• Khronos发布Vulkan光线追踪最终规范:业界的里程碑

    吕嘉俭 发布于2020-11-24 11:12 / 关键字: Vulkan, 光线追踪

    今天Khronos官方发布了Vulkan、GLSL和SPIR-V扩展规范的最终版本,将光线追踪功能无缝集成到现有的Vulkan框架中。

    这是一个重要的里程碑,因为它是业界第一个开放、跨厂商、跨平台的光线追踪加速标准。Vulkan的光线追踪对于在DirectX 12中使用过DirectX Raytracing (DXR)的人来说是很熟悉,但同时也引入了一些高级功能,比如将光线追踪设置操作的负载平衡能力放到CPU上。虽然光线追踪会首先部署在桌面平台上,但这些扩展设计是为了将来让光线追踪也能部署在移动平台上。

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  • Khronos组织正式发布官方版本的Vulkan光线追踪扩展

    倪嘉声 发布于2020-03-18 10:22 / 关键字: Vulkan, 光线追踪

    昨日晚间,Khronos组织终于正式发布了Vulkan图形API的光线追踪扩展,这个官方版本的扩展正式给Vulkan加入了光线追踪特性,它是业界首个开放、跨厂商、跨平台的光线追踪加速标准,

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  • 育碧为《彩虹六号:围攻》加入Vulkan API支持

    倪嘉声 发布于2020-02-03 22:00 / 关键字: Vulkan, 《彩虹六号:围攻》, R6S, Ubisoft

    上周育碧正式为《彩虹六号:围攻》加入了新的图形API支持,他们没有选择DirectX 12,而是换用了更为通用,跨平台性更好的Vulkan,这也是AnvilNext 2.0这套育碧自有的游戏引擎首次获得Vulkan API支持。

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  • Khronos组织发布Vulkan 1.2:主要提升性能,为开发者提供更好服务

    倪嘉声 发布于2020-01-16 10:07 / 关键字: Khronos, Vulkan

    Vulkan这个目前非常有活力的年轻图形API在昨晚获得了1.2版本的更新,这是继2018年以来,Vulkan获得的第二个重大版本更新。这个新版本并没有添加太多新的图形特性,更多地是为开发者提供了更好的内置API以及提升了跨平台开发的便利程度,我们来一起看一下。

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  • Vulkan的视频编解码支持将于2020年上半年加入,光线追踪也在路上

    倪嘉声 发布于2019-08-14 10:01 / 关键字: Vulkan

    在本月头举行的SIGGRAPH 2019峰会上面,Khronos带来了名为Vulkan Video TSG Update的演讲,公布了加入视频编解码支持的具体时间,还对光线追踪、机器学习等未来的特性进行了一定的介绍。

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  • 《底特律:变人》PC版配置公布,推荐GTX 1080级别的显卡

    杨申圳 发布于2019-03-24 20:59 / 关键字: 底特律:变人, 微软, PS, PC, EPIC Store, Vulkan, GTX 1080

    《底特律:变人》前几天已经宣布将登陆PC平台,并且通过Epic Games Store独家销售(至少目前看起来是这样)。现在epicgames的该游戏页面上公布了《底特律:变人》的配置要求。

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  • Vulkan版王者荣耀上线:CPU负载减少30%,小米12款手机支持

    孟宪瑞 发布于2018-11-07 12:26 / 关键字: 小米, Vulkan, 王者荣耀, 小米MIX 3, 高通

    在PC游戏中,能跟微软DX12一较高下的API还有Vulkan,这两种API都可以减少瓶颈、提高游戏性能,不过Vulkan是跨平台的,DX12则微软Windows的天下。在手机中,支持Vulkan的游戏近来也多了起来,《王者荣耀》昨天正式上线了Vulkan版,整体CPU负载比多线程版降低了30%,特效全开也能实现满帧运行。在Vulkan版上线之后,小米也宣布旗下12款手机将支持Vulkan版王者荣耀。

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  • Mesh Shading技术潜力巨大,配合Vulkan性能提升明显

    斧娃 发布于2018-11-06 09:59 / 关键字: 图灵, Turing, RTX, Vulkan, Mesh Shading,

    针对目前的图灵架构显卡,先进的特性诸如光线追踪、深度学习技术我们已经讲得非常多,然而这些却是本次新显卡最明显的提升,或许你已经觉得有些审美疲劳,不过最近Roblox的技术总监Arseny Kapoulkine就在推特上面表示我们很少关注的网格着色技术(Mesh Shading)配合Vulkan API能够实现巨大的性能提升。

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  • Vulkan 1.1规范正式发布,核心功能进一步扩展

