• 育碧的2018年非常强势,猪年还将最多发售四款AAA级别作品

    斧娃 发布于2019-02-15 10:27 / 关键字: 育碧, Ubisoft, AAA

    如果你有印象的话,会记得育碧有很多作品都是在每年春天发售,比如说《全境封锁》、《孤岛惊魂5》,其实这大致是很多公司的财年或者财季更替窗口,对于育碧来说是刚刚结束的第三财季,伴随着财务会议,会有包括财报、作品销量、玩家数量之类的关键信息公布,而按照惯例,育碧会公布接下来的财年会有多少新作,于是在常常喜欢憧憬未来的玩家心里,这是更具价值的信息,因为可以用来推测接下来是否会有自己关心的作品出炉。

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  • 《全境封锁2》DirectX 12性能依然引以为傲,异步运算帮大忙

    斧娃 发布于2019-01-20 15:04 / 关键字: 全境封锁, 全境封锁2, The Division, Ubisoft, Snowdrop

    PCGH(PCGamesHardware.de)这家网站大家可能知道,作为一名颇为知名的德语硬件科技网站,他们的评测相信大家肯定看过,但是普通新闻估计很少认真阅读。最近他们的编辑通过邮件采访到正在为将在不到两个月后的3月15日发售的《全境封锁2》而准备宣发的Massive Entertainment的技术总监Calle Lejdfors,大家都知道后者是一家位于瑞典的工作是,所以就有这篇采用英文撰写的报道。整篇采访看起来并不长,主要涉及的是采用DirectX 12作为渲染API后的游戏性能,还有些引擎层面、反作弊方面的改进。

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  • 《全境封锁2》Beta测试2月7日开始,这次会有新的惊喜吗?

    斧娃 发布于2019-01-17 09:54 / 关键字: 全境封锁, 育碧, The Division, Ubisoft, Massive Entertainment

    如果要说合作的话,《刺客信条》系列自很早以前的《黑旗》开始就属于NVIDIA The Way优化阵营,随后《看门狗》、《荣耀战魂》、《幽灵行动》系列都跟随这股传统。虽然我们并不能凭借游戏开头的商标动画就确定它的性能天平向哪边倾斜,比如说《掠食》开头就有Radeon、Ryzen Logo,但是游戏本身并没有让GTX 1060、RX 580的性能拉开差距,而像是《生化危机7》、《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》,其实反倒是AMD Radeon显卡稍微吃香些。

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  • 《孤岛惊魂新曙光》配置要求跟前作一致:GTX 1060/RX 480足矣

    斧娃 发布于2019-01-16 10:01 / 关键字: 育碧, 孤岛惊魂, Ubisoft, Far Cry

    去年的《孤岛惊魂5》很明显玩起来像是根本没有完结的游戏,所以二月份会推出《孤岛惊魂:新曙光》根本算不上是让人惊讶(虽然很难看出两者之间直接的联系),现在已经是一月份中旬,需要回家过年的读者相信都已经抢好回家的车票,育碧同样在昨晚公布《孤岛惊魂:新曙光》的配置要求,新作的配置跟前作《孤岛惊魂5》可以说没有变化,如果能够带动前作那么你不用担心任何性能问题。

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  • 云游戏未来比你想象得更唾手可得,至少谷歌、育碧在努力

    斧娃 发布于2018-12-17 10:00 / 关键字: 刺客信条, 育碧, 谷歌, 云游戏, Google, Ubisoft, Project Stream

    今天是周一,作为工作日之首今天的地铁人流感觉远超平时,不过今天天气非常好,蓝天跟白云的搭配非常呈现一种黄金比例的感觉,气温相比上周简直云泥之别,所以还是值得乐观点、写些有趣的新闻,比如说云游戏。我知道大家听到这里还会因为惯性觉得很扯,不过在次世代来临后你可能会改变你的观点。今天我们要说的是育碧跟谷歌,前者大家都知道,之前多次谈到看好云游戏的未来跟价值,而后者的Project Stream大家应该有听说过,因为作为云游戏的平台之前就跟表示将跟育碧合作云游戏版本的《刺客信条:奥德赛》,这可是《刺客信条》,不是《极限巅峰》、《飙酷车神》、《光之子》,你难道一点都没有动心?

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  • 明天的TGA 2018将公布新的《孤岛惊魂》,延续前作的结局?

