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      kotaku记者在莱比锡电玩大会上遇到了Valve的当家人Gabe Newell和Doug Lombardi,他们向kotaku记者讲述了《半条命2》橙盒的发行计划,和微软对PC游戏平台的三心二意,最后还不可避免把PS3平台与Xbox 360平台放在一起进行比较。

    “我爱PC,它是个很棒的平台,它的互联网能力超级成熟;而且你研究一下就会发现,主机平台的图形系统实际只是PC平台的分支。”

      Newell对PS3的开发比较头痛,他认为PS3的开发难度远胜于Xbox 360:“我想这帮人在设计PS3时肯定没有和用户进行过深入交流,它对开发人员来说不太友好。”

      而且Newell认为问题出在硬件层,而不是一直被当成替罪羊的软件层:“它的硬件体系有问题,我猜他们并没吃透Cell架构,只有让软件发挥出威力才是好的硬件架构。”

      Newell建议索尼应该沿袭Intel在多核架构上的研发路径:“Intel的人在最终决定硬件架构前进行了大量软件模拟,所以Core2架构在运行现有代码时如此之快。”

    编译出处:http://kotaku.com/gaming/gc07/gabe-newell-smack-talks-the-pc-ps3-xbox-360-and-your-mother-293061.php

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