◆ 显存容量是细分市场的手段之一
从另一方面来说,显卡3D性能的强弱,也决定了它们在市场的不同定位。即便是同样核心的显卡,厂商们也会在核心频率、显存频率、显存容量上大作文章,以细分市场,满足不同目标用户所需,这也是目前厂商最惯用的手段,最典型的例子莫过于NVIDIA把GeForce 8800GTS按显存容量区分为640MB和320MB两种版本,而且价格相差巨大。
在岁末年初的显卡市场,NVIDIA和AMD-ATi两大巨头激战甚酣,NVIDIA G92和AMD RV670两家主流显示核心的产品无论是在性能还是价格上,正是刺刀见红赤身肉搏的时候。
NVIDIA GeForce 8800GT 512MB和AMD Radeon HD 3870(512MB)都坚守在1999元这个价格线了,而8800GT 256MB市场指导价为1599元,Radeon HD 3850(256MB)指导价为1499元。在2000元到GeForce 8800GTS 512MB的2799元的中间地带,很多厂家开始推出2500元左右1GB显存容量的8800GT来填补。
也就是说,目前最热门的主流显卡NVIDIA GeForce 8800GT,市场上存在有三种显存容量的版本,即256MB、512MB和1024MB,这些版本在核心架构上是完全一样的,除去频率上的细小差别外,最主要的不同就是在于显存容量的大小。

在最近一两个月,数款有“显卡杀手”之称的3D游戏大作纷纷上市,以争取在这个旺季能有更好的销量。不过我们又有了新的迷惑,不同的显存容量能对现在这些游戏运行速度有多大影响?
这样的问题,其实每年都在问,每年都有新答案。DirectX的发展、游戏新特效的运用、游戏引擎的差异、显卡架构的改进、更大尺寸更高分辨率显示器的应用等等,这些运动变化的因素,也让答案需要不断Update。
在测试寻找答案之前,我们必须明白一个问题,显存的容量大小必须是以GPU的处理能力为前提的,如果GPU能力不够,显存容量再大,那也是白白浪费。无论怎么说,象GeForce 8600GT配上1024MB显存显然是浪费的行为,在需要大容量显存的高分辨率高画质下,G84核心早已不能胜任此时的三角形生成、多边形处理等工作。
更高容量的显存,无疑是伴随高性能GPU而存在的,这样才能如虎添翼,而不仅仅是商业上的噱头。
对于北桥散热器,要重点考察的是散热能力和人性化设计两方面,人性化设计包括外型、安装难易、兼容性、噪音水平等,综合散热能力、价格、人性化设计,作为此次评测的最终目的……
