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      在发布新版本的Heaven Benchamrk后,Unigine推出了一款全新的DirectX 11的基准测试工具,名为Valley Benchmark,就如它的名字那样,测试场景是一个被靓丽森林所覆盖的山谷,这是用最新的Unigine引擎所做出来的,测试场景的光影效果明显要比现在的Heaven要好。

      产品特色

      -极端的硬件稳定性测试
      -帧数、GPU温度与频率监控
      -支持Windows、Linux与Mac OS X
      -先进的显示效果:体积云、动态天空、动态光源、景深、环境光遮蔽
      -测试场景达到64,000,000平方米,场景刻画细致,地图无缝相连
      -植被和岩石的放置由程序所调配
      -整个山谷可以自由的探索
      -支持用户自行控制天气
      -支持3D立体音和多显示器
      -预设三个等级的测试
      -支持命令行自动化
      -可以生成用CSV的格式报告

      与最新的Heaven 4.0不同,Valley有三个等级的预设测试:基本测试,只采用DirectX 9 API,图形质量中等,分辨率1280*720,开启2xMSAA;极端测试,开启DirectX 11,图形质量超高,曲面细分等级为极端,开启8xMSAA;这两个都是Heaven 4.0有的,新增的极端HD测试除了分辨率上升至1920*1080和开启全屏外,其他设置都和极端测试相同。

      Valley Benchmark目前已经在Unigine官网上提供下载,除了免费的标准版外,还有售价19.95美金的标准版和495美金的专业版,具体差别如下图所示。

    简单测试


    可点击放大

      笔者用同一平台跑了一趟Unigine Heaven 3.0/4.0与Valley,发现Heaven 4.0对显卡的负载比3.0高了不少,HD 7870跑最高设置下的Heaven 3.0可以达到33.5fps,跑Heaven 4.0的话只有22.6fps,当然画面质量也有明显提升,比较明显的是更多的地方用了景深效果,更多的变化还在发掘中。

      而Valley的负载比Heaven 4.0稍微轻些,最高设置下能够达到25.6fps,略高于Heaven 4.0,不过Valley的场景要比Heaven漂亮不少,个人感觉Valley更着重与表现天气与光影效果,而Heaven则对曲面细分的表现更为突出。


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    已有 4 条评论,共 9 人参与。
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    • 游客  2013-02-17 21:30

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      4#

    • 超能网友终极杀人王 2013-02-17 11:06    |  加入黑名单

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      3#

    • 游客  2013-02-16 19:40

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

      支持(1)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      2#

    • 游客  2013-02-16 16:29

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      1#

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