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       AMD的显卡序列中已经排列了HD 7900、HD 7800以及HD 7700三个级别,按照以往的惯例,往下应该还有HD 7600、HD 7500以及入门级的HD 7400系列,但是HD 7000这一代自从HD 7700系列发布之后就没有产品更新了,甚至早前传说的后这三款将会由上代产品更换马甲来补充,AMD在移动GPU产品中就是这么做的,但是桌面级迟迟没有动静,难道AMD在等某位VIP?

       虽然我不知道AMD是怎么想的,但是如果真有什么值得AMD如此痴心等待的话,我相信那一定是APU。第二代APU产品Trinity已经在今年5月份发布移动版了,他们使用的集显型号就是HD 7600、HD 7500以及HD 7400。从这点上看,AMD的HD 7000家族终于圆满,就差桌面版Trinity APU了。

       常言道好饭不怕晚,不过移动版发布了将近5个月了,桌面版这才姗姗来迟,未免让人心急了一些。现在既然来了,更重要的一个问题就是这段时间我们等得是否值得,我可不能给大家打包票,还是先到点将台上把这些选手拉出来看看吧。


    AMD桌面版Trinity APU型号一览

      此次发布的Trinity APU中新增的一个产品序列A10将取代原来A8的地位,成为新一代APU旗舰代表,主要有A10-5800K和A10-5700两款,竞争对手主要是Intel新一代Core i3-3220、i3-3225系列,价位都在110-125美元左右。

      A8序列新增了A8-5600K和A8-5500,规格有所弱化,搭配256个流处理器的HD 7560D显卡,A6序列新增A6-5400K,A4系列新增A4-5300,GPU搭配的是HD 7480D型号。无集显型号有Athlon X4 750K和X4 740,原先的报道中还有X4 730以及X4 720,它们主要用来填补入门级CPU产品线。


    两代APU产品,右边是Trinity,左边是Llano

      桌面级Trinity APU算得上新鲜,但是称不上神秘了,其实早在移动型号的Trinity APU发布之前各种爆料测试就满天飞了,从CPU性能测试再到AMD引以为傲的游戏性能都已“春光大泻”,但是这些爆料性质的测试依然不能描述出一个准确的Trinity,它升级了哪些东西,架构升级的CPU性能如何,原本已经强势的GPU性能又增强到什么地步,功耗有进步吗,最关键的是与Intel Core i3相比如何呢?

      这些谜团就让今天的评测来回答吧。

    ◆ Trinity架构简介:CPU与GPU同时升级

      上代的Llano APU是去年中发布的,相信设计阶段早几年就开始了,当时AMD虽然也在设计“推土机”架构的CPU,但是时间及成熟度上都来不及,所以Llano的CPU架构还是源于Phenom II的K10架构,并做了一定的精简,而GPU部分则取材于当时已经成熟的HD 6800系列。


    Trinity APU中的CPU和GPU都得到了升级改进

      Trinity APU的CPU和GPU都赶上了好时候,CPU部分跳过了第一代不甚成熟的推土机架构而改用第二代推土机核心“Piledriver”(打桩机),GPU部分虽然没有一步升级到目前的GCN架构,但是也从VLIW-5跳到了效率更高的VLIW4,类似于HD 6970的架构。

    CPU:模块化设计,重点是提升功效比

      既然CPU升级到了推土机改进版,把么Trinity APU也顺理成章地继承了推土机的模块化设计,每个模块内有两个核心,二者有独立的整数单元,但是共享一个浮点单元,AMD称之为弹性浮点单元(Flex FP),这样看起来Trinity APU的每个内核相当于1个整数单元+0.5个浮点单元组成,与传统方式颇有不同。


    Trinity APU的CPU核心做了针对性优化

      第一代推土机核心表现并不尽如人意,在无法脱胎换骨之前,AMD在第二代推土机核心Piledriver架构上做了大量优化,包括提升分支预测单元效率、改进整数和浮点单元的调度合理性、增加L1 TLB单元的容量、改进Store/Load操作、提升L2缓存效率等等,这为Piledriver核心实现AMD宣称的IPC(每指令周期性能)提升15%打下了基础。

      另外一个改进则是优化制程工艺,Trinity APU使用的依然是GlobalFoundries的32nm SOI工艺,但是Piledriver架构的优化以及GF工艺的成熟度提高使其功耗进一步下降,而频率大幅提升。

