自2016年《四海兄弟3》口碑销量均翻车之后,这款曾被誉为《GTA》竞品的黑帮游戏便被2K雪藏。但黑帮犯罪题材的媒体作品在市场上一直备受追捧,因此经过了接近9年的沉淀,2K在8月8日再次推出了《四海兄弟:故乡》来满足玩家们闯荡江湖的幻想。

《四海兄弟:故乡》由Hangar 13工作室使用虚幻引擎5打造,本作故事发生在1900年代的西西里岛。有别于前作,《四海兄弟:故乡》将更专注于故事剧情,游戏会根据情节发展分章节为玩家呈现一段精彩的意大利黑帮故事,截至8月11日,该游戏在Steam平台上处于“好评如潮”状态。


《四海兄弟:故乡》的画面整体风格都呈现出浓郁的意大利风情,游戏为玩家打造了一个沉浸感十足的西西里岛地图。


光影技术方面,游戏强制开启全局光照,户外阴影有呈现出因光源与被照物体距离不同而产生的软阴影和硬阴影,在户内外衔接场景也有漫反射效果。


在室内场景中,虽然单一或简单光源的场景符合现实光照逻辑,但作为游戏作品,我个人感觉默认参数下画面整体亮度偏暗,不过游戏内可调节整体画面亮度。


作为一款由虚幻引擎5打造的游戏作品,本作的建筑和物件建模也非常精细,石屋和木板桌上有着丰富的纹理细节,餐具和食物等小型物件边缘也非常圆滑。


而且游戏内的人物建模表现也同样优秀,但实际游戏中(非过场动画)人物动作和表情变化僵硬,透露出制作组的预算紧张。

但需要吐槽的是本作的远景制作有偷懒的嫌疑,部分场景缺乏细节刻画,如上图中部分远处的山丘就是一个光滑的平面,导致游戏在某些任务场景中比较出戏。
浅尝下来,《四海兄弟:故乡》这款游戏是一款剧情驱动类游戏,前三章内容中游戏玩法较为传统且简单,多数时间在进行“通马桶”任务,随着剧情推进中间穿插有1~2场刀战和潜行关卡,但需要吐槽的是刀战作为本作重点玩法之一,所有敌人NPC都采用了同一套动作模组,且仅有一个受击动画,玩起来有种非常复古的感觉。因此我们推荐喜爱意大利黑帮题材的玩家尝试本作,其夯实的剧情内容和大量过场动画让玩家犹如在观看一出互动式黑帮电影。但对比市面上的其他游戏作品,其玩法机制确实稍显落后。
本次测试的所有NVIDIA RTX 50系显卡由影驰提供,因此在RTX 50系显卡选择上我们使用了影驰RTX 5090 D星曜LUNA OC、影驰RTX 5080 金属大师黑金版OC、影驰RTX 5070 Ti圣刃、影驰RTX 5070 FIRE、影驰RTX 5060 Ti 魔刃 MAX OC、影驰RTX 5060 圣刃 OC以及影驰RTX 5050 魔刃 OC。

影驰RTX 5090 D星曜LUNA OC

影驰RTX 5080 金属大师黑金版OC

影驰RTX 5070 Ti圣刃

测试平台展示
而A卡方面我们选择了盈通RX 7900 XTX樱瞳水着、XFX RX 9070 XT 海外版、XFX RX 9070 海外版、讯景RX 9070 GRE雪狼、讯景RX 9060 XT海外版290 16GB以及讯景RX 9060 XT战狼270 8GB。I卡则选择了Intel Arc B580。
测试平台的其他硬件方面,为了保证显卡性能得到充分发挥,我们在CPU方面选择了AMD 锐龙9 9800X3D,测试时将开启PBO超频(enable),内存方面选择了七彩虹战 斧系列·赤焰白 DDR5-6000 C36 16G×2,测试时将开启EXPO,主板则选择了微星MPG B850 EDGE TI WIFI刀锋 钛,电源为鑫谷昆仑九重KE-1300P冰山版。
在画质选项方面,游戏支持对纹理、植被、阴影、反射以及全局光照质量等细项进行调节,其中全局光照仅有2档可调,阴影质量和后期处理共有3档可调,其余细项均有4档可调,对应低、中、高以及超高4档预设画面。
需要注意的是选择非“超高”档位时游戏将自动开启超分率技术,为控制变量方便对比,我们截取对比图时选取相应画质档位后,统一将图像放大模式调整成“原生”档位。
《四海兄弟:故乡》不同画质档位间主要区别在光影逻辑和纹理细节方面,观察桌子下的物品可以发现,越往高档位物体的遮蔽效果越明显,越符合现实光照逻辑。同时观察地面纹理可以看到,越高档位的画质预设,地面纹理越丰富。
《四海兄弟:故乡》并未提供benchmark供玩家进行性能需求测试,因此本次测试将采用手动跑图的方式进行,测试模型选取在第三章“在马厩与卢卡会面”任务,具体路线可参考下图。

