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      本月23日,PS Vita港版正式发售了,虽然首发期间价格炒得比较高,但是还有不少玩家通过代购、去香港、淘宝等多种途径拿到了PS Vita。由于首批港版PS Vita是机器和游戏捆绑销售的,想拿到单机或者单独游戏都是比较困难的,《真三国无双NEXT》港版一度被炒至接近500元。好在我们预定游戏比较早,虽然是通过淘宝,但店家也非常厚道,以低于官方价格340元入手了《真三国无双NEXT》。不过首先为大家介绍的是《神秘海域:黄金深渊》,毕竟对于国内玩家来说,《神秘海域》才是PS Vita首发中最期待的游戏。

      PS Vita的游戏盒比想象中小很多,有巴掌那么大,差不多是普通DVD游戏盒的一半大小。《神秘海域:黄金深渊》是PS Vita港版首发中唯一一个中文游戏(其他一些游戏还在汉化中),不过在盒子上只有游戏的英文名。一直以来《神秘海域》系列都是“限”级别(18岁以上),这次《黄金深渊》定为“辅”级别(12岁以上),看来游戏的暴力元素比家用机版要少一些。

      游戏盒背面,右下角我们看到游戏的区码为3区,也就是港澳台。实际上PS Vita是不锁区的,游戏和主机直接可以通用,日版机器同样能玩港版游戏,这也是PS系列游戏机的优势了。

      看来《黄金深渊》用到了Havok物理引擎。 

      内容真的是超简单,《神秘海域3》已经是黑白说明书了,《黄金深渊》直接全省了。不过操作说明和技巧放在了游戏过程中,对于那些从不看说明书的玩家也有一定好处。

      PS Vita放弃了PSP使用的UMD,使用卡带作为游戏存储介质,说到底还是为了防盗版和破解。 

      手上这个《神秘海域》游戏,数据是在日本输入的,而存储介质则是中国制造。好了,废话不多说了,让我们插入卡带,开始玩吧。

      PS Vita自带截屏功能,确实很强大(PS键+Strar键),当然SONY还很“专业”给游戏打上了水印。

      开始界面,悠扬的《神秘海域》主题曲再次响起 

     

      新开游戏后,会进入难度选择。由于之前对神海比较熟悉,而PS Vita的神海没有多人模式,为了拖长游戏时间,我选择了“困难”。

      《黄金深渊》的存档是保存在专用记忆卡中的,因此记忆卡也是必备的。 

      神海开场都会说一段名言。 

      《黄金深渊》作为《神秘海域》外传性质的作品,设定在一代以前,当时主角德雷克还是个毛头小子,冒险还带背包,殊不知其实是个累赘啊。随后会给主角一个正脸给大家看。

      《神秘海域》系列其实是个大杂烩,有动作、有冒险、有射击、有解谜,玩下来还是非常过瘾的。由于是动作游戏,像刺客信条那样攀爬是少不了了。《神秘海域》的攀爬要点是,左右没有出路,就朝上下看,而《黄金深渊》很多可攀爬的地方都以黄色表面,闪着光,找到正确的出路是没啥问题的。

       这种对边跳柱子动作,玩家们应该是比较熟悉了,一般就是调整好方向,待人物作出预备动作就可以起跳了。当然《黄金深渊》作为PS Vita首发游戏,为了展现其机能,也提供了很多额外的操控方式,比如这里的转向可以通过倾斜 PS Vita来实现,对于首次接触的玩家,应该会觉得比较新奇。

      路线还是比较清楚的,玩家可以用摇杆+按键的传统方式,也可以点击触摸屏让德雷克安装预定路线走。

      在大部分游戏中,一般站在悬崖处的敌人肯定是要拉下去的,路线也说明了这一点。 

      德雷克就位后,可以安装传统操作方式,按方块键把敌人拿下去,也可以直接在屏幕上点击敌人,随着一声惨叫,德雷克终于爬上来了。

      教学还是很贴心的,默认是三角键捡起附近的武器,PS Vita上也可以点击屏幕上的图标来实现。方向键左右可以切换武器。

      

