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横空出世!3DMark Vantage完全解析

2008-04-28 20:08:11 | 查看评论

来源:本站     关键字:3dmark,vantage,Furemark

◆ 测试项目:Feature Tests

  除了两个画面测试以及两个CPU测试以外,3DMark Vantage当然还包括了6个特性测试。在前面我们提到的那两个图像测试主要都是测试显卡的大量不同特效和能力,相反这6个特性测试完全针对显卡的特定能力以及其上限。不过和以往一样,测试的结果只作为用户的参考之用,不会计入3DMark总分内之内。

  我们可以通过Feature Tests这个页面来选择在跑测试时需要加入的特性测试。注意:在预设值里面的Randering不同设定并不能影响6个特性测试的实际运行效果。

  ◎ Feature Test 1: Texture Fill

  此测试针对的是显卡的纹理填充功能。测试将使用多重纹理生成一个矩形,填充显示的每一帧图像,在不同帧内纹理都被随机转换过角度。

  ◎ Feature Test 2: Color Fill

  此测试针对的是显卡的颜色填充(着色)功能。测试将在一帧内画出多个矩形。然后使用像素着色器填充不同颜色的像素。颜色将直接使用alpha blending的方式来直接写入被渲染的部分里。被渲染的目标使用了16bit的浮点格式,是目前和HDR渲染输出最为接近的格式。

  ◎ Feature Test 3: Parallax Occlusion Mapping (Complex Pixel Shader)

  此测试的主要目标是检验显卡的像素着色器。在测试里,像素着色器使用Parallax Occlusion Mapping的方法来模拟出复杂化的几何效果。在这个测试里,主要的负载是针对巨大表面所进行繁重Ray-Tracing工作。

  测试为Shader模拟出了一个负担非常大的运算工作。包含了大量纹理的读取,以及动态的流量控制。当然也还包括了传统的光照运算。

  ◎ Feature Test 4: GPU Cloth

  测试主要使用GPU来进行布料运动的物理模拟。此测试使用了顶点着色器和几何着色器的组合来模拟这一物理现象,所以在这一测试里负载最重的就是显卡上负责顶点着色以及几何着色的部分。

  ◎ Feature Test 5: GPU Particles

  测试主要针对的是GPU的物理模拟粒子效果。在此测试里最主要的模拟运算是由顶点着色单元来完成的,而Steam out部分则用来循环粒子的模拟过程。每一个顶点被定义为一个粒子,在场景里有大量粒子,所有的都是独立模拟出来的个体,在此测试里负载最重的是顶点着色部分以及Steam Out。

  ◎ Feature Test 6: Perlin Noise (Math-heavy Pixel Shader)

  这项测试使用像素单元来生成Perlin噪声中的Octave。每一个颜色通道都有自己的噪声,使用不同的颜色通道Octave的联合运算将能加大像素单元的负载。

 

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