• 痛定思痛后的止损,《全境封锁》后续DLC让位于大换血更新

    Axe斧娃 发布于2016-08-26 11:52 / 关键字: 育碧, 全境封锁, Ubisoft, The Division,

    育碧今年的《全境封锁》相信不用和大家详细介绍了,虽然不甘心,但是从玩家群体流失和Steam商店评价来看,有望成为今年最让大家失望的一款游戏了。相比此前铺天盖地同时题材新颖且视觉冲击力爆表的各种预告,育碧似乎已经坐实了自己“电影娱乐公司”和“预告片永远比正片精彩”的诨名。考虑到育碧此前正面临着法国另外一家多媒体巨头的恶意收购,因此《全境封锁》对于育碧的意义绝对比我们想象得大。

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  • VR世界里的抓捏撕扯握已经不是科幻,只要你拥有这副手套

    Axe斧娃 发布于2016-08-22 12:45 / 关键字: VR, PowerClaw, Ubisoft

    自从Valve对外开放了HTC Vive的动作捕捉技术之后,我们看到了很多VR周边配件的出世,比如此前我们报道的ARENA Infinity VR枪支。现在我们发现市面上又出现了一款让人激动的VR手套:PowerClaw,它可以帮助你感受到虚拟的热量、寒冷、交互、物体表面粗糙感和振动感,目前他们正在Indiegogo上筹款。

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  • 还记得Sam Fisher吗?育碧或正在开发《细胞分裂》系列新作

    Axe斧娃 发布于2016-08-19 10:08 / 关键字: 育碧, Ubisoft, 细胞分裂

    根据海外著名游戏论坛NeoGAF的用户Crossing Eden的爆料,他收到了一份准确的情报泄露(Accurate Leaks)显示,此前为山姆·费舍尔(Sam Fisher)配音多部作品的Michael Ironside目前已经回归育碧,开始了下一部的《细胞分裂》作品的配音工作。

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  • 超能课堂(53):一枝一木、一花一脉,说说那些游戏引擎

    Axe斧娃 发布于2016-08-11 17:45 / 关键字: 超能课堂, Engine, 引擎, Frostbite, Unreal, Ubisoft

    说到游戏引擎,大家可能觉得这是一个很酷的名字,因为每当有游戏公布或上市的时候,大家都会说;“噢噢!这个可是某某引擎的!”,事实上除了极少数处于金字塔顶端、最顶级的游戏引擎,绝大部分游戏开发的游戏并不会让你察觉到除了画面之外的不同,这是因为所谓的游戏引擎(Game Engine)其实只是一整套开发流水工具而已,这套工具将开发所需的工作(绘图、脚本、音效、UI、道具etc)全部以图形操作的形式集成于IDE(Integrated Developemnt  Environment ),今天我们就来和大家聊聊那些著名的游戏引擎。

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  • 育碧本月免费游戏为《雷曼:起源》,8月17日便可认领

    Axe斧娃 发布于2016-08-11 10:38 / 关键字: Ubisoft, Ubi30, Rayman

    由于今年是育碧(Ubisoft)成立的30周年,在今年底的E3上育碧决定自从6月份开始每个月赠送一个游戏,直到12月结束。之前已经赠送了《波斯王子:时之沙》和《细胞分裂》两作了,今天育碧官方Ubisoft Club已经显示本月的赠送游戏为《雷曼:起源》,但是要到本月的17日才能领取。

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  • 《全境封锁》电影主角确定,鱼叔、狗哥、幽灵小队都有戏

    Axe斧娃 发布于2016-08-03 11:57 / 关键字: Ubisoft, 育碧, The Division, Watch Dogs, Ghost Recon, 全境封锁, 看门狗, 幽灵行动

    根据Ubiblog的官方日志,《全境封锁》电影拍摄终于敲定了男女主角(起码是主角之一),男主角为出演过《断背山》、《源代码》的杰克·吉伦哈尔,此外他此前还出演过《波斯王子: 时之刃》,所以这一次是他和育碧的第二次合作了。而女主角的名气就更高了:杰西卡·查斯坦,大名鼎鼎的“劳模”姐,此前在《猎杀本拉登》中将勇敢、坚韧的谍报人员饰演的栩栩如生,在《星际穿越》、《火星救援》两大星际主题电影中都可以见到她。

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  • ​Chinajoy 2016首日游记:游戏的绽放、绽放的游戏

    Axe斧娃 发布于2016-07-28 20:44 / 关键字: Chinajoy 2016, Shanghai, Tencent, Neteast, Microsoft, Sony, Ubisoft,

    对于Chinajoy,我的想法是:总有一天,它需要是中国E3的存在。虽然直到今天,大家一想到“拆奶罩”这个诨名,想到的是尺度逼人的Showgril们。青春烂漫,固然不可方物,但是游戏展铁打的主题一向是游戏、游戏硬件、游戏开发者、游戏玩家几个对象罢了。数以亿计的网民、千万计的游戏玩家需要一个更好的土壤,首当其冲的就是把游戏作为一个专业、严肃、科学的领域。

    一天征程的开始

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  • ChinaJoy 2016游戏展前瞻:游戏、硬件、VR是亮点