从任务出生点走向左侧门外

穿过此处走廊后上楼梯

穿过平台后下楼梯

到达此处停止
需要说明的是,在前三章流程中大部分场景的帧数都高于测试时的帧数,因此玩家们可将本次测试的成绩视为游戏在较大压力场景下的性能表现。
本次测试我们将游戏设置为“超高”画质预设,“抗锯齿与图像放大”选择“Unreal TSR”,“图像放大模式”选择“原生”档位,使用CapFrameX记录帧率数据。
测试项目将包含原生1080P、2K以及4K三档分辨率,具体数据如下:
虽说《四海兄弟:故乡》是由虚幻引擎5打造的游戏作品,但进行完原生4K测试环节我便感觉这款游戏还有较大的优化空间,毕竟在没有硬件光追技术的情况下,RTX 5090 D在我们的测试模型中平均帧都未达到60帧,而RTX 50系的次旗舰产品RTX 5080平均帧仅有30帧出头。
综合以上数据,我们认为想要流畅游玩原生4K最高画质的《四海兄弟:故乡》,玩家至少需要配备RTX 5090 D,而其他显卡用户则依赖超分甚至是帧生成的帮助下才能流畅运行4K最高画质的《四海兄弟:故乡》。
然而在原生2K的测试中,《四海兄弟:故乡》的性能表现依旧相当离谱。在我们的测试模型中,RTX 5080的平均帧依旧未到50帧,而2K入门显卡RTX 5060 Ti以及RX 9060XT的平均帧也维持在30帧出头,至于RTX 5070 Ti,其性能表现则与RTX 5080接近,平均帧为47.2帧。
综合以上数据,我们认为想要流畅游玩原生2K最高画质的《四海兄弟:故乡》,玩家需要配备RTX 5080或以上级别的显卡,非高端显卡的用户想要流畅体验2K最高画质的《四海兄弟:故乡》,超分和帧生成技术依旧是刚需。
在性能需求最小的1080P测试中,《四海兄弟:故乡》对显卡的压力依旧不小,从以上数据可以看到,想要在原生1080P最高画质的设置下畅玩《四海兄弟:故乡》,玩家需要配备RX 9070XT或以上级别的显卡。至于当代主流显卡RTX 5060,在我们的测试模型中,其平均帧仅维持在30帧出头,而RTX 5060 Ti以及RX 9060XT的平均帧则均在40帧左右。
虽然《四海兄弟:故乡》在原生分辨率的设置下对显卡压力不小,但在超分和帧生成方面,本作支持DLSS 4、FSR 4以及XeSS 2。不过需要注意的是,本作的DLSS超分辨率技术虽默认是TS模型,但多帧生成技术仍需要在NVIDIA APP中启用,同样FSR 4亦需要在AMD Software中启用。

