◆ FXAA优势多多,硬件AA渐受冷落
虽然《战地3》的设置菜单里提供的是传统MSAA抗锯齿,但是游戏本身其实还支持FXAA这种后期处理抗锯齿,前几日的新闻里就连AMD官方都推荐自家显卡使用FXAA而非MSAA,而AMD一度热捧的MLAA更像是昙花一现,没人搭理了。
与MSAA这样传统硬件AA相比,FXAA资源消耗更少,帧速损失更低,而画质又不差,也不受限于单一驱动支持,无论A卡还是N卡都可以使用,因此现在已经越来越受游戏和GPU厂商欢迎。
《战地3》的FXAA补丁在网上有下载(或者点击这里另存为),解压之后复制到游戏根目录即可,事先最好关闭游戏自带AA,当然不关也可以,FXAA和MSAA没有冲突,可以并存。我们在HD 6870和GTX 570 1280MB两块显卡上分别做了测试,结果如下:

同样的画质下,开启4x MSAA之后平均帧从48.8帧下降到30.8帧,损失了37%的性能。使用FXAA之后,帧速只是从48.8帧降低到42.7帧,损失比例只有12.5%,相比MSAA降幅还可以接受。

GTX 570显卡的表现也大体如此,4x MSAA损失了35%的性能,FXAA只降低了9%,比MSAA好得多。
速度可以保证,那么画质一项呢,FXAA是否与4x MSAA有很大区别?
为了防止压缩失真,原始截图为bmp格式。对照了三幅图找了半天,只在机翼和导弹边缘能看到与不开AA时有所区别,但是FXAA与MSAA相比就找不到什么差别了,不过没有差别就是好事,这可以证明FXAA在性能损失更小的同时近似于4x MSAA同样的画质。
超能网友高中生 2011-11-09 12:07 | 加入黑名单
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超能网友初中生 2011-11-06 22:18 | 加入黑名单
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游客 2011-11-05 22:45
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超能网友终极杀人王 2011-11-05 13:09 | 加入黑名单
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游客 2011-11-05 12:04
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游客 2011-11-05 11:11
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超能网友大学生 2011-11-04 21:22 | 加入黑名单
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超能网友博士 2011-11-04 19:30 | 加入黑名单
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游客 2011-11-04 18:39
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游客 2011-11-04 16:20
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超能网友终极杀人王 2011-11-04 16:02 | 加入黑名单
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我匿名了 2011-11-04 15:52
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游客 2011-11-04 14:43
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超能网友终极杀人王 2011-11-04 14:42 | 加入黑名单
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超能网友管理员 2011-11-04 14:32 | 加入黑名单
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