◆ 什么是3D Vision Surround?
试想一下,假如将游戏画面分布于三台高清显示器上,战士们就能在射击游戏中更快地看到敌人的动作快人一步做出应对,就能在即时战略游戏中将整个战场尽收眼底,就能在赛车游戏中获得更真实的驾乘乐趣。
再试想一下,在三台高清显示屏中进行3D(三维立体)游戏,那种犹如奔驰沙场中的感觉,是怎样的畅快淋漓,其效果将会是怎样的身临其境,是何等地冲击眼球和震撼心灵。
如您所知,3D Vision Surround(三维立体视觉环绕)就是在三台显示器上激战游戏。三屏游戏可以获得更大的视觉面积,而三维立体视觉环绕技术能让玩家仿佛置身真实环境中一般。
3D Vision Surround是由NVIDIA开发的供个人电脑上应用的三屏立体显示技术,这也是当前唯一实用的消费级立体显示技术,它所提供的真实游戏体验达到前所未有的高度。
3D Vision Surround工作方式是在3D Vision(立体幻镜)基础上采用三屏显示器技术,其工作原理是一样,具体请参考本站早前的文章《亦真亦幻,3D Vision立体幻镜解析与试用》。
◆ 3D Vision 立体幻镜工作原理
根据人眼视差的特点,让左右眼分别看到不同的图像这是3D立体眼镜的基本原理,实现方法主要是补色法、光分法和时分法等。
补色法就是我们最常见到的立体电影/电视采用的方式,像红蓝眼镜就是用的这种。光分法是用的偏振镜原理,较复杂,后期处理麻烦,成本也较高。而时分法是NVIDIA 3D Vision立体幻镜采用的方法,它以一定速度轮换地传送左右眼图像,显示端上轮流显示左右两眼的图像,观看者需戴一副液晶眼镜,当左眼图像出现时,左眼的液晶体透光,右眼的液晶体不透光;相反,当右眼图像出现时,只有右眼的液晶体透光,左右两眼只能看见各自所需的图像。时分法技术门槛不高,画面还原效果好,是目前主要的3D成像技术。
时分法是NVIDIA 3D Vision立体幻镜采用的方法
3D Vision在显示端轮流显示左右眼的图像采用的是画面交换式,由特殊的程序来改变显卡的工作原理,将左右眼图像交互显示在屏幕上的方式,使用立体眼镜与这类立体显示模式搭配,只需要将垂直同步讯号作为快门切换同步讯号即可达成立体显像的目的。而使用其它立体显像设备则将左右眼图像(以垂直同步讯号分隔的画面)分送至左右眼显示设备上即可。
画面交换模式能提供全分辨率的画面质量,故其视觉效果比交错显示更佳。但是画面交换的软硬件要求也是更高的,原因主要有两点。第一、要想同时存取左右眼的画面,那么帧缓存所需的最小容量就要普遍的两倍,同时GPU需要处理的数据也要翻倍,对GPU的能力是个考验;第二,由于屏幕上是不停轮流显示,因此不可避免地会出现闪烁现象,要想克服立体显像的闪烁问题,左右眼都必须提供至少每秒60个画面,也就是说显示端垂直扫描频率必须达到120Hz或更高。
对于3D Vision来说,具体工作流程是这样的:
1、3D游戏数据发送到3D Vision立体幻镜Steroscopic驱动程序;
2、驱动程序接收3D游戏数据,并对每一场景进行两次渲染,一次为左眼处理,一次为右眼处理;
3、然后将渲染好的画面输出到显示器上,为左眼显示偶数帧(0、2、4等),为右眼显示奇数帧(1、3、5等);
4、在显示器上出现左眼视野的同时,垂直同步信号立即通知3D立体幻镜眼镜屏蔽右眼视镜,一样的道理,当显示器上出现右眼视野时屏蔽左眼的视镜。
5、利用人眼视觉暂留的生理特性,在大脑中对左右眼看到的图形进行合成,最终可以看到具有立体感觉的图像。
◆ 3D Vision立体幻镜产品欣赏
3D Vision所需硬件全部在上面这个绿色的盒子里,非常有NVIDIA 风格。实际上,3D Vision硬件上主要由红外发射器和无线立体眼镜组成。
3D Vision 两大组成部件:无线立体眼镜和红外发射器
红外发射器通过USB端口与计算机相连,它的作用在于将显示端垂直同步讯号通过红外传输给无线立体眼镜,立体眼镜接收到讯号后,以此讯号作为快门切换同步讯号来屏蔽左眼或右眼视野,它的传输距离为20英尺(6.1米)。
在发射器的一侧有一个印有NVIDIA Logo的按钮,可能用来开关发射器。同时还作指示灯使用,当连接PC并驱动安装正常后,此按键会显示深绿色,否则显示为深红色。
除了发射垂直同步讯号外,在发射器上还有景深调节旋纽,可以调节游戏或电影中图像的景深,也可以通过快捷键(Ctrl+F3/F4)来实现这一功能。
红外发射器
除了景深调节旋纽外,在发射器上还具有Mini USB接口,与计算机相连,另外还有DLP HDTV同步接口,对于LCD或CRT不需要使用这个接口。当与计算机连接上后,指示灯会显示绿色。
无线立体眼镜
3D Vision 的主角无线立体眼镜采用时尚的太阳镜造型,整个眼镜重量才50g,佩戴舒服,可更换鼻托以适应不同人的需求,原来戴眼镜的玩家也可直接佩戴这个3D立体眼镜。
