解读核心频率和Shader频率的比率
那么核心频率(光栅操作处理器频率)和Shader频率(流处理器)之间又有何硬性关联呢?理论上来说,二者既然已经各自独立工作,就应该完全可以设定在任意不同频率下,可现实中这样是行不通的。光栅处理器和流处理器仍然共用一个时钟发生器。先从BIOS内的默认频率设定观察会发现,核心频率和Shader频率之间总是存在一定范围内的比例关系。例如8800GTX约为1:2.35,8600GTS约为1:2.15,8500GT为1:2.0,Shader频率和核心频率的比率一般为1:2.xx。如果两者分别拥有独立的时钟激发端,那么在用第三方超频软件诸如ATITool和Rivatuner对核心频率进行提升时,Shader频率应该保持不变,可是事实相反。用Rivatuner很容易就能看出,当你改变核心频率时Shader频率也会根据原有的比例变化。

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在功能方面,流处理器负责将CPU处理器完成的2进制框架数据转化为色彩代码,这就是俗称的“着色”过程,在输入显示器之前,这些代码还需经过光栅操作处理器转换成能被显示器识别的视频信号。由于流处理和光栅操作处理器在数量、执行效率和带宽上的差异,将两者的频率维持在适当的比例更能有效地利用整个GPU资源。因此, NVIDIA让核心中这两大部件从同一个发生端产生频率,并通过BIOS中的频率设定产生的系数关系来共同增减,以达到维持二者之间均衡的目的。
虽然ATI和NVIDIA都在新一代产品中采用了统一架构,加入了流处理器这个概念,不过对于Shader频率的比率问题,两家厂商的设计也不尽相同。在ATI方面,流处理器运行频率是与显卡的和核心频率相同设计的,比值为1:1;而NVIDIA的GeForce8系列的流处理器频率则是设定在核心频率的两倍多一点。
以下是我们从NVIDIA官方网站上得到的GeForce8系列GPU的规格:

整理的核心频率和流处理器频率的比率如下:

事实上,NVIDIA对于流处理器的频率设定是开放的,显卡厂商完全可以根据自己的需要进行设定,可以针对不同的产品设定不同的比率,而在NVIDIA下一代的nTune软件中用户甚至可以单独对流处理器频率进行调整。
不同的显卡厂商和产品对于流处理器频率的比率也表现出不同的态度,有部分厂商直接采用NVIDIA默认的比率进行设定;还有部分厂商推出的超频版显卡在提升了核心频率的同时也提升了该比率,如我们本次测试的富士康N86SM202-OC720-2260显卡核心/流处理器频率为720/1620MHz,比率为2.25,比公版8600GTS显卡2.15的比率要高;更有显卡厂商采用了绝对SHADER频率的做法,在有限的核心频率下通过提高SHADER频率来达到最佳性能,如影驰的8600GTS HDMI悟空、8600GT HDMI悟空、8500GT HDMI悟空三款显卡的流处理器频率均设置在1500MHz。

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