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    ◆ 《孤岛危机3》简介和配置需求

      由Crytek开发、EA发行的FPS游戏大作《孤岛危机3(Crysis 3)》已经在2月19日正式登场,按照剧情安排,该作是目前《孤岛危机》系列游戏现有剧情的一个终结,人类与外星人的战争将在该作结束。如果未来还有《孤岛危机4》,那估计也是另一个故事了。

      《孤岛危机3》采用CryEngine 3打造,不过与通过补丁加入DX11模式的《孤岛危机2》不同,《孤岛危机3》原生支持DirectX 11,而且不具备DirectX 9和DirectX 10模式 ,换句话说该作已经完全抛弃了Windows XP系统以及DX9/DX10级别显卡。

      另外,尽管同为CryEngine 3游戏,相比《孤岛危机2》,《孤岛危机3》仍然在画质方面作出了不少改进,纹理、光影以及物理效果都得到了一定的增强,因此新作对PC系统的要求非常高,号称是新一代的“显卡危机”。

      《孤岛危机3》最低硬件需求:

      - 操作系统:Windows Vista/7/8
      - CPU:双核处理器
      - 显卡:DirectX 11级别显卡,显存容量不少于1GB
      - 内存:不少于2GB

      《孤岛危机3》默认硬件需求:

      - 操作系统:Windows Vista/7/8
      - CPU:四核处理器
      - 显卡:DirectX 11级别显卡,显存容量不少于1GB
      - 内存:不少于4GB

      《孤岛危机3》高端硬件配置:

      - 操作系统:Windows Vista/7/8
      - CPU:最新的四核处理器
      - 显卡:最新的DirectX 11级别显卡,建议组建SLI或CrossFire系统
      - 内存:不少于8GB

    游戏截图赏析(一)

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    游戏截图赏析(二)

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    测试平台和相关设置说明

      测试平台使用了超频至4.5GHz的Core i5-3570K处理器,搭配了双通道8GB(4GB*2)内存,由于游戏对显卡的要求较高,因此这次参与测试的显卡主要是中高端产品,分别为GTX TitanGTX 680GTX 660GTX 650 Ti以及HD 7950 3GB、HD 7870 2GB、HD 7850 1GB、HD 7870七款。测试时使用最新版显卡驱动,其中NVIDIA显卡使用的是GeForce 314.09 WHQL驱动,而AMD显卡则使用的则是Catalyst 13.2 Beta 6驱动。

      测试场景选用了第一关开头的雨中潜行场景,具体流程是“NPC队友释放主角——跟随队友潜行——到达第一个舱门”,测试时长在85秒左右,完全人手操作,使用Fraps记录游戏平均帧数和最低帧数,每项测试重复三次,以减少测试误差。

      选择该场景的主要原因是下雨环境对显卡的渲染能力有较高的要求,该场景的测试成绩比其晴天环境又或者是室内场景的测试成绩要略低一些,对显卡性能的要求更高。

      《孤岛危机3》提供了“画面选项”和“紧接图形选项”两个与游戏画质紧密相关的设置选项,其中画面选项中的“材质解析度”就是游戏纹理的分辨率,“系统规格”则代表画质的级别,这两个选项都提供有低、中、高、非常高等四个不同档次。

      抗锯齿选项则比较丰富,除了有传统的MSAA外,还有FXAA和SMAA可选,如果使用NVIDIA显卡的话还可以选用TXAA抗锯齿。

      这次游戏评测中,关于显卡的测试我们统一使用1920*1080分辨率,启用4X MSAA抗锯齿,材质解析度和系统规格均为非常高。CPU测试中则降低系统规格至中等级别,其余设置维持不变。

      《孤岛危机3》的“进阶图形选项”为玩家提供了多个画质设置,包括有粒子、后处理、着色、阴影、水面效果等等,均提供了低、中、高、非常高等四个不同档次。实际上“进阶图形选项”的设置与“系统规格”设置之间关联,当“系统规格”设置在中等级别是,“进阶图形选项”的设置也全部在中等级别,其它级别设置也是如此。

    孤岛危机3》画质设置对比

      《孤岛危机3》之所以被称为“显卡危机”,可不仅仅是由于其对显卡要求高。实际上,《孤岛危机3》所使用的CryEngine 3在画质上有出众的表现,其可以渲染出“以假乱真”的图像,是目前比较优秀的游戏引擎。

    系统规格设置对游戏画质的影响

      《孤岛危机3》的卖点之一就是画质,按照前画面设置选项,游戏提供了四种级别的材质解析度以及系统规格供玩家选择,抗锯齿模式也有FXAA、SMAA、TXAA以及MSAA等多种可选。首先我们来看看在1080P分辨率、材质解析度为“非常高”、抗锯齿模式为4X MSAA下,不同系统规格设置带来的画质。

      下列游戏截图均可点击放大:

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    系统规格为“非常高”


    系统规格为“高”


    系统规格为“中”


    系统规格为“低”