立体眼镜的作用在于当接收到垂直同步讯号后,驱动液晶分子完全遮蔽进入左眼/右眼的光线,或开透进入左眼/右眼的光线,在同一时间,只允许一只眼看到显示器上的图像,下一幅图像则由另一只眼看到。
由于需要电压驱动液晶分子工作,所以立体眼镜是需要电能的,可以通过 Mini USB 端口连接PC给它充电,充电接口边上有一个小指灯可判定是否在进行充电,充满电后可以工作40小时。
无线立体眼镜上的功能设计
除了充电用的Mini USB 接口外,在眼镜的左腿架上还有开关及指示灯,当开启后,指示灯会显示绿色,如果10分钟不使用,则自动关闭节省用电。
◆ 组建3D Vision Surround之硬件搭配
组建NVIDIA 3D Vision Surround分为硬件和软件两大部分。
硬件部分是在标准电脑上更换和增加一些配件,第一是需要能支持SLI 的主板;第二是需要一组NVIDIA SLI显卡;第三是需要三台刷新率达120Hz 显示器;第四是需要3D Vision Kit立体幻境套件。
使用 3D Vision Surround 技术,除去了需要两块以上的 NVIDIA GeForce SLI 显卡外,还有注意一下使用配置。比如需要使用 Microsoft Windows 7 32-bit / 64-bit 操作系统,需要支持SLI的主板,需要 2GB 系统内存,以及三台刷新率达到 120Hz 的显示器等等。
目前,NVIDIA GTX200 / GTX400 系列显卡能够支持3D Vision Surround 技术,包括GeForce GTX 480/470/465/460、GeForce GTX 295/285/275/260等等都可以完美支持,部分较弱的显卡如GeForce 300 /9/8系列则被排除在外。3D Vision Surround平台必须在2-Way SLI、3-Way SLI或Quad SLI模式下才能实现,因为NVIDIA单卡只能提供双屏输出,而3D Vision Surround三屏输出就需要两张以上显卡来提供相应数量的接口。
GeForce GTX295(Dual DVI版本)显卡由于接口不足原因而不能支持3D Vision Surround,而拥有Dual DVI + HDMI 版本的GeForce GTX295也只可以支持低分辨率投影,不能支持高分辨率的三屏120Hz LCD。
搭配好 SLI 平台,接上3D Vision Kit 套装后,在接显示器时需要注意几点。显示器的数据电缆必须按规定接入显卡相应的DVI接口,否则即使系统正常组成SLI平台,也不能启用3D Vision Surround。
按照NVIDIA 的规定,在组建2-Way SLI 的3D Vision Surround平台时,必须使用第一块显卡的两个DVI和第二块显卡的第二个DVI接口,使用其它接口如HDMI/DP或其它接口均无效;在组建 3-Way SLI 的3D Vision Surround 平台时,必须使用三块显卡的第二个DVI接口,使用其它接口如HDMI / DP 或其它接口均无效。
组建 3D Vision Surround 时必须按照图示接上相应位置(圆圈为可用端口)
当前3D Vision Surround 仅能支持Landscape(风景)120Hz LCD显示模式,而 Portrait(人像)模式只能使用3D Vision Discover 或在接入低分辨率的投影仪上。这似乎是由于驱动或游戏不能支持过高的纵轴分辨率的缘故,无论怎样相信NVIDIA很快能改善这个小问题。
在Surround 2D 时候最高分辨率可以支持7680x1600(风景模式)或4800x2560(人像模式),而在3D Vision Surround 中只能支持5760x1080(风景模式)120Hz LCD 或 2160x1280(人像模式)投影。
NVIDIA 3D Vision Surround 是使用 AFR(Alternate Frame Rendering / 交替帧渲染)方式实现的,下面我们看它的具体工作方式。
在单屏SLI 模式下游戏时,第一块显卡渲染奇数帧图像,第二块显卡渲染偶数帧图像,两块显卡交替渲染。
在Surround 2D 模式下游戏时的工作模式与单屏模式是一样的,第一块显卡渲染三屏的奇数帧图像,第二块显卡渲染三屏的偶数帧图像,如此类推。
使用3D Vision Surround 时,它的工作方式其实与普通三屏模式其实是一样的。只不过是,每块显卡同时需要为左眼和右眼各渲染一帧图像,整个工作量倍增,这样会造成游戏中的帧数严重下降。
◆ 组建3D Vision Surround之软件配置
软件部分则需要操作系统和驱动配合,玩家需要使用 Microsoft Windows 7 / Vista 操作系统,以及需要配合 GeForce/Ion 258.96 Beta 驱动和 3D Vision Kit 专用驱动。
