DX11时代的高画质引擎以Crytek的CryEnigine和EA DICE的寒霜2为代表,但是论影响力还是要看老牌厂商EPIC新一代的DX11引擎UE4了。
EPIC这几年授权最多的是UE3(虚幻3)引擎,XBOX独占的《战争机器》也曾一鸣惊人,当然也有打着虚幻3引擎做出来的游戏画质却很烂的特例。之后EPIC拿出了一款名为“Samaritan”的Demo,添加了DX11以及曲面细分技术支持,在GDC 2011大会上做过展示,前段时间还被NVIDIA用做Kepler显卡的技术展示。
Samaritan只能算作3.75代引擎,并非EPIC最新的UE4引擎。日前Wired专访了EPIC公司,公布了大量UE4引擎的画面,EPIC也宣称UE4已经准备好了,将成为未来十年PC游戏画质的基准。
专访中并没有太多的技术介绍,我们只能从中略窥一二。UE4引擎解决了前几代引擎困扰开发者的诸多难题,比如:镜头光晕(lens flare)、散景失真(bokeh distortion)、熔岩流动(lava flow)、 环境破坏(environmental destruction), 火焰(fire)以及大范围风景地貌的详细细节等。
目前有那些游戏将使用UE4引擎还不得而知,但是之前EPIC高层宣称将会开发一款PC独占游戏,无论是否是《虚幻竞技场4》,它都有可能是最早应用UE4引擎的游戏。
UE4引擎将在今年6月份正式公布于众,E3大会上会有进一步消息,届时微软和索尼也有可能公布下一代主机的消息,PC玩家们准备好新一代显卡吧。
以下图片都可以点击放大,看效果的话感觉还是挺震撼的。
游客 2012-05-31 01:06
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
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游客 2012-05-29 11:09
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游客 2012-05-29 00:42
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游客 2012-05-28 22:21
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游客 2012-05-28 22:16
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游客 2012-05-28 17:26
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游客 2012-05-28 15:50
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我匿名了 2012-05-28 15:24
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游客 2012-05-28 14:38
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游客 2012-05-28 13:08
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超能网友终极杀人王 2012-05-28 11:53 | 加入黑名单
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