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    《刺客信条:影》已于2025年3月20日正式发售,该游戏是《刺客信条》的正式续作,故事背景设立在封建时期的日本。该游戏发售前曾经历多次延迟,并因主角原因向日本玩家社群发表长文道歉。该游戏虽发售前两周销量表现乐观,发售8天后育碧曾宣布《刺客信条:影》玩家数量已突破300万,但根据Alinea Insight消息称,《刺客信条:影》的后期销量疲软。

    报道文章称,经统计《刺客信条:影》全平台销量仅略高于430万份,其中PS5平台占56%,Xbox平台占26%,Steam平台则占18%。但反观同为以日本封建时期为背景,且因主角问题受争议的《羊蹄山之魂》,其三周总销量已超同时期《刺客信条:影》的PS5平台销量,销量表现非常强劲。根据tech4gamers消息,《刺客信条:影》的总成本已超过1.16亿美元,因此该作品从商业角度来看表现非常一般。传闻育碧和腾讯成立新的子公司Vantage Studios的主要原因便是《刺客信条:影》销量未达到预期,此后Vantage Studios将负责开发育碧旗下的众多知名IP,包括《刺客信条》。

    《刺客信条:影》基于Anvil引擎打造,并引入了光线追踪技术,此前我们曾对本作进行硬件需求测试,根据测试结果我们认为主流PC平台想要流畅运行《刺客信条:影》还是需要借助超分辨率和帧生成功能。

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    • 马克吐槽终极杀人王 11-04 18:27    |  加入黑名单

      还是DEI元素太少了,下次一定要用全DEI人士的设计团队做一个符合DEI标准的DEI游戏,那么一定会在DEI人士之中大卖特卖的

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      2#

    • cailiao1987一代宗师 11-04 13:08    |  加入黑名单

      非常正常…… 常规罐头打不过精品罐头……核心还是前者卖的价格还和后者一样

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      1#

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