关于 DirectX 12 的消息
苹果为开发者做了个移植工具,让DirectX12游戏直接在Mac上运行
苹果在今年WWDC23开发者大会上,公布关于软件方面的重要信息不算多,但在macOS Sonoma的介绍部分,他们请到了著名游戏开发者小岛秀夫来介绍《死亡搁浅导演剪辑版》登陆macOS,并在新一代系统上做了个游戏模式,这些都表明了苹果有意要解决Mac电脑上的玩游戏难题,而面向游戏开发者,苹果还准备了一个大招,那就是让Windows游戏直接运行在macOS上。
DirectX 12更新允许CPU和GPU同时访问显存,可降低游戏时CPU和内存的占用率
近日,微软宣布了一项新的DirectX12 GPU优化功能,就是与Resizable-BAR结合,称为“GPU Upload Heaps”的新功能,目前已经在Agility SDK里可用。其允许CPU和GPU同时访问显存,这可以提高DirectX12游戏的性能,并减少系统内存的占用率,因为避免了将数据从CPU复制到GPU的过程。
英特尔Xe/Arc GPU已放弃DirectX 9原生支持,将转移到DirectX 12仿真模式
此前英特尔承认,Intel Arc(锐炫)品牌的Alchemist(DG2)独立显卡存在驱动程序方面的优化问题,对DirectX 12游戏的优化最为到位,Vulkan游戏也不错,只是DirectX 9和DirectX 11游戏就差很多了。英特尔承诺会持续进行优化,认为这是一件长期且艰巨的工作。
3DMark在准备Speed Way基准测试,将全面支持DirectX 12 Ultimate
UL Benchmarks上个推出针对高性能显卡推出的基准测试是Port Royal,它是第一款支持实时光线追踪的基准测试,当时只有NVIDIA的图灵显卡支持这一功能,这测试也基本是针对这些显卡而准备的,并没有使用DirectX 12 Ultimate API的所有功能,所以也是时候推出新的基准测试了。
《微软模拟飞行》将针对DirectX 12特性优化,同时增加对DLSS的支持
随着去年的更新,PC平台上的《微软模拟飞行》已实现对DirectX 12的支持,不过微软负责该游戏开发的Asobo Studio并未满足于此。据Wccftech报道,Asobo Studio接下来还会对游戏的DirectX 12功能进行各种优化,更重要的一点是,很快会增加对NVIDIA DLSS的支持。
CodeWeavers致力于在Mac上支持DirectX 12游戏,比Linux更难但仍在努力
或许很大部分Mac和Linux用户从未听说过CodeWeavers,不过也可能会从CodeWeavers相关的工作中受益。作为一间成立于1996年的公司,CodeWeavers 是Wine项目的主要赞助商,长期致力于让Windows应用程序在Linux、Mac和ChromeOS上运行。CodeWeavers还与Valve签订了合同,以帮助后者的Proron项目,为Steam平台和运行Linux游戏提供帮助。
芯动科技官网公布“风华1号”GPU指标,支持DirectX 12并采用12nm工艺制造
芯动科技在上个月末,公布了“风华1号”GPU的参数规格,让大家对其有了基本的了解。这是国内首款4K高性能桌面GPU和首款服务器级别的GPU,芯动科技将推出基于该GPU打造的桌面显卡和服务器级显卡。
微软推出DirectX 12全新视频编码API,Windows 11可原生支持
微软宣布,将推出DirectX 12全新视频编码应用程序编程接口(API)。该视频编码API可以让第三方应用程序能够使用GPU加速视频编码,以按照DirectX 12标准加速视频编码,为视频应用程序提供了一致的标准流程方法,而且在Windows 11操作系统中提供了原生支持。
微软将在11月18日推出《微软模拟飞行 年度版》,PC平台终于支持DirectX 12
微软宣布,《微软模拟飞行 年度版》将会在11月18日推出。为了庆祝发售一周年,微软这次会带来大范围的更新,包括PC平台上对DirectX 12的支持、五款新飞机和八个新机场等,已经购买《微软模拟飞行》的玩家和Xbox Game Pass用户可以获得免费升级。
微软正式推出DirectX 12 Feature Level 12_2:“一次巨大的飞跃”
今年3月份的时候微软推出了DirectX 12 Ultimate这个DX12的升级版API,它主要包含有DirectX Raytracing 1.1、可变速率着色、Mesh着色器和采样器反馈这四个大的特性。今天微软宣布为DirectX 12引入Feature Level 12_2,在加入了以上四项特性的同时,还加入了一些别的小特性,对D3D12进行了一次较大的更新。
详解DirectX 12 Ultimate:一次面向未来应用的大升级
微软于昨晚正式宣布推出DirectX 12的最新升级版——DirectX 12 Ultimate,这可以说是DirectX 12从2015年正式上线以来最为重大的一次更新,它加入了许多新的特性,实际上其中的部分特性已经在去年十月份已经预告过了,原本它应该会作为Direct3D 12 Feature Levels 12_2出现的,不过这次微软改名部上线了,给新版本DirectX 12加了个“Ultimate”的后缀,那今后比DirectX 12 Ultimate更强的新版本会叫什么呢?
AMD宣布新一代RDNA 2图形架构将支持DirectX 12 Ultimate
今天凌晨微软正式发布了DirectX 12 Ultimate,新的DX12统一了PC以及XBOX的图形API接口,而且还增加了多个新特性,包括DXR(DirectX Raytracing)1.1、Mesh 着色器、Sampler feedback采样器反馈以及VRS可变速率着色,AMD作为下一代游戏主机的芯片供应商,索尼的PS5和微软的Xbox Series X都使用AMD的方案,RDNA2支持DirectX 12 Ultimate是必然的。
DirectX 12 Ultimate公布,光追将可在PC及XBOX更大范围应用
NVIDIA宣布其图灵显卡完整支持DirectX 12的新版本DirectX 12 Ultimate。那么这个DirectX 12 Ultimate有些甚么特别之处,可以让它成“Ultimate”呢?
DirectX 12更新允许CPU和GPU同时访问显存,可降低游戏时CPU和内存的占用率
近日,微软宣布了一项新的DirectX12 GPU优化功能,就是与Resizable-BAR结合,称为“GPU Upload Heaps”的新功能,目前已经在Agility SDK里可用。其允许CPU和GPU同时访问显存,这可以提高DirectX12游戏的性能,并减少系统内存的占用率,因为避免了将数据从CPU复制到GPU的过程。
微软正式推出DirectX 12 Feature Level 12_2:“一次巨大的飞跃”
今年3月份的时候微软推出了DirectX 12 Ultimate这个DX12的升级版API,它主要包含有DirectX Raytracing 1.1、可变速率着色、Mesh着色器和采样器反馈这四个大的特性。今天微软宣布为DirectX 12引入Feature Level 12_2,在加入了以上四项特性的同时,还加入了一些别的小特性,对D3D12进行了一次较大的更新。
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