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  • 拼 命 加 载 中 ...   在古希腊神话中,阿喀琉斯堪称第一战神,他的母亲海洋女神忒提斯在他出生后就将之浸入冥河,因此阿喀琉斯练成了绝世神功,除了脚踝之外全身刀枪不入。后来在特洛伊战争中,勇猛无敌的他被特洛伊王子射中脚踝而死,希腊第一勇士就此陨落。阿喀琉斯之踵也成了一个谚语,比喻成某人或者某事的最大弱点,换成武侠小说中的话就是武林高手的练功罩门,是绝对不能让对手知晓的。

      说起这个其实是跟今天的测试有关的。AMD的Llano APU火了好长时间了,发布当月就达到了一百万颗的出货量,全年出货量有望达到800万颗,比起老旧的羿龙II、速龙II受欢迎多了。从产品本身来看,APU确实有很多闪光点,主流的CPU性能、较低的功耗、GPU性能在整合平台更是一骑绝尘,甚至击败了入门级独立显卡,如果排除因为桌面级APU的缺货导致的价格坑X,APU里里外外似乎很完美。

      不过APU并非这么无懈可击,在之前的APU五宗惑,揭开Llano APU的达芬奇密码文章里我们就已经讨论过APU的一个问题了,从国内外的测试来看,APU集成的显卡规格达到了HD 6550级别(AMD对APU的命名也是如此),但是实际性能却只能略微高过最低阶的HD 6450,与同规格独立显卡还有一定距离。

    APU与GPU/CPU不是这么简单的1+1=2的关系

      换句话说,消费者花HD 6550的钱买来的却是HD 6450的货,这么算来买卖就不划算了,问题出在哪里?排除频率、功耗控制上的因素之外,APU的显存/内存设计成了“最终祸首”。要知道,独立显卡大都配置的是GDDR5显存,最低也是DDR3显存,带宽至少有28.8-57.6GB/s之间,而APU的内存带宽理论上也不过29.8GB/s(DDR3 1866标准),还要在CPU和GPU之间共享,这个问题处理不好很容易就成为APU的阿喀琉斯之踵。

      之前的分析都是口说无凭,缺少实际结果,本文就以实际测试来检验一下影响APU性能发挥的内存因素,找出到底是谁对APU的性能有最大影响,同时也为APU的性能优化提供一点建议。

    ◆ 跟显存说拜拜,GPU联姻系统内存

      AMD之前的整合平台如790GX、890GX也是共享内存设计,为什么没有这个问题呢?其实矛盾是一直存在的,只是以前的整合平台GPU性能有限,大都是玩玩高清什么的,内存带宽的影响不大,而且AMD提出了SidePort板载显存的解决方式,很大程度上减轻了内存的负担,通常板载128MB DDR3显存+系统分配的128MB-256MB内存就已经满足多数整合主板的需要了。

      APU中整合的GPU相比之前有了革命性变化,简单来说790GX/890GX的整合GPU只有80个流处理器,而APU大幅提高到320-400个,已经达到了中低端独立显卡的标准,这时候GPU对带宽的要求陡然升高,形势也有发生了变化。

    AMD宣称APU的内存带宽达到了前代产品的四倍

      AMD显然也考虑到了这个问题,也在设计上做了相应改变,首先是提高内存频率标准,从羿龙II时代的DDR3 1333大幅提高到DDR3 1866标准,理论内存带宽达到了29.8GB/s,AMD宣称APU的理论内存带宽达到了前代产品的四倍。

    APU中有关GPU与CPU共享内存的设计特点

      第二个手段则是改变GPU访问内存的方式,GPU可以通过Radeon Mmeory Bus总线直接访问内存,降低了数据延迟。此外,还有一条Fusion Compute Link(简称FCL)可以让GPU直接访问CPU的缓存和内存,它相当于GPU和CPU之间的PCI通道控制器,对GPU与CPU的通讯连贯性有重要作用。

      关于APU中这种共享内存会不会带来什么冲突比如带宽不足这样的问题,也有不少媒体采访过问AMD的技术人员Mical Goddard,AMD的人解释说CPU对数据访问的延迟更敏感,对带宽要求并不高,而GPU对数据延迟要求不高,但是需要较高的带宽传输海量数据,APU的FCL和Radeon内存总线可以解决一些矛盾,不过他也承认现在所做的达不到最终要求,APU在这方面还有改进之处。

    内存性能成了APU性能好坏的一道坎

      技术上的问题我们没有能力深究,不过我们可以用实际测试来验证这些问题,为此我们搭建了一套APU平台,通过不同的内存搭配分别检验一下APU对内存容量、频率和通道等因素的依赖性,大家也可以根据结果优化APU的内存搭配以发挥最佳性能。