    Turbo Core 3.0:频率提升不再只看CPU

      Turbo Core动态加速技术也升级到第三代,主要是功耗管理更先进,可以同时加速CPU和GPU

      以A10-4600M为例,其CPU默认频率为2.3GHz,GPU默认频率为685MHz,运行3DMark 11测试的时候CPU是满负载的,CPU频率也不会提升,运行PCMark 7测试的时候GPU不需要太高负载,频率会降低496MHz,而CPU可以提升到2.7GHz,如果是运行单线程的CINEBench,那么GPU依然维持496MHz,但是CPU最高可以加速到3.2GHz。

    GPU:升级到更高效的VLIW-4


    GPU单元流处理器减少,但是效率更高

      第二部分的升级则是GPU,上一代的APU集成的图形核心中规格最高的是HD 6550D,600MHz频率,VLIW-5体系的400个流处理器单元,而Trinity APU升级到了VLIW-4体系,流处理器单元最多384个,看似减少了,不过SIMD阵列依然是6组,而VLIW-4的效率要比VLIW-5要高,而且减少流处理器单元数目可以降低功耗,进而提高运行频率,Trinity APU的图形核心频率提升到了800MHz,仅此一项性能就可以比600MHz时更高。

      Trinity APU集成的显卡还支持UVD3编码加速引擎以及VCE(Video Code Engine)视频,VCE引擎是GCN架构中新设计的转码加速单元,Trinity虽然没有用上GCN架构,但是多少还是从GCN处获得了一些新功能。

      以上这些是Trinity APU架构方面的简单介绍,实际上这一次升级换代,AMD还带来了新的芯片组及插槽,下面就来看一下在支持平台方面的变化。

    ◆ 芯片组:升级FM2插槽,A85X规格更新


    FCH南桥为A85X

      随同此次Trinity APU发布的还有新一代的芯片组和插槽,前者在Llano APU搭配的A55及A75芯片组之外又多了一个A85X,定位比A75要高,将取代后者成为新的旗舰。


    A85X、A75与A55规格

      不过A85X并没有带来明显的技术升级,看得出的变化也就是SATA 6Gbps接口从原来的6个增加到8个,PCI-E扩展支持x8+x8交火,除此之外规格基本不变,USB 3.0接口依然是4个,USB 2.0接口还是10个。

      芯片组升级倒是没什么,不过插槽的改变影响更大,Trinity APU将使用Socket FM2插槽,它与Llano APU的FM1插槽变化也非常小,只有右上角少了一个针脚,从原来的905针减少到904针。


    FM1与FM2插槽变化

      如此一来,这两代APU就不能兼容了,因为APU的针脚跟FX系列使用的AM3+插槽还不一样,AM3插槽与FX的针脚数并不完全一一对应,插槽针脚数是942个,CPU使用941或者940个因此可以在主板层面兼容,而FM1和FM2插槽与针脚数目是一一对应的,变一个都会导致不兼容。

      个人感觉FM2插槽的变化从技术角度没有必要,不过之前AMD也解释过插槽变动一事,这次变动主要是为了以后的APU产品兼容考虑,迟早都要变,还不如趁现在就开始变。

      此外,这个改变也带来另一个可能,那就是有些型号的主板使用的还是A75芯片组,但是换了FM2插槽,这样就可以用原有的主板支持Trinity APU,相对来说这种A75+FM2插槽的主板也会比A85X主板要便宜一些。

      在支持平台上AMD主要是更换插槽和升级芯片组,只是技术规格上并没有新意,APU无论是主板还是芯片组都没有带来新技术,比如PCI-E 3.0,当然这也说明AMD之前的APU芯片组比较成熟了,不仅最早支持原生USB 3.0,而且SATA 6Gbps早就普及了,不像Intel那样挤牙膏似的一年升级一次。

    ◆ 技嘉F2A85X-UP4主板赏析

      送测的主板型号是技嘉F2A85X-UP4,从后缀上就能看出这是使用超耐久5技术打造的新一代UP系列主板,使用了ATX大板型,黑色PCB,而且芯片组是最新的A85X,主板走的是中高端路线。


    技嘉F2A85X-UP4主板(点击放大)


    技嘉F2A85X-UP4主板PCB布局(点击放大)


