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    Epic Games于昨晚正式发布了虚幻引擎5.6,新引擎可通过硬件光线追踪系统的增强功能来为Lumen全局光照带来更出色的性能表现,消除CPU瓶颈,让创作者在保持60帧流畅画面的同时创作更复杂的场景。另外虚幻引擎5.6还带来了编辑器内动画工作集的大规模更新、创建MetaHuman、增强PCG框架等功能,旨在为游戏创作者更快更好地完成游戏开发流程。

    据Epic Games介绍,虚幻引擎5.6提供了优化的工具集,引擎内硬件光追系统的增强功能可以为Lumen全局光照带来更出色的性能表现,以消除CPU瓶颈,呈现60帧流畅画面,并支持创作更复杂的游戏场景。同时Epic Games还大幅优化了引擎运行时向内和向外流送静态内容的整体功能,借助Fast Geometry Streaming插件,开发者可以在场景内放置更多的不变静态几何体,并经过更新的设备描述优化后,以60帧目标来运行。


    光照效果

    虚幻引擎5.6对编辑器内动画工作集也进行了大规模更新,其中运动尾迹功能更新为以可视化的方式直接对动画进行编辑,补间工具则能更快速地在控制点或者选定的关键帧上微调动画,并新增了晶格工具和智能关键帧吸附功能,以更好地控制密集的关键帧数据。另外,骨骼网格体编辑器和控制绑定物理功能也可以让开发者更快地调整物体外形和动画效果。


    运动尾迹功能


    骨骼网格体编辑器

    Epic Games还介绍,MetaHuman Creator现在已完全嵌入虚幻引擎,该功能能够创建近乎无限种合理的身体形态,同时新的虚幻引擎服装资产可以生成自动调整尺寸以适应MetaHuman的完整服装。创作者还能使用PCG框架来高效地创建游戏世界和管理复杂场景,并获得更加出色的GPU驱动性能。


    MetaHuman Creator

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    已有 1 条评论,共 8 人参与。
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    • 浅眠轻语博士 06-04 18:30    |  加入黑名单

      这引擎最好能消除显卡性能开销过大的劣势,整个啥玩意都得开DLSS才能玩就不好

      支持(4)  |   反对(3)  |   举报  |   回复

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