    ◆ 测试平台及说明

    测试平台配置及测试项目

      测试平台是A8-3800,四核心,2.4GHz,Turbo Core加速最高2.7GHz,集成的GPU为HD 6550D,400个流处理器,600MHz的核心频率。

      这次的测试可以分为两个部分,第一是是APU的游戏性能测试,主要考察内存规格对APU的游戏性能影响,第二部分则是一旦显存分配完毕,APU会对整机性能有什么影响,测试主要选择了Photoshop和文件解压缩两个项目。

    Photoshop CS5中要做一些设置

      Photoshop测试中需要先设置一下,在“性能”设置中,可用内存设定为100%以保证最大化利用内存,“高速缓存级别”设置在“4”以上,同时禁用OpenGL绘图加速。

      好了,现在就来看第一个问题,APU需要多少显存才够用。

    ◆ GPU核心能力有限,512MB显存即可

    1GB显存相比512MB显存的性能只提高了1.4%

    512MB显存比256MB显存也仅仅提高了2.3%

      在需要多大显存上,APU给出的答案还不错。从测试结果来看,大部分测试中512MB显存就足够了,甚至256MB显存对游戏性能也没太大影响,1GB显存虽然有提高,但是幅度只有1.4%,可以忽略不计。

      APU对显存容量不甚敏感,主要是两点原因所致,首先是画质设置普遍只有中高等,此时的游戏要求也不高,二是HD 6550D核心性能有限,游戏瓶颈并不在显存容量上。不过先别高兴的太早,虽然显存容量上APU过关了,但是这并不意味着它对内存的要求就降低了,还有其他影响因素。

    ◆ 单通道杯具了,APU必配双通道内存

      很多玩家使用的是单条内存(如单条4GB),图谋日后内存再降价或手头宽松时再购进一条来组建双通道,毕竟整体平台性能对单双通道并不敏感。但是对于APU平台来说,单通道内存是个彻底的杯具

    内存容量相同的情况下双通道性能远高于单通道内存

      同样是2GB内存容量,但是最后的成绩却有明显差距,双通道以压倒性优势超过单通道,平均领先52.5%左右,换句话说,单通道模式下游戏基本达不到流畅要求,而双通道模式则能保证APU在DX9游戏中足够流畅。

      正如前面所说的,APU中的GPU对内存的带宽渴求远比CPU来的激烈,因此如果购买APU的用户,双道通内存是必须的。

    同为双通道模式时4GB也比2GB内存表现更好

      都知道4GB内存比2GB要好,实际上同为双通道模式,4GB内存也确实比2GB有优势,平均领先13%左右。

    ◆ 白菜内存不达标,1600MHz频率是起步

      现在内存条又降到白菜价,但是白菜价的内存频率为1333MHz,对于APU来说,又是一个杯具。

      除了内存通道有着决定性的影响之外,内存频率也会对带宽有很大影响,目前的主流多是DDR3 1333MHz,而APU的内存控制器更是进一步支持到DDR3 1866标准,那么高频内存是否会大幅提升APU的性能呢?

    1600MHz频率比1333MHz性能提升了14%左右

    继续提高到1866MHz性能也只增长2.6%

      测试中首先是将内存从默认的DDR3 1333超频至1600MHz,此时APU的游戏性能大约提高了14%,别小看这个幅度,从独显平台的经验来看,内存超频对游戏性能影响有限,简单超频至DDR3 1600就能有14%的提升已属少见。

      继续提升内存频率的话收益逐渐减小,DDR3 1600到DDR3 1866MHz性能只提高了2.5%,但是代价却不小,DDR3 1600尚可在1.65V CL=9下实现,DDE 1866就需要1.72V CL=13才能稳定,更高的频率需要更好的内存才能实现。

      与内存通道相比,内存频率对APU性能也有较大影响,不过这个影响在DDR 1600以上就开始减弱。对APU用户来说,DDR3 1333并不适合,DDR3 1600MHz才是基本目标,频率再高的话也可以提高性能,但是影响就小多了,成本上考虑不值得。

    ◆ 共享内存的代价:整体性能受拖累

      通过前面几节的分析可以看到,要想让APU的性能得到释放,内存的频率越高越好,内存通道必须是双通道,内存容量也不能低于2GB,而显存容量最好在512MB或者更高,这样可以为APU的游戏性能提供一个良好的发挥环境。

      但是还有一个问题我们要考虑到,那就是在内存容量一定的情况下,显存分配的越多,系统可用的内存就越少,这是个此消彼长的零和游戏,APU的显存分配又会对整体性能有什么影响呢?