    Origin 发布于2018-03-08 09:42 / 关键字: Khronos, Vulkan, API

    The Khronos Group是一个由上百家领先硬件和软件公司组成,致力于创建3D图形、增强和虚拟现实、视觉和machine learning的高级免版税加速标准的行业组织,在上个月月底他们宣布推出了开源工具,让Vulkan API接入到苹果设备上,为跨平台踏出最重要的一步。而昨天Khronos宣布推出Vulkan 1.1和SPIR-V 1.3规范,其中Vulkan 1.1版本扩展了Vulkan的核心功能,包括子集操作,Khronos表示AMD,ARM,Imagination,Intel,NVIDIA和高通都将推出通过Vulkan 1.1一致性测试的驱动。

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  • 踏出跨平台最重要的一步:苹果设备也可以用上Vulkan API了

    Origin 发布于2018-02-27 09:52 / 关键字: Vulkan, Khronos Group, Dota2, Valve

    Khronos Group在2000年成立,由AMD(ATi),Intel,NVIDIA和SGI等多家芯片设计公司共同成立,致力于发展开放标准的API,目前Khronos Group宣布Vulkan技术已经可以应用到苹果的Mac和iOS设备上,相比原生的OpenGL,采用Vulkan API的游戏可以实现更高的帧率。

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  • DX11/DX12/Vulkan API大战《奇点灰烬》,谁才能主宰未来游戏?

    梁俊豪 发布于2017-08-31 15:45 / 关键字: Vulkan, DirectX 12, DirectX 11, API开销, 奇点灰烬

    在绝大数人心目中,对于游戏帧数影响最大的因素一定是硬件,尤其是显卡,一张顶级的显卡和一张入门级显卡的游戏体验可以说是差天共地,第二个因素很可能就是CPU处理器不够高级,带不动显卡。没错,这些硬件对于游戏帧数、画面流畅度有着关键性决定权,但是我们往往忽略了一个事实,那就是我们使用硬件去体验游戏,而游戏相当于一个软件,开发得好不好、优化得怎么样、用了什么样的图形API都会影响到游戏体验。Vulkan、DirectX 12以及DirectX 11三大API对于游戏的影响到底有多大,会直接影响到我们购买显卡吗?

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  • 没什么意义的游戏开始有意义,《奇点灰烬》将支持Vulkan API

    Axe斧娃 发布于2017-08-18 11:26 / 关键字: 奇点灰烬, DirectX12, DX12, Vulkan

    小编特意搜了一下后台,虽然微软在2015年7月底才开始正式面向普通用户推送Windows 10 Threshold 1,但是首款支持DirectX 12的游戏《奇点灰烬》早在更早的6月中旬登陆我们的新闻和游戏玩家的库中。由于架构的前瞻性,AMD GCN架构在早期对于DirectX 12、异构运算有较好的支持,不仅成为AMD官方展示显卡性能的座上宾,也成为很多媒体必测的游戏之一。

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  • 计算与图形API合体,Khronos要把OpenCL与Vulkan融合在一起

    bolvar 发布于2017-05-18 11:30 / 关键字: Opencl, Vulkan, Khronos, 图形, 计算

    GPU最初是为图形运算而生的,时至今日它依然是GPU最重要的任务,绝大多数要使用微软的DX及Khronos的OpenGL、Vulkan规范。后来通用计算兴起了,使用GPU做运算的应用、场合也多了起来,业界又推出了通用计算规范,比如OpenCL,NVIDIA自己搞的CUDA也是此类。计算与图形API有分也就有合,Khronos现在已经决定把OpenCL规范融合到Vulkan中,未来一个API就能实现计算和图形两种运算了。

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  • DX11/DX12/Vulkan API开销测试:RX 480、GTX 1060谁更好?

    bolvar 发布于2017-04-08 11:43 / 关键字: DX12, Vulkan, API开销, RX 480, GTX 1060

    在2013年Hawaii核心的显卡发布会上,AMD还宣布了Mantle优化,它优化了底层API效率,提高了GPU性能,最终可以简化游戏开发、提高游戏性能。尽管Mantle最终还是被放弃了,但Mantle的问世某种意义上影响甚至推动了DX12及Vulkan两大API的发展,也算是死得其所了。现在越来越多的游戏从DX11转向DX12或者Vulkan,显卡及驱动也早做好了准备,3DMark上月底又发布了API开销功能更新,现在已经同时支持DX11、DX12及Vulkan的API开销测试了,那底层API优化会影响玩家们如何选择显卡吗?比如RX 480 8GB与GTX 1060 6GB这对冤家?

    3DMark的API开销现已支持DX11/DX12/Vulkan三大API

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  • 3DMark推出重大更新,DX 11/DX 12/Vulkan API同场竞技

    梁俊豪 发布于2017-03-24 09:02 / 关键字: Futuremark, 3DMark, Vulkan, DirectX 12, DirectX 11, API

    昨晚,作为性能测试行业龙头老大Futuremark推出了3DMark重大更新版本,增加了热门的Vulkan API性能测试,3DMark API Overhead测试中我们可以直观地比较Vulkan、DirectX 12以及DirectX 11的API性能。

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