      从截图来看,不同系统规格的设置带来的主要是光影效果的不同,从中等设置开始体积光照体积和体积阴影的效果及比较明显了,而且随着级别的上升还会逐步加强,只是每一级别与下一级别之间的差距不会太大。低级别设置与中级别设置的差异相对明显,低级别设置体积光照效果不明显,我们还能看到“阴影中的阴影”。

    材质解析度有游戏画质的影响

      材质解析度就是我们常说的纹理分辨率,等级越高渲染图像时需要占用的显存就越多,对显卡的要求更高,最终图像细节也会越好。在《孤岛危机3》,材质解析度分为了“低”、“中”、“高”、“非常高”四个档次,下面我们来看看这四个档次的图像有什么不同。

      以下截图均可点击放大,分辨率均为1920*1080,系统规格统一设置为“非常高”,采用4X MSAA抗锯齿模式。


    材质解析度为“非常高”


    材质解析度为“高”


    材质解析度为“中”


    材质解析度为“低”

      从截图来看,四个级别的材质解析度对游戏画质的影响都不打,特别是中等以上级别的,很难察觉相互之间有什么差异。而最低级别的截图则在细节精细度上表现稍逊,但是在游戏过程中基本不会察觉。

    抗锯齿模式对游戏画质的影响

      《孤岛危机3》提供了FXAA、SMAA、TXAA(NVIDIA显卡专属)以及MSAA等多种抗锯齿模式以供玩家选择,不同模式对系统性能要求也不同,提供的效果也各有差异。以下是在1080P分辨率、系统规格以及材质解析率均为“非常高”的环境下不同抗锯齿模式的截图,每张图片均为1:1大小。

      从截图对比来看,各个抗锯齿模式之间的画质差距并不明显,不过FXAA、2X SMAA、2X TXAA以及4X MSAA下还是会有轻微的锯齿。抗锯齿效果最好的是4X SMAA和8X SMAA,两者差别不大。4X TXAA的效果也可圈可点,不过如果从画面整体来看,4X TXAA的画质会略带模糊,纹理不清晰的毛病依旧存在。

    显卡测试:最高画质GTX Titan也得下跪

      进行显卡测试时,CPU超频至4.5GHz并开启全部核心,以免造成性能瓶颈。

      在1080P分辨率、画质最高并开启4X MSAA的情况下,除了GTX Titan显卡外的其余参测显卡全部阵亡,即使是GTX 680的表现也在合格线以下,平均只有28.5帧。HD 7970显卡虽然不在参测行列中,但是按照这种状况来看,它的表现大概也就在平均30帧左右。

      从GTX 650 Ti显卡以及HD 7850 1GB显卡的表现来看,后者的实际成绩比起其理论性能要低一些。我们通过GPU-Z观察了其余参测显卡的显存占用情况,发现在“非常高”级别的材质解析度设置下,游戏至少占了1.5GB的显存,因此只有1GB显存的HD 7850在性能发挥上得到了限制。从这里我们也可以看出,《孤岛危机3》对显卡的显存容量也是一个不小的考验。

      此外需要注意的是,虽然在我们的测试环境下,只有GTX Titan显卡才能让游戏流畅运行,不过如果关闭4X MSAA抗锯齿又或者换用FXAA等对系统要求较小的抗锯齿模式,那么即使是GTX 660/HD 7870显卡也能有超过30帧的表现,不过级别在它们之下的显卡产品依旧“团灭”。

    CPU测试:四核处理器必不可少

      在CPU测试中,我们将通过调节主频和关闭核心的方式来模拟不同级别的处理器,同时为了避免造成图形性能瓶颈,测试平台选用GTX Titan显卡作为搭配,同时“系统规格”选项将下调至“中等”级别,材质解析度仍然维持在“非常高”级别,抗锯齿模式同为4X MSAA。

      从测试结果来看,同为四核处理器,4.0GHz主频与3.0GHz主频带来的平均帧率差距只有1帧左右,变化不大,但最低帧数则相差了17帧,明显4.0GHz的四核处理器在帧数表现上更加稳定。当频率进一步下调至2.0GHz时,游戏的最低帧数下降至7帧,平均帧数也下跌至60帧,很明显已经成为了系统性能的瓶颈。

      双核4.0GHz处理器的平均帧数表现还不如四核2.0GHz处理器,不过最低帧数较高,因此在游戏体验上并不算差,但可以肯定其已经对GTX Titan显卡的性能发挥造成了很大的瓶颈,频率更低的双核3.0GHz处理器就更不用说了,它的表现只有同频率四核处理器的60%左右。

      因此想要玩爽《孤岛危机3》,玩家至少需要配置四核处理器,主频不得低于3.0GHz,以免对显卡性能的发挥造成瓶颈。相比于显卡的需求,《孤岛危机3》对CPU的要求虽然不低,但还是比较容易达成的,毕竟四核处理器对游戏发烧友特别是PC游戏发烧友来说都是很普遍的配置。

