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      近日,业界标准组织Khronos Group宣布了OpenGL 4.1标准,为主流平台OpenGL 2D/3D图形API带来了升级,并可兼容以往的旧版本。

      OpenGL 4.1标准新增内容主要如下:

      *完全兼容OpenGL ES 2.0 API,使桌面和移动平台间的移植更加便利;
      *支持shader项目二进制信息提取和载入,节省重编译的时间;
      *支持独立编程项目的绑定,提高编程的灵活性;
      *64bit浮点组件支持顶点着色器输入,以提升几何图新精度;
      *支持渲染表面的多重视点,以提升渲染灵活性;
      *增加新的ARB扩展。

      关于OpenGL 4.1标准的更详尽信息可点击参阅官方PDF文档

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