      这个环节我们用对内存性能比较敏感的图像处理和解压缩软件来测试,前者为Photoshop CS5,模拟了两个常用过程:打开大容量PSD文件和Retouchartist图像处理测试,后者是两个最常用的WinRAR和7-zip软件来代替,来看一下最后的测试结果。

    不同内存容量配置下的PS打开图片测试结果

    不同内存容量配置下的PS图像处理测试结果

      PS里的测试结果有些出乎意料,虽然PS吃内存是早知道的事,但是没想到内存变化影响有这么大,单通道2GB容量下无论是打开图像还是处理图片都很慢,此时再分配给APU 512M或者1GB之后就更加吃力了。

      双通道4GB之后PS的速度大幅提高,即使分配1GB给APU处理速度也能从原来的245秒提高到110秒,分配512MB则只需91秒,不过3.5GB内存与4GB内存的差距还是很明显,独显平台处理图片只需要38秒。

      独显平台在此时的优势是完全压倒性的。

    解压缩性能测试

    不同内存容量配置下的WinRAR解压缩测试结果

    不同内存容量配置下的7-Zip解压缩测试结果(深色为压缩测试,浅色为解压测试)

      WinRAR的性能测试主要是文件压缩测试,而7-Zip除了压缩能力测试还有解压测试,后者更依赖CPU和内存的综合性能。不同内存搭配下,WinRAR的结果变化并不大,单条2GB内存+1GB显存情况下最低为1395KB/s,独显平台依然是最高的,不过领先幅度不明显。

      7-Zip中测试结果相仿,但是有一点值得注意,单通道2GB内存模式下7-Zip可用内存就非常少了,解压缩能力骤降至应有的三分之一到二分之一,升级到双通道4GB之后明显改善。

      整体来看,APU中显存与内存的关系像是一把双刃剑,显存划分的多会提高游戏性能,但是对PS这样很吃内存的应用来说分配过高的显存又会导致整体性能下降,部分场合下下降还很严重,建议划分的显存容量不超过512MB为宜,而图像处理专业人员使用独显平台更合适些,毕竟一丁点内存变化都会对PS的处理速度有很大影响。

    ◆ 玩转APU,内存是关键

      APU是AMD的融合理念的产物,而融合也不是那么简单的放在一起就OK了,CPU和GPU就算不能一起协同工作,至少也要做到性能互不影响,不然这种融合只会带来负面效果。

      APU遭遇的第一个难题就是内存带宽,本来CPU和GPU是井水不犯河水,各有各的内存/显存,不过随着集成度的提高,GPU不可能单独配置显存了,要跟CPU“共饮长江水”,还好AMD在设计上做了改进,二者并不会因为争抢资源而发生剧烈冲突。

      从测试的结果来看,目前的APU并不需要太高的显存容量,512MB就足够了,256MB也可以接受,1GB以上(虽然有部分主板可以划分2GB内存做显存)就没有必要了,一方面是GPU核心的能力有限,另一方面显存容量分配的过高还会留下后遗症,整机性能会因此受拖累。不过,内存通道必须是双通道,单通道下性能损失让人无法接受。

      最后是内存频率,DDR3 1333MHz只是基本盘,最好得上DDR3 1600,幸好多数DDR3 1333内存都可以超频至1600水准,如果用户手中的内存体质一般,建议还是选择那些体质较好的超频内存,当然成本上可能会高出一些,要想玩转APU,玩家要在内存上多花些功夫

     APU对内存的要求有所提高,搭配灵活性不如独显平台

      除了对内存要求有提高外,APU另一个不容忽视的问题是对整机性能的影响,虽然从测试结果来看,划分512MB内存就足够GPU使用了,但是即使这样整机性能在一些应用中仍会受拖累,比如测试中PS无论是打开大容量psd图片还是进行图像处理,APU即使搭配4GB内存也比不上普通的独显平台,这对设计人员来说是不可接受的。

      目前对APU比较有利的是内存处于白菜价,组建双通道4GB DDR3 1333内存最便宜的不到200元(不过建议搭配DDR3 1600内存,价格贵上30-50%左右),只是APU自身的价格虚高太多,抵消了这唯一的优势。搭配一套APU+A75主板的平台至少在1500元以上,A8-3800级别的甚至会飙到2000元,而同价位下如果搭建一套独显平台,那么无论是性能还是搭配的灵活性上都远高于APU,在内存使用上基本无所顾忌,即便是单条2GB也不会剧烈影响整机性能。

      最后总结下,想玩转APU,一定要配1600MHz以上双通道内存,显存容量512MB即可。如果你平常工作图形处理较多的话,独显平台或许是更好的选择。

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