    四条内存插槽,最大支持64GB容量,支持双通道DDR3-1866/1600模式

     
    PCI-E扩展槽

      主板提供了三条PCI-E插槽,前两条分别支持x16、x8模式,后一条是x4模式,而且它是与另外三条PCI-E x1插槽共享带宽的,因此一旦使用了PCI-E x1插槽,这条x4插槽的速度也只有PCI-E x1,目前AMD还不支持PCI-E 3.0标准。


    SATA接口总计有8个

      SATA 6Gbps接口总计有8个,除了这6个侧卧的,还有一个直立的右下角,I/O面板处还有一个eSATA接口。


    I/O接口

      视频输出接口有齐全的VGA、DVI、HDMI和DP四种,规格很齐全。

      USB 3.0接口有四个,两个原生,两个是EJ168A芯片提供的,还有一组USB 3.0接口扩展,USB 2.0接口则有2个。


    主板供电为6+2相

      主板主供电为6+2相,使用了技嘉最新的超耐久5技术,除了传统的2倍铜技术之外,还有升级供电元件,MOSFET更换为可承受60A电流的IR3550M,同时温度和发热更低。

     
    PWM芯片为IR3567A,支持6+2相数字供电


    开关键、重启及CLR-MOS按钮


    技嘉主板少不了的双BIOS功能


    主板附件


    包装

    ◆ 技嘉A85主板BIOS:A.M.P内存时代到来

      技嘉的主板大约是在去年的LGA2011平台发布之后才开始进入图形化UEFI界面的,而F2A85X应该是技嘉APU主板线中第一款使用3D BIOS的,同时这也是使用超耐久5技术设计的第一款APU主板。

      BIOS界面大部分跟以前介绍过的Z77X-UP4 TH、Z77X-UP5 TH主板相同,这里只看涉及CPU部分的那些不一样的界面。


    文字和图像BIOS双重界面


    M.I.T超频界面


    已经支持了A.M.P技术

      频率设置的部分不仅可以调节CPU倍频、外频以及GPU频率,AMD的A.M.P内存超频技术也赫然在列,看来以后的A85主板上这一功能应该是必备了。


    CPU相关设置,注意Turbo加速中多了一个Turbo CPB,以前没见过


    CPU电压设置


    CPU状态显示

    ◆ 测试平台及说明

      测试平台主要有三套,A10-5800K搭配的是技嘉F2A85X-UP4主板,A8-3800搭配是蓝宝A75白金版主板,Core i3-3220搭配的是技嘉GA-B75M主板,三者都搭配了双通道DDR内存,容量8GB。

      软件平台为Win7 X64 SP1,APU使用的驱动是催化剂12.9 beta,Intel核显驱动是官网最新的15.26版。

      显卡方面统一设置了512MB DDR3容量,考虑到现实中以DDR3-1600内存最为普遍,因此内存频率设置为DDR3-1600 9-9-9-24,节后有时间的话还会详细测试Trinity APU对内存的依赖性。

    A10-5800K vs.Core i3-3220:CPU性能小幅领先

      对比CPU性能之前需要了解到,A10-5800K是推土机架构的双模块四核心,真实的物理四线程,不过每个核心相比以往要弱化一些,因为浮点单元是共享的,而Core i3是虚拟多线程,物理核心是2个,但是支持HT超线程,实际四核的效能不如物理四核。

      基于此,A1--5800K虽然有频率上的优势,但是单核心效能是比不过i3-3220的,特别是SuperPi这个测试中差距达到了一倍,但是在多线程性能二者就反过来了,5800K即便不能大幅领先,落后的比例也在10%以内,所以综合看起来5800K好像输给了Core i3-3220,但是实际上A10-5800的性能要领先10%,毕竟实际应用中没谁会把多线程软件强制运行在单线程上。

      另外,AES指令上的差距并没有算在内,Intel把i3处理器的AES指令给砍掉了,所以在AES加密解密速度上被A10-5800K甩开几条街,多一个指令集支持的意义要远高于superpi能跑多快。

      总之,在第一个回合的CPU性能上,A10-5800K无论是性能还是规格上都比i3-3220小有优势。

    A10-5800K vs.Core i3-3220:游戏性能单方面倾斜

      如果说CPU性能方面,A10-5800K与Core i3-3220还是有输有赢的胶着之势,那么在游戏性能上完全是A10-5800K的独角戏,不管是3DMark跑分还是实际游戏性能上A10-5800K几乎如入无人之境,以2-3倍的优势横扫对手。

