TXAA伴随NVIDIA开普勒架构显卡问世的新型抗锯齿技术,其源于工业电影使用的AA技术,号称可以充分利用开普勒架构显卡的FP16纹理性能。
据NVIDIA称,TXAA是一种“系统资源相对较少”的抗锯齿技术,可以提供画质相当于MSAA 8X的抗锯齿效果的同时,系统资源消耗仅与MSAA 4X甚至是MSAA 2X相当。级别较高的TXAA可能会消耗相当于MSAA 8X的系统资源,但是提供的抗锯齿效果却远比MSAA 8X要好。
目前支持TXAA游戏并不多,已知的有《使命召唤:黑色行动2》以及《刺客信条3》等新作,未来会有更多的作品支持TXAA,特别是一些采用新引擎打造的作品,很有可能会加入TXAA抗锯齿技术的支持。
单纯用说的大家可能感受不到TXAA的魅力,因此我们不妨用最近发布的《使命召唤:黑色行动2》来看看TXAA有什么与众不同的地方。这款游戏原生支持TXAA 2X和TXAA 4X抗锯齿,当玩家使用开NVIDIA普勒架构显卡时就会发现对应的选项。
整体效果,看1:1比例截图下的TXAA
首先我们来看看1:1比例的截图,这些图片都是从游戏画面中截取出来的,并没有经过缩放,也就是说图片是什么,你在游戏中看到的就是什么。
从上图可以看出FXAA的抗锯齿效果的最差的,图片中仍然有比较明显的锯齿存在,但比起没有抗锯齿效果的截图要好看得多,随后则是传统的MSAA 4X和MSAA 8X,锯齿都比较少,特别是MSAA 8X,要仔细看才能看到轻微的锯齿。
而TXAA 2X和TXAA 4X的表现更好,其中TXAA 2X的表现已经和MSAA 8X的非常相近,TXAA 4X则拥有超越MSAA 8X的抗锯齿效果。不过两张TXAA的图片上都有一种模糊感,纹理并不清晰。
放大图片至3倍,看抗锯齿效果最好的TXAA
如果说1:1比例的截图不能很好地体现各种抗锯齿技术的差异,那么我们可以来感受一下细节部分,把上述截图放大1:3比例来看。
把图片的细节放大至3倍之后,我们可以清晰地看见,TXAA 2X和TXAA 4X对应的图片中的弧线部分是比较圆滑的,但是MSAA 4X和MSAA 8X则仍然有些许锯齿,FXAA则有明显的锯齿,但比起没有抗锯齿的图片要好多了。
此外,再放大图片至3倍后,我们可以清晰地看见,TXAA确实会让图片纹理变得模糊,有一些很细节的地方已经模糊一片,甚至可以说是消失了。因此是要清晰的纹理还是更好的抗锯齿效果,各位玩家得自行衡量。