• HTC Vive深度评测:在鼻尖上玩Steam是一种怎样的体验

    Axe斧娃 发布于2016-07-05 18:49 / 关键字: VR, HTC Vive, Oculus Rift

    当HTC宣布要踏足虚拟现实(Virtual Reality,VR)的时候,人们更多的感受是对于“不务正业”的惊讶。相比另外的两家:Oculus VR和索尼,HTC显得有些剑走偏锋,毕竟前者展示自己构建虚拟世界的天赋可以追溯到2012年,那时的卡皇还在7970 GHz Edition和GTX680之间,三年的时间已经让Oculus这个名字和VR紧紧地联系在了一起。而索尼呢?根据SCE(现在已经叫SIE了)工程师Anton Mikhailov的说法,Project Morpheus可能诞生在更早的2011年。如果再想到索尼在游戏生态上手握的资源和推广的优势,PlayStation VR的孕育而生几乎是水到渠成,让人毫不惊讶。

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  • Oculus Rift CV1深度评测:​推开VR第一扇天窗

    Axe斧娃 发布于2016-05-23 14:45 / 关键字: Expview Presents, Oculus Rift, 虚拟现实

    让我们把时间拨回到被称为是“VR元年”的2016年之前,几乎所有人都在预言移动设备什么时候可以在PC背上压上最后一根稻草。连续多年的出货减少、缺少创新变化如同鸡生蛋和蛋生鸡一样让消费者的PC更新热情逐年下降,移动互联网风潮的快速崛起让人们对于PC的依赖也越来越小,甚至有激进的媒体喊出“PC已死”的口号。

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  • 国产VR设备的急先锋,暴风魔镜4体验报告

    Axe斧娃 发布于2016-03-30 15:17 / 关键字: 暴风, VR

    就国内的VR设备来说,暴风算是一枝独秀的存在。在去年6月份推出了暴风魔镜3之后,很快就推出了进阶版魔镜3 Plus。十一月,又推出了魔镜4代。最近有推出了小D的众筹。乍看之下几乎是国内企业中对VR投入最果断的,没有之一了。当然,限于产品本身的定位和价格的限制,暴风魔镜与大洋彼岸的Oculus Rift和PlayStation VR有着机能上的差距。毕竟国内的市场并不成熟,消费者是否、多快能接受还有待检验。

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