◆ G80——革命性全新图形架构

对于NVIDIA来说,2006年11月8日显然是值得纪念的日子,在这一天,NVIDIA发布了令人瞩目的新一代旗舰产品G80,采用革命性统一架构(Unified Shader)的G80的横空出世让众多游戏发烧友为之疯狂。
G80图形核心是彻底的统一渲染架构,所谓统一渲染架构,最容易的理解方式就是Shader单元不再分离,显示核心不再为Shader类型不同而配置不同类型的Shader单元,所有的Shader单元都可以为需要处理的数据进行处理,不管是Pixel Shader数据还是Vertex Shader数据。在很多时候如果我们处理的一个场景是以Pixel Shader计算为主,Vertex Shader计算仅占一小部分,如果采用分离Shader设计的显示核心,就可能存在Vertex Shader计算单元空闲,但Pixel Shader单元过渡计算的现象。同样的也可能存在Pixel Shader数据比较少,但Vertex Shader计算数据过多的问题。这就往往造成了一方面着色单元闲置,另一方着色单元资源紧缺的情况。

G80的纹理单元也被重新设计,取消了传统的纹理单元,将传统纹理单元(TMU)的功能拆分为两种单元——纹理拾取单元(Texture Address Unit)和纹理过滤单元(TexTure Filtering Unit),它们以跟核心频率相同的频率运作,以1:2的比例组成了新的纹理渲染阵列。
G80带来前所未有的革命性架构,完全硬件支持DirectX10的各项先进特性,而关于它更多的细节,可以参考我们以前的文章《真实重新定义,NVIDIA GeForce8800系列显卡》。
对于北桥散热器,要重点考察的是散热能力和人性化设计两方面,人性化设计包括外型、安装难易、兼容性、噪音水平等,综合散热能力、价格、人性化设计,作为此次评测的最终目的……