      游戏测试中故意设置的比较高,分辨率有1680x1050,画质要么是最高要么也是High级别,这倒不是为了难为Intel处理器,而是对APU来说其使命之一就是取代入门级独显,选购APU的用户对游戏还是有一点要求的,这跟Intel处理器刷“存在感”不一样。

      总体来看,A10-5800K对付最高画质下的DX9游戏已经非常流畅,甚至可以开4x AA进一步提高游戏画面效果。Intel的HD 2500核显还混不到1680x1050这个级别,测试的这几款游戏中除了《现代战争3》中勉强可以在上述画质下玩一玩,其他游戏就跟幻灯片似的,没有可玩性了。

    A10-5800K vs.A8-3800:CPU频率为王

      在与上代APU对比中,手头有的只有A8-3800,它的预设频率为2.4-2.7GHz,要比A10-5800K的3.8GHz-4.2GHz低得多,即便不考虑加速频率,基础频率上就高出60%左右,这是前提。

      Trintity APU使用的是推土机架构的设计,指令集相比Llano有先天优势,因此在Sandra 2012的处理器多媒体以及AIDA的AES测试中(这两部分未计入平均成绩内)比A8-3800有数倍乃至十倍的优势,这是其优点之一。

      除此之外的项目中A10-5800K还是要明显超出A8-3800,多则40%,不过wPrime中马失失蹄,平均起来领先四分之一左右,同时还要看到由于双模块的设计特点,A10-5800的单核性能要比Llano领先的更多,但是多核性能上优势就减少了,这一点与i3-3220的对比正好相反,这就是因为推土机的模块化多核恰好介于逻辑多线程与物理多核心之间,详细原理可以参见以前的推土机架构解析

      A10-5800K是要取代A8-3870K的,后者的频率达到3.0GHz,理论上比A8-3800要高25%,这么一折衷的话A10-5800K与A8-3870的CPU性能就相差无几了,只剩下指令集上的优势。

    A10-5800K vs.A8-3800:GPU性能更上一层楼

      GPU性能依然是这部分测试的看点,Llano APU的游戏性能已能满足低端用户的需要,而Trinity APU更上一层楼,四款DX9级别的优势中,A10-5800K不仅能在1680x1050、最高画质下保持流畅,即便是开了4x AA之后帧数也基本达标,而A8-3800在4x AA下就有些吃力了。

      三款DX10及DX11级别的游戏中,A8-3800的平均帧基本都在25fps以内了,A10-5800K在不开AA的情况下尚在24-38fps之间,可玩性要大大高于A8-3800。

    ◆ 同频率下的较量:Trinity一胜一负

      这里还多做了一个Trnity与Llano同频率下的对比,双方同时降低到2.4GHz,禁用Turbo加速。

      由于频率从3.8GHz直降到2.4GHz,A10-5800K的性能损失很大,而A8-3800的频率降幅较低,性能损失也比较小。

      CPU性能上,由于Trinity APU的模块化内核要比Llano的K10精简版要弱,因此同频率下肯定要输给后者,线程越多落后幅度越大,这一点就跟以前做过的FX-8120 vs Phenom II X6 1090T一样。

      游戏性能受CPU降频影响非常小,3DMark跑分和实际游戏中得分及帧数基本维持不变,因此A10-5800K在这一点上还是保有相当大的胜算,领先幅度也有31%。

    ◆ 整机功耗:Intel更强悍,Trinity有亮点

      整机功耗测试为裸机环境,没有机箱,各自的原装散热器,就是U+内存+主板+SSD+HDD+键鼠这一套了,不过Core i3-3220A10-5800K都是ES样品,A8-3800倒是零售版,而且主板不同,导致结果可能跟最终的零售版有所不同。

      A8-3800的TDP功耗只有65W,与100W的A10-5800K并不对等,所以实际测试中后者的功耗要比前者更高,3DMark 11中的物理测试中整机功耗达到了112W,如果及OR拷机+Furmark拷机,那么极限功耗也升到了155W。即便是二者同时降低到2.4GHz,3D11中的物理测试负载功耗还是要比A8-3800高了4W。

