分析:提升Shader频率是提升性能的最有效的方法
为了更进一步的说明上述关于Shader频率对显卡效能的影响要远大于核心频率的观点,我们做了一个有趣的测试。我们通过修改显卡BIOS将核心和Shader频率的比率调整为1:1.0125,然后再对核心频率进行软超频,由于核心和Shader频率的比率关系,Shader频率也会同步上升。最后,我们得到了1494/1512MHz的核心/Shader频率。
1494MHz!非常惊人的核心频率,在目前市售的显卡当中,还没有任何一款显卡能有如此之高的核心频率!不过,这个惊人的核心频率是通过降低核心和Shader频率的比率、牺牲Shader频率而来的,最终在1494/1512MHz的核心/Shader频率下的3DMark06 1280×1024@32bit的得分仅为6190,比该显卡默认的720/1620MHz的6630分还低上不少。
为什么会这样呢?核心频率提升了一倍多,仅是Shader频率降低了108MHz,性能却还下降了7%!
在前面,我们进行过分析,在G8X中核心级硬件(流处理器)以超过流级硬件(TMU、ROP)两倍以上的时钟频率工作。如果我们改变核心硬件和流硬件的频率,将会对整个架构造成不同的影响。
核心级硬件负责主要的算术运算功能,如果我们单纯的增加核心级硬件(流处理器)的频率,那么G8X的算术运算能力将得到提升。在当今游戏越来越依靠GPU算术运算性能的情况下,提升流处理器频率对于总体效能的提升具备极大的帮助。但是如果单纯的增加流级硬件的频率(TMU、ROP的频率,即核心频率),变化则不会太明显,因为访存单元的延迟本来就很大,游戏中它们成为瓶颈的可能性微乎其微。
总的来看,由于G8X系列显示核心架构上的变动,现在的核心频率对整体3D性能的影响大不如前了,因为图形处理中最重要的着色过程已跟它毫无关联。并且由于对G8X进行整体超频所能达到的超频幅度有限,因此除非是较老的游戏,或者是CPU限制,否则直接提升Shader频率将是提升G8X性能的最有效的方法。