驱动下载:
* NVIDIA GeForce/Ion Driver 258.96 BETA
* NVIDIA 3D Vision Driver 258.96 BETA
* NVIDIA 3D VISION DRIVER FULL CD(整合包)
想要体验 3D Vision Surround 的魅力,首先要装上 GeForce / Ion 258.69 Beta 和 3D Vision Driver 258.69 Beta 驱动程序,待安装好后启用先 SLI,再打开 3D Surround 功能来进行调整。
在 SLI configuration 面板中选择“Span displays with Surround”,
然后点击“Configure..”按键进入下一步设置。
进入模式设定,用户可以设置风景模式(显示器横放)还是人像模式(显示器竖放)。
选择是否要进行边框补偿,使用三屏独立显示器当然要选“Yes...”了。
进入边框补偿设置,按提示在分别对“左中”和“中右”显示器进行调整。
最后,选中“Enable stereoscopic 3D”打开3D Vision Surround 功能
得益于 NVIDIA 的强大驱动支持,3D Vision Surround 已覆盖绝大部份流行的游戏,如《战地:叛逆连队2(Battlefield: Bad Company 2)》、《生化危机5(Resident Evil 5)》、《蝙蝠侠:阿甘疯人院(Batman: Arkham Asylum)》、《正当防卫2(Just Cause 2)》、《地铁2033(Metro 2033: The Last Refuge)》等等。目前已有超过40款游戏获得3D Vision Ready 认证,有超过400多款游戏能很好地在 3D Vision Surround 中获得视觉盛宴。
◆ 3D Vision Surround 实战体验
3D Vision Surround 在《战地:叛逆连队2》游戏中效果非常棒,不仅能看到广阔的战场,而且立体甘很突出,但左右两屏畸变夸张,人物、植物、建筑都拉得长长怪怪的。
《正当防卫2》游戏的 3D Vision Surround 效果不错,立体感很真实,建筑畸变没《战地:叛逆连队2》来得夸张,视觉总算觉得正常多了。
在试玩的几个游戏中,《Dirt2》的 3D Vision Surround 效果最好,真的仿佛在跑到上奔驰,左右两屏变形甚少,可能是游戏优化的比较好吧,也可能是由于风景变形比建筑变形更不容易察觉的关系。不足的是 《Dirt2》游戏引擎效率不高,3D Vision Surround 性能下降较大。
《求生之路2》的 3D Vision Surround 立体效果不错,僵尸扑过来的恐怖感令人过目难忘,但左右两边的画面严重变形让我感到非常不爽。
◆ 测试平台及说明
测试平台使用了两块 Inno3D iCHill(冰龙) GTX 470 1280MB GDDR5 组成SLI,并对两个热门游戏,包括《战地:叛逆连队2》和《正当防卫2》进行考核,这两款游戏均通过 3D Vision Ready 认证。
显卡使用GeForce/Ion 258.69 Beta 和 3D Vision Driver 258.69 Beta 驱动程序,单屏测试分辨率为 1680x1050,三屏测试使用 5040x1050 分辨率,这也是本次 3D Vision Surround 平台所能支持的最高分辨率。
游戏测试画质设置基本使用了默认画质设定,均没有打开FSAA,这是因为NVIDIA 并不推荐在3D Vision Surround 上打开2x FSAA 以上的缘故,除了是因为显存容量不足以支撑外,还有性能不足的问题。
◆ 3D Vision Surround 性能表现
《战地:叛逆连队2》:
在《战地:叛逆连队2》游戏中可以看到,打开 3D Vision Surround 时,Inno3D 冰龙 GTX470 SLI 的性能比单屏是下降得非常厉害,还不能超过30fps,性能不到单屏不开 3D Vision 时的三分之一。
《正当防卫2》:
《正当防卫2》的表现马马虎虎,即是使用Inno3D 冰龙 GTX470 SLI 打开 3D Vision Surround 后还不到 20fps。
事实上对于 3D Vision Surround,最大的问题是打开后性能下降严重,而不是游戏的支持问题。我们测试显示。使用 Inno3D 冰龙 GTX470 SLI 来测试,多款游戏的 3D Vision Surround 性能还不到 Surround 2D 的二分之一,性能损耗非常大,更遑论开启FSAA等高画质设置。
◆ 3D Vision Surround 答疑
问:单卡可以玩 3D Vision
Surround 吗?
