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廉颇虽老其勇犹在 NVIDIA新老显卡排排座

2008-03-27 16:16:14 | 查看评论

来源:本站     关键字:G80,G92,NVIDIA

◆ G9x与G80的区别

  自G92核心的GeForce 8800 GT发布之后,G80核心的产品开始退居二级,像最顶尖的产品8800Ultra已停产,作为同样基于G80架构的G9x,与上一代的G80核心有哪些不同?

  □ G9x核心采用65nm工艺制程

  从G92开始,NVIDIA显卡开始转向65nm生产工艺,而G80系列还是用的90nm工艺,更先进的制造工艺有利于降低成本、控制功耗和提高频率,它所带来的好处是显而易见的。

  □ G9x纹理拾取单元:纹理过滤单元=1:1

G9x的纹理单元,TA:TF=1:1

  G9x核心与G80在架构上最明显的区别在于纹理单元上,最初,G80取消了传统的纹理单元,并将传统纹理单元的功能拆分为两种单元,即纹理拾取单元(Texture Address Unit)和纹理过滤单元(TexTure Filtering Unit),它们以跟核心频率相同的频率运作,以1:2的比例组成了新的纹理渲染阵列。但是在G9x核心中,增加了纹理拾取单元的数量,TA和TF的比例调整到了1:1,实际上,这个改进在G84核心就已实现了。

  现在shader的指令功能相当强大,对顶点、像素的处理已经是没有什么限制,游戏中的算术:纹理指令比例正日益提高,G9x显然是迎合了这一趋势,增强了纹理处理能力,这一低成本的改进,可能促成NVIDIA显卡在较高的算术:纹理操作比例的游戏中能提供更出众的性能。

  □ G9x支持第二代PureVideo HD

在G86/G84核心中开始加入对第二代PureVideo HD的支持

  定位于中高端的G80核心的GeForce 8800GTX/GTS/Ultra,只支持第一代PureVideo HD技术,简单地说,无论是对H.264还是VC-1编码,最占用资源的Bitstream处理和IDCT(Inverse Discrete Cosine Transform,离散余弦逆转换)还是由CPU来完成的。

  到了G86/G84,NVIDIA引入了新版的视频处理器VP2,和以前的VP1相比,VP2增加了画中画能力以及进一步强化IDCT、MC等性能,最重要的是还增加了BSP Engine和AES128。BSP单元负责完成bitstream的处理,VP2做动态补偿和正余弦转换,这样整个视频解码完全由GPU来完成,从而使得CPU占用率大大降低。

G9x/G84/G86系列能提供对H.264编码全过程硬件解码加速

G9x/G84/G86系列对VC-1编码的硬件加速也有进步

  G92核心的GeForce 8800 GT补全了GeForce 8800的遗憾,延续了G96/G84的特色,支持第二代PureVieo HD技术,加入相应的VP2及相关视频处理单元,自此开始,NVIDIA的中高端显卡,也开始支持完整的H.264完全硬件加速以及3/4的VC-1硬件加速(Bitstream Processing依然留给CPU进行)。

  □ G9x的Shader频率/核心频率更高

  采用统一架构设计的显卡和之前的分离式架构有个非常明显的区别,那就是Pixel Shader和Vertex Shader不分彼此而被统称为流处理单元,独立出来的流处理单元可以拥有独立频率(Shader频率)这样的性能指标,而不再是象以前那样只能依靠改变核心频率来改变核心性能,流处理器负责将CPU处理器完成的2进制框架数据转化为色彩代码,在输入显示器之前,这些代码还需经过光栅操作处理器转换成能被显示器识别的视频信号。由于流处理和光栅操作处理器在数量、执行效率和带宽上的差异,将两者的频率维持在适当的比例更能有效地利用整个GPU资源。因此,NVIDIA让核心中这两大部件从同一个发生端产生频率,并通过BIOS中的频率设定产生的系数关系来共同增减,以达到维持二者之间均衡的目的。

  从NVIDIA提供的官方数据来看,对于Shader频率与核心频率的比例,8800 GTX为2.34,8800 GTS为2.4,8800 Ultra为2.45,而到了G9x,这个比例都被提升到了2.5。

  适当提高这个比例,有助于显卡性能的提升,更详细的分析可以参阅《重新定义超频 解读NVIDIA的Shader频率》。

  □ G9x全面支持PCI-E 2.0

  G9x核心的产品开始支持PCI Express 2.0接口标准。PCI-E 2.0意味着单一通道宽度倍增(由原先2.5Gbps提升至5Gbps),另外还有其它新的特性,比如更高的供电规格,可以提供300W的供电能力。

  虽然目前来说,PCI-E Bandwidth并不会成为显卡的性能瓶颈,但作为前瞻性的设计,这是一个非常重要的特性。

 

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