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    ◆ FXAA优势多多,硬件AA渐受冷落

      虽然《战地3》的设置菜单里提供的是传统MSAA抗锯齿,但是游戏本身其实还支持FXAA这种后期处理抗锯齿,前几日的新闻里就连AMD官方都推荐自家显卡使用FXAA而非MSAA,而AMD一度热捧的MLAA更像是昙花一现,没人搭理了。

      与MSAA这样传统硬件AA相比,FXAA资源消耗更少,帧速损失更低,而画质又不差,也不受限于单一驱动支持,无论A卡还是N卡都可以使用,因此现在已经越来越受游戏和GPU厂商欢迎。

      《战地3》的FXAA补丁在网上有下载(或者点击这里另存为),解压之后复制到游戏根目录即可,事先最好关闭游戏自带AA,当然不关也可以,FXAA和MSAA没有冲突,可以并存。我们在HD 6870GTX 570 1280MB两块显卡上分别做了测试,结果如下:

    微星HD 6870 Hawk 显卡在不同AA设置下的游戏性能

      同样的画质下,开启4x MSAA之后平均帧从48.8帧下降到30.8帧,损失了37%的性能。使用FXAA之后,帧速只是从48.8帧降低到42.7帧,损失比例只有12.5%,相比MSAA降幅还可以接受。

    NVIDIA GTX 570开启FXAA之后性能对比

      GTX 570显卡的表现也大体如此,4x MSAA损失了35%的性能,FXAA只降低了9%,比MSAA好得多。

      速度可以保证,那么画质一项呢,FXAA是否与4x MSAA有很大区别?

    最高画质、关闭AA的截图(点击放大)

    最高画质开FXAA的截图(点击放大)

    最高画质开4x MSAA的截图(点击放大)

      为了防止压缩失真,原始截图为bmp格式。对照了三幅图找了半天,只在机翼和导弹边缘能看到与不开AA时有所区别,但是FXAA与MSAA相比就找不到什么差别了,不过没有差别就是好事,这可以证明FXAA在性能损失更小的同时近似于4x MSAA同样的画质。

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    已有 15 条评论,共 15 人参与。
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    • 超能网友高中生 2011-11-09 12:07    |  加入黑名单

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      15#

    • 超能网友初中生 2011-11-06 22:18    |  加入黑名单

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      14#

    • 游客  2011-11-05 22:45

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    • 超能网友终极杀人王 2011-11-05 13:09    |  加入黑名单

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      12#

    • 游客  2011-11-05 12:04

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    • 游客  2011-11-05 11:11

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    • 超能网友大学生 2011-11-04 21:22    |  加入黑名单

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    • 超能网友博士 2011-11-04 19:30    |  加入黑名单

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    • 游客  2011-11-04 18:39

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      7#

    • 游客  2011-11-04 16:20

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      6#

    • 超能网友终极杀人王 2011-11-04 16:02    |  加入黑名单

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      5#

    • 我匿名了  2011-11-04 15:52

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      4#

    • 游客  2011-11-04 14:43

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      3#

    • 超能网友终极杀人王 2011-11-04 14:42    |  加入黑名单

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      2#

    • 超能网友管理员 2011-11-04 14:32    |  加入黑名单

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