◆ 测试总结:
不知道大家是否还记得,2006年11月08日,核心代号“G80”的NVIDIA GeForce8800系列显卡正式发布。当时的成绩显示,GeForce8800 GTX平均领先对手ATi 的旗舰产品X1950XTX显卡达50%以上,GTX也一举成为首款在3DMark06基准测试中突破万分大关的娱乐型显示卡。

接近一年后,采用核心代号“G92”图形核心的显卡并没有直接以GeForce 9系列新形象和世人见面,而是承接了完美占据高端市场的GeForce8800系列品牌。作为8800系列的新成员,GeForce 8800GT(D8P)除了拥有“前辈”产品的众多特性之外,还加入了针对高清视频优化的Video Processor2,这点在播放H.264编码视频时尤其明显,打开硬件加速后,CPU占用率平均值在2%以下。
有赖于65nm新工艺的运用,NVIDIA将8800GT的流处理器数量从8800GTS的96个增加至112个,这是目前提高效能最快捷的方法之一,效能表现也是如此。在上文超过70个不同软件的测试子项目(分辨率或抗锯齿设置不同)当中,8800GT除了在PT Boats: Knights of the Sea DX10出现了效能崩溃之外,你几乎无法把它效能和预订售价连接起来。
按照NVIDIA的市场规划,8800GT将代替320MB的8800GTS,这也是将价格定在2000元左右的主要原因,然而,即便是在和640MB 8800GTS的直接对比之下,你也不用担心8800GT不占优。是的,除了已经提到PT Boats游戏的DX10测试,只有有打开4倍抗锯齿的Company of Heroes是8800GTS 640MB能够微笑的情况了。
我们的测试项目对比还加入了8600GTS(256MB)和HD2900XT(1GB)显卡。在图形效能部分,8800GT的成绩最少也超过8600GTS 101.77%(3DMark06 Default)。如果将8600GTS(512MB)的售价设想为1000元,你花双倍的钱会买到超过双倍的游戏体验。如果是对比ATi HD2900XT呢?
在我们的Excel制表统计时,HD2900XT(1GB)和8800GTS(640MB)显卡在10个项目的表现几乎是对半分,前者在3DMark06、DiRT和Bioshock拥有绝对优势。当对比物换为8800GT时,那就真的进入新天地了。ATi HD2900XT(1GB)对比8800GT时,只有在HL2 EP2和Company of heroes游戏的非抗锯齿状态下拥有优势,一旦打开抗锯齿,效能下降明显,1GB的显存容量似乎没有发挥任何作用。以ATi 赞助的HL2 EP2为例,原本的优势在打开4xAA状态时变为劣势,测试的4个分辨率平均落后8800GT 28%,我认为这个数字已经足以说明一切了。
◆ 如何看DirectX 10.1及新生代显卡:
在新一代的AMD新显卡,除了运用55nm新工艺,还把焦点放在DirectX10.1上面,这也是目前NVIDIA显卡(含8800GT)所不具备的,因此也成为了不少玩家心头顾忌的事情。有关DX10.1的看法,我们请教了一些硬件爱好者,来看看他们的看法:
1、台湾网友Eji:http://www.aiplus.idv.tw/blog/index.php?op=ViewArticle&articleId=1986&blogId=2
以目前来说,G92和RV670之间的选择,很可能会被归类到是否支持DX10.1来决定;所以现在最大的疑问就是:DX10.1是个性能改善还是个功能改善?因为就和过去NV3x vs R3x0、G7x vs R5x0一样,功能较多但是性能不佳的话,支持的功能实质上被架空的可能性较大。
当然这两代同时有不同的销售比例,但结论是一样的:DX9a提供的功能等到DX9c、NV4x/G7x登场之后才得到活用;相较于NV4x/G7x,R5x0花了很大的成本来强化动态分支能力,但是游戏等到G8x登场之后才得到活用。
这些功能都会带来很大的负担,所以勉强支持其实只是一个销售策略而已,实用性的意义并不大。DX10.1的这些功能(程序性的MSAA控制、阶层化的cubemap array、MRT的独立blend mode)虽然都能减少render pass,但是对性能需求都很高,非常有可能等到DX11的GPU登场之后才能得到活用。而且实际上G8x其实并没有不支持,而是因为DX10取消capsbit的关系,可能因为十项功能里面只有一项不支持 ,而造成十项功能都被关闭的状况。
目前DX10.1里面对MSAA除了强制4x以上支持之外,还有强制支持两种以上的sample patten,这点NVIDIA在制订过程内有提出反对的关系,G8x应该是不支持;其他功能部分都有支持。这个功能实际上就是以前R3x0/R4x0支持的TAA,可以透过交替sample patten来做出"拟似的高倍率AA",只是需要较高的fps rate。
硬件支持MRT blending的话,有可能改善画面是没错,但是对性能的需求仍然相当高。所以短期内有实用意义的可能性很低;更别提性能部分落差考虑进去之后,还有多少游戏开发人员对这些功能感兴趣的可能性了。
2、特约作者1096对DX10.1改进的一些理解:
1.Selecting sample patterns(MSAA or SSAA)
-->本来就是驱动的东西,现在给程序了
2.Pixel coverage mask
本来mask是硬件或者驱动指定的,现在给程序控制。Pixel coverage早就有做,在DX10才引入DX标准,现在对mask有了控制
3.MSAA(smooth edges) or SSAA(smooth edges and interior):
-->和上面一样的,有些shader懒得写SSAA的话可以给硬件做
4.over 4sample/pixel
-->现在API对硬件取样能力有了具体要求(其实早就达到了)
5.MSAA readback(downsample filter)
-->下取样过滤,deferred rendering
6.shadow filter
-->同样属于取消capability给予的补偿。实际上阴影过滤在DX9就做到了,比如RIDDICK的软阴影效果
7.FP32 tex filter
这个应该是为了配合双精度用的,for GPGPU
◆ 锁定10.29,GeForce 8800GT显卡发布(发售)日
GeForce8800GT显卡的推出在价格和效能的表现极具杀伤力,它最终将代替市面上的8800GTS,由于高端8800显卡近期供货断断续续(不知道是不是NV故意控制),所以对渠道的影响不大。
按照我们的了解,各家厂商已经备货完毕,将有厂商直接推出超频版本。另外,显存容量精简的公版及非公版的8800GT显卡要比首批上市的产品要晚一些,各家制造商的设计已经进入比较完善的阶段了。
在经过详尽的测试之后,我们认为GeForce 8800GT是今年内性价比最为突出的中高端显卡之一(AIC的建议零售价在1999元),它在效能部分已经充分显示了G92核心的高效,并且在高清视频有着不错的表现,并且对电源的要求也较其他8800显卡要低,另外它还是首款PCI-E 2.0显卡,我们诚心为大家推荐。
至于将来时的DX10.1的影响如何,我们并不担心,如果没有强劲核心的支持,一切皆是虚幻。
据称,RV670的发布时间会提前到下月6号(Source:Chiphell.com),我们也密切关注最新动态,在下一篇文章,我们将会更新测试平台(167.36beta驱动已经有了),加入更多新游戏(比如UT3)的测试。或许在那之前,我们可以先放出Phenom X4的成绩。
对于北桥散热器,要重点考察的是散热能力和人性化设计两方面,人性化设计包括外型、安装难易、兼容性、噪音水平等,综合散热能力、价格、人性化设计,作为此次评测的最终目的……