      功耗方面,Intel的i3-3220表现很无敌,各项测试中都要比A8-3800以及A10-5800K要低,极限功耗甚至只有A10-5800K的一半左右,差距相当明显。

      虽然没有A8-3870K的成绩,但是从这个待机功耗数据来看Trinity APU在功耗控制上要比Llano还是有进步的,A10-5800K就比A8-3800还要低5W,虽然同架构的桌面版本FX处理器在功耗上很“厉害”,但是Piledriver的核心及工艺做了改良,而且没有了L3缓存也在一定程度上降低了功耗,因此Trinity APU的功耗还是很挺让人期待的。

      另外,功耗对比不是绝对独立的,更低的功耗也意味着性能不足,A10-5800K的性能,特别是GPU性能要大大高于i3-3220,代价肯定也会更高,所谓一分钱一分货。

    ◆ 温度简测:原装风扇的平衡

      两款APU使用的是Phenom II X6 1090T的散热器,比普通版多了两根热管,Intel平台使用的是i7-3770K的原装散热器,借来的这三颗U都没有标配风扇,因此使用的就是手头现有的这两把风扇,室温环境,由于放假空调都停了,因此室温肯定会在25°C以上。

      负载测试用的是AIDA64的CPU拷机,相比OR、Linx来说不算苛刻,就测个5分钟的稳定数据吧。


    A10-5800K的温度为53°C(点击放大)


    A8-3800的温度只有48°C(点击放大)


    Core i3-3220的温度为67°C(点击放大)

      温度上A8-3800最低,A10-5800K次之,Core i3-3220最高,不过前两者的散热器有热管,占了便宜,同时转速高达4000RPM,有明显的噪音,而后者虽然温度略高,不过原装散热器只有2000来转,比较安静。

      温度对比没时间折腾拆装大型散热器了,因此数据只供参考。对这三款处理器来说,原装散热器都能满足温度控制需要,不喜欢原装的话几十块钱的热管散热器也足够静音和控温的需要了。

    ◆ 超频:A.M.P尚待考验,风冷4.7GHz

      由于散热器一般,所以这里的超频测试也只是简单尝试,而且时间太紧了,没有太多心思在超频上,不过Trinity APU在超频上的初步印象还是非常好的。

      由于AMD的A.M.P内存规范跟Intel的X.M.P非常相似,首先来看看这个超频是不是有什么新花样。

    A.M.P超频:还需内存支持


    A.M.P超频目前只改了内存时序(点击放大)

      在BIOS中开启A.M.P之后重启进入系统,CPU外频及内存频率都没有变化,不过内存时序从设定的9-9-9-24提升到了6-4-5-12,这一点变化还是很大的,不过既然频率什么的都没改变,SuperPi性能测试也没见到变化,还是23.6秒左右。

      当然这也不能怪到A.M.P头上,毕竟手头的内存条并没有经过A.M.P认证,现在应该还没有相应的预设配置文件,这一点还得等AMD和内存厂商、主板厂商合作解决。

    默电超频还是4.2GHz


    默认超频还是回到了Turbo加速的4.2GHz(点击放大)

      A10-5800K不锁倍频,本想尝试默认的1.425V电压下能超到多少时,结果陷入一个怪圈,如果禁用Turbo加速,那么默认电压即便是42x倍频也维持不了,最后只能开着Turbo加速,打开了Turbo CPB Ratio这一项,此时CPU-Z中显示频率稳定在了4.2GHz。

      不过性能测试还是没什么变化,单线程的SuperPi和多线程的wPrime成绩都没有任何提高,因为这跟正常状态Turbo加速的频率还是一样的,只是显示出来的频率稳定在4.2GHz而已。

    1.55V电压达到4.7GHz


    4.7GHz下通过了SuperPi测试(点击放大)

      AMD的CPU比较吃高压,Intel的Core之后的CPU工作电压最高也不过1.35V,不过AMD的U相对来说电压比较高,超频时也可以多加点。这里直接加到了1.55V,此时47x倍频顺利进入系统,1M SuperPi用时20.95秒。

      继续提高倍频的话,48x可进系统,不过跑不了测试程序了。


    4.8GHz下就不能跑程序了

      简单来说,Trinity APU的风冷超频能力还是挺让人高兴的,预设频率其实已经很高了,不过风冷下还可以再超一下,目前来看1.55V下A10-5800K跑到4.7GHz没问题,这还是在如此简陋的单从频率上了看跟Core i7-3770K差不多了,当然性能上就不要比了。

