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胆小勿试 FEAR:Perseus Mandate游戏评测

2007-11-20 18:54:54 | 查看评论

来源:本站原创     关键字:fear,games,fps

◆ 简评: 生不逢时的恐怖FPS游戏

游戏画面  

  游戏的纹理,建模,光影等方面较为出色,游戏中人物和手中的武器细节表现精细。各种材质都很有质感,如木头地板,石灰墙给人感觉既真实又漂亮(枪击后水泥里的钢筋也能看到),地面和墙壁在灯光的照谢下还会泛着反射光。这完全是因为《F.E.A.R.Perseus Mandate》的阴影采用了软阴影(Soft Shadow)和容积光照(volumetric lights)技术,这些技术使得游戏中的光影效果得到很好的体现。

  爆炸的效果也表现得较为火爆,爆炸时产生的冲击波还可以将周围的空气扭曲,呈放射状的扩散开,并将敌人推倒到地。子弹击中墙壁扬起的灰尘和击中金属的火花都给人留下极其深刻的印象,子弹击中玻璃更是放射状的裂开,并不是整个立刻碎裂,这些细节都处理的十分好。

  游戏里鲜血染红的墙壁和地面,被打的七零八散的肢体和脑袋,还有钉在墙上的死人等拟真效果到处可见。

  总的来说,《极度恐慌:珀尔修斯的指令》由于追求的是恐怖感觉的画面,因而没有太多细腻的场外景以及鲜艳的颜色是可以理解的。

配乐和音效

  游戏很多场景的配乐都很棒,感觉既幽怨又神秘,成功地营造了紧张和恐怖的气氛,这个做得很到位。而游戏的音效也很出色,定位不但准确,连战斗中的空子弹壳掉在地上这种细节都能很清晰的表达出来。

游戏操作

  《极度恐慌:珀尔修斯的指令》的游戏键位与设定秉承了F.E.A.R的一贯风格,玩过原作和上一资料片的玩家都可以轻松上手。瞄准方式做得很准确,就算混乱中也能精确地打击敌人,这和其它FPS游戏不同。枪感,抖动,后坐力,子弹散布都感觉不错,但如果打击感能再加强一点就更爽。

不足之处

  游戏的场景风格比较单一,变化不大,是F.E.A.R系列游戏画面的最大缺陷。采用的引擎决定了其只能擅长于表现室内场景,对于室外场景就力不从心了。整个游戏基本就是一路杀下去,没有任何的迷题,比较单调,吓人的部分和隐藏补给似乎也较少,很多场景都是重复的。

  F.E.A.R系列游戏的恐怖氛围是通过紧张的屠杀过程,再用极有冲击力的配乐,音效,画面刺激神经从而建立来的。玩家在游戏中偶尔会进入到幽灵医院的世界中,是原作最恐怖的地方之一,而在《珀尔修斯的指令》中这种恐怖元素也得到完美保留。另外还有会瞬移的特种兵和地下的鬼魂也是吓唬人的主要题材,其他就没有什么特别恐怖的敌人了。简而言之,这个游戏的恐怖之处用静态截图是很难表现出来,还是要亲自玩一番才能体验真正感受。

  大作如潮的11月里,有不少优秀的FPS游戏,例如我们前些时间评测的《使命召唤4》、《战争机器》和《Crysis》等,《极度恐慌:珀尔修斯的指令》本来是款不错的恐怖FPS游戏,但在以上大作的光环下相比起来就马上变得非常暗淡了,用一句话来形容就是生不逢时,既生瑜,何生亮。 如果你对恐怖电影和游戏情有独钟的话,《极度恐慌:珀尔修斯的指令》还是值得一试的。而玩过前二作的F.E.A.R老玩家对这重复的惊吓场景早已了然于胸,还有什么效果呢?

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