      《神海》系列提供了很多过关选择,可以秘密潜入把敌人依次干掉,也可以直接和他们正面交火。操作这里说的很详细了。

      肉搏战同样提供了物理按键和触屏两种操控方式,不过貌似取消了用来反击的三角键操作,需要咱屏幕上滑动做出对应动作来实现反击。在困难难度下,这种操控方式明显会比以前物理按键要吃亏的多。

      不做精确瞄准,直接射击。一般是用来逼退接近掩体的敌人,因为一旦敌人靠近,会进入肉搏斗,身体会暴露给前方持枪的其他敌人,高难度下很快就挂了。此外盲射在跑动战中叶非常好用。

      悬挂时只能用手枪来解决敌人,不过不需要担心弹药问题,会有个最小弹药量一直补充的。主角受伤后,屏幕周围会变红,再受伤就变灰了,如果再...也就挂了。当然这时候找到掩体,不再受伤就会恢复生命。困难模式下屏幕很容易就灰了,而且在《黄金深渊》中主角受伤后的恢复时间是比较长的,玩家需要谨慎操作。

      好不容易解决了敌人,被个RPG男又轰下去了,接着故事回到两个月前。采用倒叙也是《神海》系列的一大特点了,开始也只是给玩家练练手,熟悉一下操作。

      

      图像方面个人感觉《黄金深渊》已经做得不错了,实机感受要比截图好不少(OLED屏幕的功劳),光影方面还是值得称道的。

      这次不是老朋友“苏利”了,这人是谁?抱歉我没注意看,反正要和他一起走了,感觉配音有些问题,声音过于年轻了。

      《黄金深渊》只有单机,所以相关收集元素和对应奖杯肯定少不了了。 

    这就是《神秘海域》的冒险感觉,实机动态效果很到位。 

      在绳子上面攀爬提供了多种操作方式,此外背触面板也可以用上了。 

      纹理细节同样表现不俗。 

      第一次使用背触面板操作,还跳出一个铜杯。 

      奖杯可与PS3奖杯一起在PSN中显示。 

      暂时就和大家分享这么多了,再往下恐怕就变成流程攻略了,下面说说我上手后的一些想法:

      之前看过官方视频,也玩了试玩版,对于本作的表现还是有心理准备的。总的来说没有让人失望,上手的感觉很棒,虽然这次游戏是外包给其他小组制作的,但顽皮狗不会砸了自己的招牌大作,监督方面肯定是到位了。以目前的进度来看,画面能赶上PS3版本70-80%这样子,总之能在掌机上玩上《神秘海域》,相信很多玩家都已经满意了

      当然,画面凑近看的话,还是有不少锯齿的,这点大家从截图上也能感受到了。感觉和《神秘海域》1代刚登陆PS3的时候差不多,机能还没有完全吃透,开发小组也表示会有续作,看来以后提升的空间还是很大的。

      操作方面整体和PS3版差不多,但因为是首发游戏,为了展现PS Vita的机能,各种摇晃机身、触摸都用上了,当然你也可以用传统的操作模式。总之,自主选择权在玩家手上,触控操作的确很新奇,也更能让人感受到PS Vita的魅力,相信今后更多创新的玩法还有很多。

      考虑《神秘海域:黄金深渊》单机流程较长,画面、剧情、音效等详细评测还是慢慢来比较好,毕竟是大作嘛,不能这么快就下结论的。至于PS Vita本体究竟如何呢?请关注近期超能网的文章吧。

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    已有 10 条评论,共 10 人参与。
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    • 游客  2011-12-27 14:18

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      10#

    • 游客  2011-12-27 14:14

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      9#

    • 超能网友教授 2011-12-27 13:12    |  加入黑名单

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      8#

    • 超能网友教授 2011-12-27 11:23    |  加入黑名单

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      7#

    • 超能网友博士 2011-12-27 10:07    |  加入黑名单

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      6#

    • 游客  2011-12-27 09:51

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      5#

    • 超能网友博士 2011-12-27 04:37    |  加入黑名单

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      4#

    • 游客  2011-12-26 21:29

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      3#

    • 超能网友一代宗师 2011-12-26 21:04    |  加入黑名单

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      2#

    • 游客  2011-12-26 21:03

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      1#

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