    Axe斧娃 发布于2016-07-26 20:43 / 关键字: Chinajoy 2016, Microsoft, 微软, Sony, 索尼, Ubisoft, 育碧, 腾讯

    中国国际数码互动娱乐展览会,即ChinaJoy,虽然因为尺度颇大的Showgirl经常让人忘记活动的主题,但是Chinajoy毕竟是中国规格最高的游戏展,专业程度和参展阵容都是顶端的存在。而和游戏同生共脉的硬件厂商也会一同参与展出,今天小编来和大家梳理一下有哪些值得关注的游戏和厂商。

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  • 育碧认为《看门狗》玩家有85%期待续作,所以这次别搞砸吧

    Axe斧娃 发布于2016-07-21 10:03 / 关键字: 育碧, Ubisoft, 看门狗, Watch Dogs

    对于育碧下半年的营收来说,《看门狗2》的发售是重中之重。这部2014年的原创IP游戏在全球售出了超过1000万份拷贝,在《全境封锁》发售之前是历史上销量最好的原创IP。在育碧最近的2016年Q1营收大会上,他们公布了一个奇怪的数字:根据他们自己的统计,在《看门狗》初代的玩家中有85%的玩家对续作《看门狗2》感兴趣。

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  • 《看门狗2》不会走缩水的老路,游戏地图会是初代的两倍

    Axe斧娃 发布于2016-07-16 19:11 / 关键字: 育碧, Ubisoft, 看门狗, Watch Dogs

    坦白说,发售于2014年的《看门狗》除了画质上惊为天人的缩水之外,其实已经是一部颇为成功的作品了。游戏地图虽然不算大,但是无论是Downtown市中心、贫民窟、郊外、富人住宅区都刻画地十分生动精确,似乎隔着屏幕就可以接触到形形色色的路人。无奈画质上的缩水实在是无法洗地,虽然有跨时代可以作为理由,但是这是无法让空有高端机器的PC玩家信服的,何况他们在游戏刚刚发售时还遭遇了一波性能风波。

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  • 你怎么念“Ubisoft”?“优碧“?“欧碧”?“污碧”?

    Axe斧娃 发布于2016-07-14 12:16 / 关键字: Ubisoft, 全球化

    Ubisoft(育碧)是一家十分多元化的公司,事实上可能是世界上最多元的,他们的公司遍布世界各地,员工也是来自五湖四海。这就造成了一个有趣的现象:来自全世界的员工可能对自己公司的念法都是五花八门的。对此育碧特别制作了一期视频,让全世界员工念出“Ubisoft”的发音,你会发现语言的多样性确实惊人。

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  • 《全境封锁》人气不胜以往,但《地下世界》更新如期将至

    Axe斧娃 发布于2016-06-14 14:52 / 关键字: Ubisoft, The Division

    虽然这对于玩家和育碧来说都是异常尴尬的现实,但是《全境封锁》可能是最近几年在受期待程度和最终表现之间差距最大的一款游戏——《辐射4》相比简直算得上是心服口服了。玩法单调、射击感糟糕、疯狂掉线彻底毁了这款原本应该让育碧完全再一次崛起、摆脱维旺迪收购的游戏,就像《刺客信条》对于2006年的育碧一样。然而现实是哪怕育碧的美工、美术、UI设计已经逐渐毋庸置疑得可以不用针对谁了,但是任何人都无法回避Steam得分上刺眼的红色。

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  • 皮尔斯可能没空,所以后天公布的《看门狗2》可能要换主角

    Axe斧娃 发布于2016-06-07 11:50 / 关键字: Ubisoft, Watch Dogs

    昨晚育碧全球统一行动,不仅在Instagram、Twitter上发布了《看门狗》续作的先导海报和预告片,在微博上也同时开始了新作的宣传。这一作目前官方没有任何资料放出,甚至是一个副标题都没有,所以我们目前简单称之为《看门狗2》。

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  • 《幽灵行动:荒野》正式登陆Steam,硬核战术要变成烟花秀?

    Axe斧娃 发布于2016-05-28 12:34 / 关键字: Ubisoft, Ghost Recon

    前天晚上12点,育碧正式放出了汤姆克兰西系列的新作《幽灵行动:荒野》的最新预告片,进一步放出了游戏的细节和场景细节,并正式在SteamUbishop和其他零售店开始预购,具体包括4种预购方案,最豪华的一种仅仅由Ubishop独家提供,遗憾的是现在并没有上市时间透露,我们需要等到E3大会才有更多细节。

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  • Steam更新评价系统之后,哪些游戏的口碑波动了?

    Axe斧娃 发布于2016-05-20 22:31 / 关键字: Steam, Batman, Ubisoft, GTA

    想必大家肯定发现了,在这个月Steam更新了评价系统之后,对于一个游戏的品质有了多一层面的理解:以往的游戏好评率只能简单的统计历史得分,所以游戏刚刚发售时的素质很大程度上影响了总体得分,此外由于一些骨灰玩家的粉丝众多,因为马太效应会不自觉的吸引更多人的赞同,他们的评测也会显示先评测的最上方,很大程度上影响了旁观者的第一印象。

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