◆ 组建3D Vision Surround之硬件搭配
组建NVIDIA 3D Vision Surround分为硬件和软件两大部分。
硬件部分是在标准电脑上更换和增加一些配件,第一是需要能支持SLI 的主板;第二是需要一组NVIDIA SLI显卡;第三是需要三台刷新率达120Hz 显示器;第四是需要3D Vision Kit立体幻境套件。
使用 3D Vision Surround 技术,除去了需要两块以上的 NVIDIA GeForce SLI 显卡外,还有注意一下使用配置。比如需要使用 Microsoft Windows 7 32-bit / 64-bit 操作系统,需要支持SLI的主板,需要 2GB 系统内存,以及三台刷新率达到 120Hz 的显示器等等。
目前,NVIDIA GTX200 / GTX400 系列显卡能够支持3D Vision Surround 技术,包括GeForce GTX 480/470/465/460、GeForce GTX 295/285/275/260等等都可以完美支持,部分较弱的显卡如GeForce 300 /9/8系列则被排除在外。3D Vision Surround平台必须在2-Way SLI、3-Way SLI或Quad SLI模式下才能实现,因为NVIDIA单卡只能提供双屏输出,而3D Vision Surround三屏输出就需要两张以上显卡来提供相应数量的接口。
GeForce GTX295(Dual DVI版本)显卡由于接口不足原因而不能支持3D Vision Surround,而拥有Dual DVI + HDMI 版本的GeForce GTX295也只可以支持低分辨率投影,不能支持高分辨率的三屏120Hz LCD。
搭配好 SLI 平台,接上3D Vision Kit 套装后,在接显示器时需要注意几点。显示器的数据电缆必须按规定接入显卡相应的DVI接口,否则即使系统正常组成SLI平台,也不能启用3D Vision Surround。
按照NVIDIA 的规定,在组建2-Way SLI 的3D Vision Surround平台时,必须使用第一块显卡的两个DVI和第二块显卡的第二个DVI接口,使用其它接口如HDMI/DP或其它接口均无效;在组建 3-Way SLI 的3D Vision Surround 平台时,必须使用三块显卡的第二个DVI接口,使用其它接口如HDMI / DP 或其它接口均无效。
组建 3D Vision Surround 时必须按照图示接上相应位置(圆圈为可用端口)
当前3D Vision Surround 仅能支持Landscape(风景)120Hz LCD显示模式,而 Portrait(人像)模式只能使用3D Vision Discover 或在接入低分辨率的投影仪上。这似乎是由于驱动或游戏不能支持过高的纵轴分辨率的缘故,无论怎样相信NVIDIA很快能改善这个小问题。
在Surround 2D 时候最高分辨率可以支持7680x1600(风景模式)或4800x2560(人像模式),而在3D Vision Surround 中只能支持5760x1080(风景模式)120Hz LCD 或 2160x1280(人像模式)投影。
NVIDIA 3D Vision Surround 是使用 AFR(Alternate Frame Rendering / 交替帧渲染)方式实现的,下面我们看它的具体工作方式。
在单屏SLI 模式下游戏时,第一块显卡渲染奇数帧图像,第二块显卡渲染偶数帧图像,两块显卡交替渲染。
在Surround 2D 模式下游戏时的工作模式与单屏模式是一样的,第一块显卡渲染三屏的奇数帧图像,第二块显卡渲染三屏的偶数帧图像,如此类推。
使用3D Vision Surround 时,它的工作方式其实与普通三屏模式其实是一样的。只不过是,每块显卡同时需要为左眼和右眼各渲染一帧图像,整个工作量倍增,这样会造成游戏中的帧数严重下降。
游客 2010-07-26 02:05
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超能网友高中生 2010-07-16 16:50 | 加入黑名单
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游客 2010-07-16 14:11
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游客 2010-07-16 10:17
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超能网友终极杀人王 2010-07-15 20:10 | 加入黑名单
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游客 2010-07-15 18:26
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游客 2010-07-15 17:18
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游客 2010-07-15 16:54
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游客 2010-07-15 12:32
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游客 2010-07-15 00:06
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游客 2010-07-14 15:41
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超能网友一代宗师 2010-07-14 15:27 | 加入黑名单
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游客 2010-07-14 14:44
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