    斧娃 发布于2018-12-06 12:30 / 关键字: 育碧, 孤岛惊魂5, Ubisoft, FarCry, The Game Awards 2018, TGA 2018

    好吧,现在已经是年底,我们都需要一些比较轻松的消息,毕竟无论辛不辛苦,都感觉好像你已经辛苦一年,所以明天就是周末,还是推荐大家看看今年的The Game Awards 2018,可以放松放松心情。关于这次的The Game Awards 2018,我们在昨天给大家列举过值得关注的很多项目,其实很多都是重磅,但是育碧在今天的早些时候透露出一段神秘的预告,并且将在明天早上开始直播的颁奖会期间公布更多。

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  • 谁都不会在“11·11”这天放过你,育碧这次不怕你不买游戏

    斧娃 发布于2018-11-08 09:53 / 关键字: 育碧, 刺客信条, 打折, 特惠, 双11, Ubisoft, Assassin Creed

    生活在2018年,谁都不会打算在“11·11”这天打算放过你的钱包。在资本主义高度发达的今天,无论你多小心,都可能突然发现自己非常喜欢的商品以让人难以接受的价格躺在你的面前、不怕你不动心。既是情理之中、还是意料之内的就是育碧打算在今年的“11·11”带来让人难以拒绝的游戏折扣。要知道认真说起来“11·11”这天的特别意义完全是本土文化的产物,Steam、Origin、GOG、Humble Store、GMG(Green Man Gaming)都没有试过在这天带来专门的折扣活动,国内的杉果好像在那天同样有活动。

    猜猜这天《奥德赛》会打几折?

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  • 《彩虹六号》美术更改或尚有妥协余地,或推地区特供版本

    斧娃 发布于2018-11-05 09:58 / 关键字: 彩虹六号, 彩虹六号:围攻, 育碧, Rainbow Six, Rainbow Six Siege, Ubisoft

    可能已经有读者发现周末的时候《彩虹六号:围攻》因为美术风格的更改引起巨大的争议,很多人都认为根本原因是因为育碧将“和谐”原本并不出格的成人内容,例如墙壁的血液、灯饰组成的性暗示,其实我敢说玩家平时根本都不会太在乎墙面上的装点,如果不是这面墙被爆破后后面的位置很关键,谁会分散原本就不够用的精力呢。真正引来全球范围的差评、嘲讽的原因是育碧在官博原文当中表示这是统一的、全球的改动,而不是针对特定地区的无差别逆本地化改动,其实这完全是没必要的,所以周末的时候Steam商店的游戏评价简直跌落到海沟一般的深度,而且推特、论坛上一大片火药味,有些玩家直接撕碎游戏光碟,有些玩家在论坛里面提问说“我们干脆把枪都封禁吧,能开火的武器真暴力”,还有看到玩家在Steam游戏商店的评语直接是著名演员Samuel L Jackson,不知道是不是想用他的名字来代替“Mother-(要讲文明有礼貌)er”。

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  • 《刺客信条:奥德赛》推送1.03更新,缺失AVX指令集的玩家试试 ... ...

    斧娃 发布于2018-10-12 09:24 / 关键字: 刺客信条, 奥德赛, 育碧, Assassin Creed, Ubisoft

    坦白说这次育碧魁北克的成绩已经超出所有人的预料:《刺客信条:奥德赛》获得的好评似乎要远甚于开创式的前作《起源》,而且收到国内外的很多媒体、意见领袖的好评,其中关键的评价就在于新作不再是简单是任务的叠加堆砌,而是有更多奇妙的体验,因此成为系列中首周销售记录最好的作品并不出奇。 要想要有一路顺风的表现,不单单是游戏本身雕刻的素质,硬件表现同样是关键,我相信大家都还记得在《大革命》身上出现的悲剧,近乎摧毁《刺客信条》在很多路人心中的印象。当然这次《奥德赛》并没有这么夸张,至少对于处理器支持AVX指令集的用户来说是这样。

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  • 育碧拓展《刺客信条:奥德赛》处理器支持,没AVX指令集也能玩 ...

    斧娃 发布于2018-10-08 10:04 / 关键字: 育碧, 刺客信条, Ubisoft, Assassin Creed

    《刺客信条:奥德赛》的发售有好些天,如果你购买的是终极版的话那么就快有一周的时间,昨天有空去Steam商店页面看看,发现好评仅仅略微超过七成,这显然跟外媒的评分相去甚远,仔细看看后发现,红色差评玩家描述的大多并非游戏本身的机制、系统设计,而是游戏的崩溃、闪退,而这些问题大多集中处理器缺少AVX(Advanced Vector Extensions)指令集的支持。

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  • 《刺客信条:奥德赛》硬件需求很高,买台Xbox One X最合适

    斧娃 发布于2018-10-06 11:22 / 关键字: 刺客信条, 育碧, Assassin Creed, Ubisoft

    到昨晚无论是黄金版还是普通版玩家都已经解锁《刺客信条:奥德赛》,前往美轮美奂的古希腊世界探险。跟之前育碧魁北克负责操刀的《刺客信条:枭雄》相比,这次获得的评价正面很多,对于开放世界的塑造的评价大多数都是抱以肯定的,而且似乎对《巫师3:狂猎》的学习更上一层楼。说真的还是蛮羡慕大家的,因为我并没有买。放假这些天一直在看有没有外媒测试这款游戏,DSOGaming早两天的测试很简单,设备非常少。Guru3d这两天刚刚把《古墓丽影:暗影》测试完,昨天看到TechPowerUp倒是已经测完,认真一看,哗,硬件要求真是高。

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  • 《细胞分裂》什么状态依然难说,但《刺客信条》走在正确道路上 ...