在以下的对比图中,我们将截取上图中左上角,即画面的中远景部分来放大对比,以放大不同超分辨率设置下的画面差距,上图为原生4K的游戏画面截图。
从以上画面的树叶细节可以看到,相较于原生分辨率,DLAA的画面锐度会由轻微下降,但画面颗粒感有所缓解,而切换至DLSS质量档位后,画面锐度会出现一定程度的下降,但纹理细节与原生和DLAA档位基本一致。
而开启DLSS平衡档位之后,游戏的画面锐度会迎来明显下降,同时树叶边缘会出现轻微颗粒感,而随着DLSS档位的下降,该现象会越来越明显。
而本作中FSR 4的画面质量则不如DLSS 4了,在开启FSR原生抗锯齿档位后,相较于原生分辨率游戏画面就出现了锐度明显下降的现象,不过在以上对比场景中,FSR 4平衡档与性能档在画面锐度上区别不大。
《四海兄弟:故乡》在超分辨率技术方面,XeSS 2提供的档位最丰富,包含了XeSS原生抗锯齿、质量-超高、质量-高等7个档位,但XeSS 2的表现与FSR 4类似,在开启XeSS原生抗锯齿档位后,相较于原生分辨率游戏画面锐度会出现明显下降。不过对比各档位的画面细节可知,XeSS 2的三个质量档位甚至是平衡档位的画面表现十分接近,当设置到XeSS性能档后画面锐度才会再次迎来明显下降。
从以上数据可以看出,本作DLSS超分辨率技术对帧数提升效果还是非常明显的,在仅开启DLSS质量档位后游戏的平均帧能获得约52.3%的幅度提升,若配合2X的帧生成功能,RTX 5070 Ti在我们的4K测试模型中的平均帧可达80帧,达到了畅玩的水准。
同时本作对多帧生成技术的支持也十分到位,在4X帧生成的加持下,RTX 5070 Ti在4K测试模型中平均帧甚至达到了145帧,达到了电竞级的流畅度。而且从延迟测试可以看到,相较于2X多帧生成,4X多帧生成的延迟仅高出6ms,对于一款剧情体验为主的动作设计类游戏来说,该延迟表现不会对玩家体验造成太大的负面影响。
而FSR 4的对帧数提升的效果同样出色,在FSR 4质量档+帧生成的加持下,RX 9070XT在4K测试模型中的平均帧同样可超过80帧,但因为FSR 4缺少多帧生成功能,所以其对帧数提升的上限就不及DLSS 4了。
在XeSS 2的效能测试中,考虑到若使用1080P再配合超分辨率技术的画面会过于模糊,因此我们选择了使用2K分辨率进行测试。
从以上数据可以看到,在《四海兄弟:故乡》中,XeSS 2的效能表现基本与DLSS 4和FSR 4一致,在XeSS质量档+帧生成的加持下,Intel Arc B580在2K测试模型中平均帧也能达到52帧,对于这款以剧情体验为主的游戏来说,流畅度也能算是畅玩的水准了。
在CPU测试里面,我们在原测试平台上把CPU更换成AMD 锐龙9 9950X,并直接通过调整其核心数和频率来模拟游戏在不同CPU下的运行情况,PBO将设置成enable档位,核心数将分别设置成4、6、8核三种情况,频率则会分别设置成4.0GHz及5.0GHz。
测试将在1080P分辨率以及影视预设画质下运行,测试用的显卡是RTX 5090D。
从测试数据可以看到,除了4c8t的CPU配置会出现明显的帧数下跌外,其余CPU配置的帧数表现差别不大,因此我们认为配备6c12t或以上级别的CPU即可在《四海兄弟:故乡》中避免CPU瓶颈。
总结来说,相较于其他虚幻引擎5制作的游戏,《四海兄弟:故乡》的优化水平依旧有待提升,尽管本作没有用上硬件光线追踪技术,但在原生4K最高画质的设置下,RTX 5090 D在我们的测试模型中平均帧仍未达到60帧,甚至在原生1080P最高画质的设置下,仍需要RX 9070XT或以上级别的显卡才能达到60帧。

《四海兄弟:故乡》是以剧情体验为主的动作射击游戏,至少在前三章的流程中,游戏不会对玩家的瞬时反应有太高要求,因此在本作中平均帧达到45帧以上也能获得良好的游戏体验。但即便如此,这款游戏在原生分辨率及最高画质的设置下,对显卡的性能需求是超规格的,最新款的游戏显卡在对应定位的分辨率中只能跑到30帧出头的平均帧,所以如果玩家不想降低画质的话,DLSS 4之类的超分辨率技术则是流畅体验《四海兄弟:故乡》的刚需了。
Suffer教授 08-12 11:23 | 加入黑名单
1080p帧率都上不了120 纯幻灯片
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