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      DX11是在2009年随着Windows 7系统发布而到来的,从当初的寥寥数款到现在为止,支持DX11基本上是游戏新作必备的特性了。三年后的今天DX11也不过推出了小步升级的DX11.1规范,而且DX12依然是没影的事,看来DX11有望跟DX9一样成为一个长寿规范。

      支持DX11标准的显卡已经升级到第二代了,AMD从VLIW5体系的HD 5000、HD 6000、VLIW4的HD 6900再到真正架构升级的GCN架构的HD 7000系列,NVIDIA也从GF100架构的GTX 400、GF110架构的GTX 500再升级到GK104核心的GTX 600,针对DX11的改进与优化依然在不断提升。

      远的不说,最近三个月出的游戏大作代表就是《使命召唤:黑色行动2》、《孤岛惊魂3》以及《刺客信条3》,这三款游戏都是叫好又叫座的热门游戏,不仅游戏性出色而且3D画质不俗,就连《使命召唤》的万金油IW引擎都开始拥抱DX11了,而且这次升级跨度很大,直接放弃XP的DX9模式了。

    《使命召唤:黑色行动2》3D技术简介

      《使命召唤:黑色行动2》使用的引擎资料不多,该作早前使用的是id公司的id tech引擎,从《现代战争》开始使用Infinity Ward工作室自己开发的IW引擎,并一直修修补补到现在,去年的《现代战争3》使用的是IW 4.0改进版,而《黑色行动2》则是IW 3.0改进版,但是增加了DX11及Havok物理特效支持,在水体效果、镜头光晕、反射光、自阴影以及纹理贴图上有所改善,不过总的来说《黑色行动2》在画质上还是继承居多,新的技术主要是TXAA了。


    《黑色行动2》的TXAA技术对比

      TXAA是NVIDIA今年3月份在Kepler架构上引入的抗锯齿技术,最早是一款名为《秘密世界》的游戏支持的,不过这个游戏受众太少,《使命召唤:黑色行动2》算是第一个大规模支持这个技术的游戏。

    《刺客信条3》图形技术简介

      《刺客信条3》(简称AC3)的引擎是二代作品《刺客信条2》中的Anvil Engine的改进版——AnvilNext Engine,育碧声称该引擎支持同时显示超过2000人,可以勾画出波澜壮阔的战争场面,用来搭配游戏的独立战争背景最合适不过。

      AnvilNext引擎也是支持DX11的,其画质表现比较出色的是水体效果及环境光遮蔽AO。


    刺客信条3的水体效果

      水面特效经过散射(Diffuse)、镜面反射(Specular)、正常的贴图(Normal map)、反射(Reflection)、深度及着色(Depth & tint),再进行折射(Refraction)及次表面散射(sub surface scattering)处理,再添加复杂的泡沫就成了。


    MSSAO相比VAO、HBAO等技术的优点

      光影效果方面,在“Very High”级别下还会启用AO环境光遮蔽效果,AC3支持的AO特效名为“多分辨率屏幕空间环境光遮蔽”(Multi-Resolution Screen Space Ambient Occlusion),简称MSSAO,相比传统的AO运算速度更快,效果更好。

      此外,AC3也支持NVIDIA的TXAA抗锯齿,而且在“抗锯齿特效”等级上A卡和N卡有不同的的表现,A卡只能开到High,而N卡则可以开启Very High级别。

    《孤岛惊魂3》画质技术简介

      《孤岛惊魂3》与前作加入了NVIDAI的The Way阵营不同的是,本作成为AMD“Game Evoled”计划,为A卡做了大量优化,技术方面也更倾向于AMD擅长的方面。

      《孤岛惊魂3》毫无疑问也是DX11级别的,除了支持AMD的Eyefinity多屏、CF交火功能之外,它还使用了“延迟渲染多重取样抗锯齿”(Deferred rendering with multi-sample anti-aliasing )以及“透明超级取样抗锯齿”(Transparency super-sample anti-aliasing,SStr)技术,这是AMD在Leo Demo中重点展示的技术之一。


    《孤岛惊魂3》的HDAO效果


    SStr效果

      其他的技术还有实时全局光照(Real-time global illumination)、基于Direct Compute的环境光遮蔽(DirectCompute-accelerated ambient occlusion)、高级皮肤和头发渲染等等。

      这三款DX11游戏在技术规范上都是遵从DX11标准的,他们在不同显卡上也会有不同的表现,虽然从腹黑的观点来看我们可以认为这种优化是厂商塞钱的结果,而实际上不论是AMD还是NVIDIA都可以在驱动层面上提升显卡在该游戏下的性能表现。

      今天我们就来验证一下AMD及NVIDIA双方对这三款新游戏的驱动优化,NVIDIA前两天刚好发布了310.70 WHQL驱动,而AMD的催化剂12.11驱动也一直发布到了beta 11版,更新频繁,对新游戏的优化支持很迅速。

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    已有 16 条评论,每一条合规评论都是对我们的褒奖。
    • 游客 2012-12-25 00:19

      《使命召唤:黑色行动2》还在用啊

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      16#

    • 游客 2012-12-25 00:19

      NVIDIA和AMD的驱动也更新动作也在加快

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      15#

    • bolvar终极杀人王 2012-12-24 08:56  加入黑名单

      网友 [Guest] 的原贴:1楼
      什么和谐原因导致存档不兼容?大家都懂我却不懂?
      游戏原来是的另一个同事的机器上的,拷贝过来需要重新打和谐补丁,结果原来的存档就提示错误了。

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      14#

    • 游客 2012-12-23 20:30

      环境的影响,小编自尊心保护全开,引入各种低质量词汇实现全面保护,最终效果却是越来越靠近低素质网友和读者

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      13#

    • 游客 2012-12-23 19:18

      看到拿cod9来评测,直接就不想看了

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      12#

    • 游客 2012-12-23 00:53

      NVIDIA和AMD的驱动也更新动作也在加快

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      11#

    • 游客 2012-12-23 00:41

      此文我只看到了HD7870杠上了GTX660Ti.......GTX660已颜面无存?

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      10#

    • 游客 2012-12-22 16:45

      normal map是法线贴图 什么正常贴图。。。。

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      9#

    • thesea管理员 2012-12-22 10:01  加入黑名单

      网友 [Guest] 的原贴:1楼
      我又想吐槽超能网的刺客信条3评测了 敢评测波士顿么。。
      看来是要去体验下鬼门关

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      8#

    • 游客 2012-12-22 02:51

      我又想吐槽超能网的刺客信条3评测了 敢评测波士顿么。。

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      7#

    • 游客 2012-12-21 20:43

      什么和谐原因导致存档不兼容?大家都懂我却不懂?

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      6#

    • 游客 2012-12-21 17:47

      前代中高端的卡都被拋棄了嗎

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      5#

    • john-liVIP 2012-12-21 16:50  加入黑名单

      希望英伟达研发新驱动时照顾一下旧游戏,不要拆东墙补西墙。

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      4#

    • 游客 2012-12-21 16:38

      最近玩黑色行动2,NV新驱动确实给力多了

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      3#

    • bolvar终极杀人王 2012-12-21 16:31  加入黑名单

      网友 [Guest] 的原贴:1楼
      看来追新是必须的,新驱动,新固件,新ROM……
      别的不知道,不过驱动也不一定是每个都升级,有重大更新的时候升级也不迟。

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      2#

    • 游客 2012-12-21 15:58

      看来追新是必须的,新驱动,新固件,新ROM……

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      1#

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