    斧娃 发布于2018-10-04 19:31 / 关键字: 育碧, 刺客信条, 细胞分裂, Ubisoft, Assassin Creed, Splinter Cell

    可能大家对于育碧的高管团队只认识CEO Yves Guillemot,但是我们在2016年为大家介绍过他们的首席创意官:Serge Hascoet,当时他接受法语媒体Le Monde将尝试更加开放、更加自由的玩法,而现在我们都知道《起源》要比《枭雄》、《大革命》要开放很多,证明此人所言非虚。作为首席创意官,Serge Hascoet在育碧的法国总部有一支团队,专门处理来自开发人员的创意,如果他们觉得某个创意很值得尝试就会将其塑造为游戏,比如说《刺客信条3》当中的航海系统,在《刺客信条4》当中被强化很多,而现在由新加坡团队特别为其打造一款航海游戏,这些都是Serge Hascoet团队发挥的作用,虽然本职工作更像是QC,但是他们还负责在沙子中找出钻石,这支团队数年前还只有10-15名员工,但现在已经有超过80名。最近Serge Hascoet接受Game Informer的采访,谈到很多关于《刺客信条》,还有些关于《细胞分裂》的话题,其中有些真的很粉丝向,感觉GI是真正玩过这些游戏的。

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  • 《刺客信条:奥德赛》IGN斩获9.2分,优化比前作更上一层楼

    斧娃 发布于2018-10-02 13:14 / 关键字: 刺客信条, 育碧, Ubisoft, Assassin Creed

    如果大家有预购售价最高的《刺客信条:奥德赛》终极版,那么你可以提前其他玩家三天解锁游戏,即今天的早些时候,所以现在我们可以在Youtube看到很多玩家分享简单的硬件性能,或是风景、地标的风光,看起来虽然质感很难完全摆脱《起源》的影子,看起来还是很高质量的。然而在视频推荐那里我无意看到有播主放出结局的分析,毫无心理准备就被剧透完,现在还耿耿于怀,所以这里也跟大家部分剧透吧,首先之前传说的“如果你选择一名角色,另一名就不存在”已经被证伪,男女角色是兄妹(或者姐弟),但是没有被你选中的角色会感到被家庭背叛而走上完全不同的道路,结尾时男女主角会在悬崖边作最后的交锋,你可以努力冰释前嫌,用家庭的温暖来感化对方,或者是血战到底。最后会去一座神殿,这座神殿跟后续的亚特兰蒂斯有关,还有类似于《普罗米修斯》当中的全息星河图像,至于最后嘛……还是大家自己体验吧。

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  • 《刺客信条:奥德赛》配置公布,推荐的依然是熟面孔GTX 970

    斧娃 发布于2018-09-08 09:53 / 关键字: 刺客细条, 刺客信条:奥德赛, 育碧, Ubisoft, Assassin Creed

    说真的如果在九月份你都没有预购任何一款的话,今年的秋冬季可能会显得无聊,因为十月份后很多游戏都会开始发售,反正去年这时候我预购的《刺客信条:起源》被证明是相当值得的,单单是《法老诅咒》就物超所值,昨晚育碧在官方博客公布在任何方面看起来都会更优秀的《刺客信条:奥德赛》的推荐配置情况,相比去年稍微要求高些,但是在情理之中。

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  • 终究还是慢慢打磨更好:《刺客信条》系列游戏将缺席2019年

    Axe斧娃 发布于2018-08-23 01:50 / 关键字: 育碧, 刺客信条, Ubisoft, Assassin Creed

    《刺客信条:起源》对于系列很重要的一点就是,它意味着这已经有十年历程的系列游戏将不会再是固定的每年一作,让质量更成完善、更成熟相比缺席秋季的热卖列车并非不理智,虽然作为2016年秋季主力的《看门狗2》虽然没有预期的成功,但是随后春季的《幽灵行动:荒野》倒是比想象受欢迎。就在最近的科隆游戏展期间,Ubisoft CEO Yves Guilemnot表示明年将不会有《刺客信条》系列的新作发售,这意味着2019年将会是2016年的重现,夹在2015年的《刺客信条:枭雄》、2017年的《刺客信条:起源》当中。

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