答:由于视频输出接口不足的关系,必须是使用 2-Way
SLI 或以上的平台才可以组建 3D Vision Surround。
问:用三台不用型号的显示器可以玩 3D Vision
Surround 吗?
答:可以,但必须具备两个条件,一是支持 1920x1080 分辨率,二是支持 120Hz 刷新率。缺少第二点的话只能组建 Surround
2D 平台。
问:Surround 2D 和 3D Vision
Surround 有什么区别?
答:Surround 2D 是指在三屏上进行游戏,3D Vision
Surround 则是在三屏游戏基础上提供更真实更精彩的立体视觉体验。
问:我不清楚自己的电脑配置是否支持 3D
Vision,怎么办呢?
答:NVIDIA 在官方页面中提供了一个“Can your computer run NVIDIA GeForce 3D
Vision?”测试页面,它能够帮助用户检测当前的机器是否符合运行 3D Vision 的要求。
问:为什么要 3D Vision
Ready?
答:因为旧游戏在扩展到三屏后有会出现一些问题,如部分较老的游戏不支持高分辨率,不支持 Landscape / Potrait 模式、不支持高分辨率斜视修正,不支持修正纵横比、不支持视野调整等等兼容性问题。只有通过了 3D Vision Ready,玩家才能获得最佳的视觉效果。
问:有什么游戏能让我获得最佳的 3D Vision
Surround 体验呢?
答:推荐《战地:叛逆连队2》、《地铁2033》、《蝙蝠侠:阿甘疯人院》、《正当防卫2》、《生化危机5》等游戏,其实还有很多在 3D
Vision Surround 获得很好的体验,玩家可以到这里看看具体推荐的游戏列表。
◆ 总结:华丽视觉盛宴
在这次华丽视觉盛宴中,3D Vision Surround 让人感到无比震撼,那种融入游戏之中感觉无法用言语精细表达,犹如《Gamer(真人游戏)》电影那样,真实与虚拟的界定模糊不清,,几乎以为自己就置身在血腥沙场中。
3D Vision Surround 有些需要解决的问题,如使用三台显示器会造成黑边影响视觉效果,期望显示器厂商能做出一些无缝超宽屏显示器来满足高端用户需求。还有在体验 3D Vision Surround,坐得过于靠前的时候,容易忽略左右两屏的画面,座位离开显示器1米开外才能获得最佳的视觉体验。
在DirtectX11+FSAA时代,GeForce 480 SLI 能很好地满足这些新游戏,不过使用 3D Vision Surround 时性能下降蛮大,期望 NVIDIA能提供进一步优化的驱动以改善 3D Vision Surround 的性能表现。另外,也希望游戏厂商能够对超宽屏游戏进一步优化,减少左右视觉变形的问题,这会大大提高用户游戏体验。
作为消费者当然是希望花费最少的代价获得物超所值的游戏体验,但这有违市场经济的规律。无论如何,整套设备价格不菲的3D Vision Surround 平台能够提供当前最好的三维立体游戏效果,在没有竞争对手情况下,3D Vision Surround 会稳稳地站在金字塔尖上满足高端玩家的视觉感受。
游客 2010-07-26 02:05
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
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13#
超能网友高中生 2010-07-16 16:50 | 加入黑名单
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游客 2010-07-16 14:11
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游客 2010-07-16 10:17
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超能网友终极杀人王 2010-07-15 20:10 | 加入黑名单
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游客 2010-07-15 18:26
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游客 2010-07-15 17:18
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游客 2010-07-15 16:54
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游客 2010-07-15 12:32
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游客 2010-07-15 00:06
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游客 2010-07-14 15:41
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超能网友一代宗师 2010-07-14 15:27 | 加入黑名单
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游客 2010-07-14 14:44
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