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VRMark Cyan Room硬件需求测试:面向未来的新标准

虽然今年已经没有太多人说虚拟现实这个词,但是行业标准依旧在探索当中,而且不只是体验层面,基准测试行业的领头羊Futuremark就在去年的11月推出VRMark。当时的VRMark首发包括Orange Room、Blue Room两个测试环节,前者主要检测平台硬件有没有足够的机能支持Oculus Rift、HTC Vive,而后者(Blue Room)的要求则持明显上升,分辨率提升到5K,在当时(GTX 1080 Ti还没有发布)的要求来看,没有任何一款显卡可以达到Blue Room测试环境的要求。

桌面级VR走向完善的最后一块拼图:索泰VR GO背包评测

就国内的市场响应来看,2016年是VR设备真正开始迸发的一个时间点,不仅仅是来自海外市场的、定位于高端桌面级的HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR集中到来,还有来自本土的、定位为移动设备附件的其他VR设备,都几乎充满2016年的每一个月。除设备本身,因VR而派生的种种交易、并购都时常发生于我们的眼皮之下,正因如此,也许是受到近几年“PC已死”舆论的烘托,2016年被媒体称为“VR元年”。

2016年度回顾(7):六大VR头显

2016虽然看上去和2015、2017年看上去没什么不同,只不过一个普通的有理数罢了,但是在这短暂而又精彩纷呈的一年里,我们看到了太多新的技术、新的设备。在我们的回顾开始之前,希望大家可以和我一起回忆一下2016年初的景象:新年开始之际业界最清晰的声音就是PC行业出货量的下滑。无论是下游厂商还是上有巨头都面临转型的压力,而虚拟现实是扭转情形上最有力的一杆秤,在去年的11月,三星抢先和Oculus合作推出GearVR,从现在来看这款定位于移动式VR的头显更像是冲击市场的急先锋,而在今年正式推出的Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR,以及虽然尚未正式发售,但是已经通过运作势必在未来拥有广泛影响力的HoloLens,他们是今年最值得关注的VR产品。

HTC Vive深度评测:在鼻尖上玩Steam是一种怎样的体验

当HTC宣布要踏足虚拟现实(Virtual Reality,VR)的时候,人们更多的感受是对于“不务正业”的惊讶。相比另外的两家:Oculus VR和索尼,HTC显得有些剑走偏锋,毕竟前者展示自己构建虚拟世界的天赋可以追溯到2012年,那时的卡皇还在7970 GHz Edition和GTX680之间,三年的时间已经让Oculus这个名字和VR紧紧地联系在了一起。而索尼呢?根据SCE(现在已经叫SIE了)工程师Anton Mikhailov的说法,Project Morpheus可能诞生在更早的2011年。如果再想到索尼在游戏生态上手握的资源和推广的优势,PlayStation VR的孕育而生几乎是水到渠成,让人毫不惊讶。

Oculus Rift CV1深度评测:​推开VR第一扇天窗

让我们把时间拨回到被称为是“VR元年”的2016年之前,几乎所有人都在预言移动设备什么时候可以在PC背上压上最后一根稻草。连续多年的出货减少、缺少创新变化如同鸡生蛋和蛋生鸡一样让消费者的PC更新热情逐年下降,移动互联网风潮的快速崛起让人们对于PC的依赖也越来越小,甚至有激进的媒体喊出“PC已死”的口号。

国产VR设备的急先锋,暴风魔镜4体验报告

就国内的VR设备来说,暴风算是一枝独秀的存在。在去年6月份推出了暴风魔镜3之后,很快就推出了进阶版魔镜3 Plus。十一月,又推出了魔镜4代。最近有推出了小D的众筹。乍看之下几乎是国内企业中对VR投入最果断的,没有之一了。当然,限于产品本身的定位和价格的限制,暴风魔镜与大洋彼岸的Oculus Rift和PlayStation VR有着机能上的差距。毕竟国内的市场并不成熟,消费者是否、多快能接受还有待检验。

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