX 12

    虽然微软已经公布了最新的DirectX 12规范,带来了Mantle类似的底层优化,只是DX12还需要很长一段时间才能真正上市,AMD依然有足够时间推广Mantle优化。为此AMD也在加快Mantle的开放步伐,日前已经开始了Mantle开发者的邀请测试,Mantle将从之前AMD合作伙伴专属进一步开放给众多开发者。

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  • Xbox One杀手锏来了:DX12可提升一倍的性能

    bolvar 发布于2014-04-09 09:28 / 关键字: 微软, Xbox One, DirectX 12, DX12

    微软的Xbox One主机不论配置还是性能都要低于索尼的PS4,因此也备受争议,迫使微软多次提升Xbox One的GPU、CPU频率以提升部分性能,只是效果杯水车薪,很多新游戏在Xbox One不得不降低分辨率,PS4能支持1080p,而Xbox One上很多游戏是降低到了960p甚至720p。不过微软还有一个杀手锏,上月推出的DirectX 12(以下称DX12)将助Xbox One一臂之力,性能可达之前的两倍。

    DX12将会给Xbox One带来一倍的性能提升

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  • 美好的事情发生了,微软称Windows 7会支持DirectX 12

    bolvar 发布于2014-04-03 09:25 / 关键字: 微软, DX12, DirectX 12, Windows 7

    今天的Build 2014大会上,微软大动作多多,Windows 8.1重大更新发布了,开始菜单要回归了,9寸以下设备用WP系统免费了,语音助手也有了,新任CEO上任之后微软的改变还是挺多的,至少态度上不像鲍大叔那般死板了。对Windows 7用户来说还有一个好事,此前发布的DirectX 12(以下简称DX12)不会局限在某个新系统上,微软表态它将支持安装量最大的系统。

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  • 微软的“良心”难题:DirectX 12会支持Windows 7系统吗?

    bolvar 发布于2014-03-24 09:44 / 关键字: 微软, DX12, DirectX 12, windows 7, win7

    微软上周正式公布了DirectX 12图形规范(下称DX12),虽然给人的感觉是重磅升级并不多,不过带来的类似AMD Mantle优化依然让开发者兴奋不已,而且大多数DX11显卡都能支持DX12。此外,除了硬件上的要求之外,DX12显然也需要操作系统支持,Windows 8/8.1没问题,但是Windows 7呢?DX10在Vista上的悲剧会不会再次上演,这可要考验微软的“良心”了。

    DX12是否支持Windows 7系统将取决于微软的“良心”

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  • ​现有显卡都能支持DX12?且慢,细节有待商榷

    bolvar 发布于2014-03-22 09:56 / 关键字: 微软, DX12, DirectX 12, AMD, NVIDIA, Intel

    微软昨天发布了DirectX 12图形规范,在开发者最为关心的CPU限制问题上做了深入改进,同时还改善了移动平台的图形性能及续航时间。最关键的一点就是,微软宣称DX12几乎可以运行在目前80%的电脑上,AMD的GCN架构、NVIDIA的所有DX11显卡及Intel的Iris核显都能支持,但是新规范还没有完全定型,硬件支持上依然有很多不确定性,完全支持所有DX12特性恐怕还是得靠新一代硬件了。

    DX12虽然公布了,但是显卡支持上还有很大不确定性

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  • 微软正式发布DX12:底层优化,无需新硬件

    bolvar 发布于2014-03-21 09:48 / 关键字: 微软, DX12, DirectX 12, AMD, NVIDIA, Intel

    GDC大会上微软如约发布了DirectX 12(以下简称DX12)新一代图形规范,这是2008年DX11规范发布以来的一次重大更新,DX12带来了Mantle类似的底层硬件优化了,减少了CPU负担,提升了多线程运行能力。最关键的是,DX12并不需要全新硬件,AMD、NVIDIA及Intel目前的GPU已经可以支持DX12,还有主机平台的Xbox One也会支持DX12。

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  • 微软竟然这么懒,DX 12可能只是AMD Mantle改名而已

    bolvar 发布于2014-03-20 10:07 / 关键字: AMD, Mnatle, DX12, DirectX 12

    昨天我们还刊文分析微软即将公布的DirectX 12(以下简称DX12)规范会带来什么样的改变,作为时隔5年之久的新一代图形规范,DX12不仅会进一步提高游戏性能与画质,还会促进移动平台、主机平台与PC平台的大一统。不过事情总是出人意料,对微软来说,DX12可能没这么复杂,很可能就是把Mantle API改个名字而已,直接套用AMD的工作。

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  • 沉寂5年之后,DirectX 12终于公开了

    bolvar 发布于2014-03-06 10:48 / 关键字: AMD, Mantle, 微软, Dx12, directX 12

    从2009年的Windows 7算起,DirectX 11图形规范已经5岁了,虽然带来了曲面细分、计算渲染、Direct Compute通用计算等新技术,但是这五年来的显卡已经今非昔比,AMD已经一统主机平台,架构与PC相近,并提出了Mantle优化API,DX和OpenGL API也感受到了一些压力。微软终于有所行动了,本月20日的GDC大会上,将正式推出DirectX 12。

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  • AMD谈Gaming Evolved:TressFX只是开始,暂未有DX12

    bolvar 发布于2013-04-06 09:49 / 关键字: AMD, Gaming Evolved, TressFX, DirectX 12

      放假前我们有篇文章分析了AMD的Gaming Evolved最近为什么会变得这么给力,凑巧的是Heise现在又采访了负责AMD全球销售的副总Roy Taylor,他从今年1月份起担任这个职位,此前他在NVIDIA工作了10年,负责的正是NVIDIA的“The Way”游戏优化之道,现在总算知道一点A、N双方在游戏优化上为什么区别这么大了。

      访谈的简要内容如下:

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