      小编的理想值是1.45V或更低的电压下4.5GHz过拷机测试,日后换上变形金刚散热器再试试。

    ◆ 总结:这才是APU的正式版,Trinity值得入手

      去年6月份AMD发布的第一代Llano APU有些不尽如人意,虽然图形性能给人惊艳之感,但是初期产品售价虚高不下、CPU频率低甚至有价无市的局面也让人心灰意冷,虽然去年这个时候缺货。高价的现象已经有了缓解,但是出师不利对APU的打击也不小。

      如果把Llano APU看作beta版,现在推出的第二代APU更像是正式版了,CPU架构得以升级,CPU部分从原来的K10精简版核心升级为改进后的Piledriver核心,之前制约性能的频率大幅提高,比如A8-3870K最高才3.0GHz,而A10-5800K轻易就达到了3.8GHz,加速频率甚至有4.2GHz,比Intel桌面版的顶级PU还要高,再加上指令集及内核的升级,最终CPU性能也超越了前代Llano的水平

      即便与Intel同价位处理器对比也不落下风了,比如才发布不久的i3-3220售价也要125美元,基本与A10-5800K处于同一价位,他们的对比中A10-5800K在CPU性能上也能略占上风,游戏性能上则是打得Intel找不到北。

      当然,对消费者体验改善最明显的还是GPU部分,升级VLIW-4架构之后看似流处理器单元减少了,不过在架构优化以及频率提升的双重加持下,Trinity APU的游戏性能有了长足进步,比上一代Llano高了30%,比Intel核显优势愈加明显了,已经可以在1680x1050分辨率、高画质下流运行主流DX10甚至《DiRT 2》、《蝙蝠侠》这样的DX11游戏了。

      功耗和超频上也有看得见的进步,100W TDP的A10-5800K的待机功耗甚至比65W TDP的A8-3800还要低,其不锁倍频的特性也可以让主流玩家尽情享受超频的乐趣,搭配原装散热器都能跑到4.7GHz,这与Llano APU提频不易的窘况形成鲜明对比。

      说了这么多好话也来看看不足,移动版Trinity APU早在5月份就发布了,桌面版拖了5个月直到现在才正式发布,如果AMD能赶在Intel本代i3处理器发布之前抢先开卖,或许还能对Intel低端处理器形成卡位,不过现在这二者就要同台竞争了,不知道AMD这次还会不会有缺货之类的问题。

      另外,由于放假,国内的正式售价还未得知,A10-5800K的122美元报价折合人民币770元,不过考虑到税率关系,实际定价应该在850-899元左右,与Core i3-3220的价格差不多,如果货源充足的话,真心值得推荐。

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    已有 40 条评论,共 129 人参与。
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      40#

    • 游客  2012-11-02 11:47

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    • 游客  2012-10-28 11:48

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    • 游客  2012-10-20 19:39

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    • 游客  2012-10-14 00:18

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      35#

    • 游客  2012-10-13 15:58

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    • 游客  2012-10-08 15:51

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      33#

    • 游客  2012-10-08 11:16

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      32#

    • 游客  2012-10-08 10:14

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      31#

    • 游客  2012-10-06 14:01

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      30#

    • 游客  2012-10-06 10:57

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    • 游客  2012-10-05 19:37

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      28#

    • 游客  2012-10-05 11:45

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      27#

    • 游客  2012-10-05 10:49

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      26#

    • 游客  2012-10-05 02:01

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      25#

    • 游客  2012-10-04 18:11

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      24#

    • 游客  2012-10-03 18:10

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      23#

    • 游客  2012-10-03 11:17

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      22#

    • 游客  2012-10-03 10:59

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      21#

    • 游客  2012-10-03 01:02

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      20#

    • 游客  2012-10-02 23:51

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      19#

    • 游客  2012-10-02 23:31

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      18#

    • 游客  2012-10-02 22:52

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      17#

    • 游客  2012-10-02 19:52

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      16#

    • 超能网友终极杀人王 2012-10-02 16:38    |  加入黑名单

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      15#

    • 游客  2012-10-02 16:34

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      14#

    • 游客  2012-10-02 13:57

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      13#

    • 游客  2012-10-02 13:53

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      12#

    • 游客  2012-10-02 13:17

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