说起来索尼曾经是Rambus的“忠实粉丝”,其PlayStation 2配置了32MB的RDRAM内存,PlayStation 3则配置了256MB的XDR内存。可惜到了PlayStation 4,索尼断然抛弃了CELL处理器以及XDR内存,投入到了APU以及GDDR5的怀抱中。
在PlayStation 3年代即2006年,当时系统内存的主流仍然是DDR2,DDR3也只是出现在中高端的显卡上,当时这两种内存的带宽和频率还真的无法和Rambus的XDR相比,何况当时PowerPC CELL处理器仅支持XDR内存,这也难怪当时主机的性能可以领先PC一截。只是时代的发展总是飞速的,如今XDR内存在GDDR5面前并没有任何优势,无论是性能还是成本,索尼在PlayStation 4上改用GDDR5也就见惯不怪了。
按照索尼提供的数据,PlayStation 4采用了CPU与GPU统一内存寻址的方式共享8GB的GDDR5内存,其中内存带宽最高可以达到176GB/s。同时我们也可以确定,新主机的GPU与HD 7800系列显卡有很大的渊源。因此按照HD 7800系列GPU的256-bit显存位宽计算,PS4主机的GDDR5内存频率就达到5.5GHz。
更重要的是,目前生产GDDR5颗粒的厂商不在少数,例如三星和美光(尔必达)都有生产GDDR5,因此在采购上非常容易。而且HD 7800系列GPU本来就对GDDR5有良好支持,如果非要坚持使用XDR内存,AMD还得修改GPU的显存控制器,一笔专利费是免不的了,索尼自然不会做这种蠢事。
事实再一次证明,脱离实际市场的东西肯定是难以存活的。老实说Rambus在存储领域的技术确实是领先的,哪怕是DRAM的技术也有不少源自Rambus,只是他们的RDRAM技术得不到市场的肯定,就连当年最大的队友英特尔也改变主意力推DRAM。如今RDRAM已经逐渐没落,就连主机平台的地位也是去了,从市场上消失已经是可以预见的事情。不过反正Rambus早已成为了靠专利存活的公司,RDRAM又或者是XDR内存的没落对他来说恐怕已经不用在意了。
游客 2019-09-19 02:22
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
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游客 2013-02-24 22:33
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游客 2013-02-22 11:44
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游客 2013-02-22 09:49
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游客 2013-02-22 09:45
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游客 2013-02-22 08:56
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超能网友终极杀人王 2013-02-22 01:41 | 加入黑名单
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游客 2013-02-21 22:35
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游客 2013-02-21 22:26
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游客 2013-02-21 21:07
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游客 2013-02-21 20:57
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游客 2013-02-21 19:22
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游客 2013-02-21 19:19
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