    游戏优化:千元级显卡该如何设置《孤岛危机3

      从刚才的显卡测试以及CPU测试可以看出,想要在1080P分辨率、最高画质、4X MSAA的设置下体验《孤岛危机3》,玩家需要一个高频的四核处理器以及GTX Titan级别显卡。关于CPU的需求对多数玩家来说还不算困难,毕竟现在符合要求的四核处理器还是有很多种选择的,但是GTX Titan级别显卡对大部分玩家来说就“难于上青天了”,望眼过去就只有GTX Titan、GTX 690或者是HD 7990之类的单卡又或者是旗舰级的SLI/CrossFire平台,无论哪一种配置对玩家的钱包都是一个很大的考验。

      目前千元级别的显卡都有不错的性价比,而且不少玩家手中的显卡仍然是上一代的产品,等级大概相当于GTX 650 Ti或者HD 7850 1GB。很明显这个级别的显卡想要在1080P分辨率和最高画质下体验《孤岛危机3》是一件不可能的事情。那么我们该如何设置《孤岛危机3》,才能让自己的爱机在游戏画质和流畅度之间取得平衡呢?我们以GTX 650 Ti显卡为例给大家稍作分析。

      首先我们来看看《孤岛危机3》的游戏设置部分,对显卡性能影响较大的选项是解析度(即分辨率)、抗锯齿模式、材质解析度以及系统规格。其中解析度选项由玩家显示器的级别决定;抗锯齿模式的选项则根据玩家显卡的种类决定,一般有FXAA、SMAA和MSAA等多种可选,但只有在使用N卡时才会有TXAA选项;材质解析度和系统规格则有“低”、“中”、“高”、“非常高”四个选项可选。

      我们这次的设置目标是在1080P分辨率、平均帧数30帧以上的条件下提升游戏画质,因此设置的重点放在抗锯齿模式、材质解析度以及系统规格这三方面上,选择顺序为“系统规格——抗锯齿——材质解析度”。

      首先我们来看看在1080P分辨率、材质解析度为“低”、关闭抗锯齿的情况下,不同系统规格设置对游戏性能的影响。可以看出,对拥有1GB GDDR5显存的GTX 650 Ti来说,想要获得平均30帧以上的游戏帧率,系统规格只能选择“中”或者“低”级别,因此我们这次选择了中等级别的系统规格。

      那么在1080P分辨率、系统规格为“中”、材质解析度为“低”的情况下,哪一种抗锯齿模式会更加适合GTX 650 Ti显卡使用呢?从我们的测试结果来看,只有FXAA和2X SMAA可以符合“平均帧数30帧以上”的要求。这两种抗锯齿模式在画质表现和帧数表现上是非常接近的,选择其一即可,这次我们选用了FXAA抗锯齿。

      最后我们来看看材质解析度对显卡性能的影响。在1080P分辨率、系统规格为“中”、抗锯齿模式为FXAA的环境下,材质解析度的四个等级在平均帧数的表现上都是接近的,不过材质解析度设置为“中”和“低”级别时,最低帧数的表现更好,意味着游戏帧数会更加稳定。另外从我们之前的显卡测试可以看出,“高”和“非常高”级别的材质解析度对显卡显存的容量有一定的要求,1GB显存容量是不够用的,可能会影响显卡性能的发挥,因此对GTX 650 Ti显卡而言,《孤岛危机3》的材质解析度方面不宜设置太高,中等级别即可

      通过上述的测试可以看出,千元级别的显卡并非不能流畅运行《孤岛危机3》,在选用适当的设置下,即使是1080P分辨率也能有比较流畅的帧数表现。对于其它级别的显卡,用户也可以通过上述方法确定自己爱机的显卡可以在哪种设置下流畅运行《孤岛危机3》,体验“显卡危机”并不是非得买块GTX Titan不可。

    总结:《孤岛危机3》是测试显卡性能的又一利器

      《孤岛危机3》是目前《孤岛危机》系列游戏的一个终结,至少在剧情上是完结了,我们的先知大叔也实现了与纳米装甲的完美融合,变成了超越人类的存在。同时《孤岛危机3》在PC硬件需求上也成为了超越其他PC游戏的存在,新一轮的“显卡危机”就此开启。

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      从我们的测试结果来看,想要在1080P分辨率、最高画质、4X MSAA抗锯齿的设置下玩爽《孤岛危机3》,目前来看就只有GTX TitanGTX 690、HD 7990又或者是旗舰级的SLI/CrossFire系统才有足够的性能。如果进一步提升游戏的分辨率又或者是抗锯齿效果,那估计GTX Titan也得下跪。

      相比于游戏对显卡的要求,《孤岛危机3》对CPU的要求可以说友善多了。虽说四核3.0GHz处理器并不是地摊货,但至少要比GTX Titan级别显卡要有更多的选择,对PC游戏玩家来说也是很普遍的配置,我们相信每一个希望体验“显卡危机”的PC游戏玩家,他们的爱机中早有一颗符合要求的“心”。

      至于买不起GTX Titan级别显卡的玩家也不要放弃,实际上当游戏画质下调至中等级别时,即使是千元级别的显卡也能在《孤岛危机3》中有平均30帧以上的表现,虽然算不上十分流畅但至少有合格的表现,即使解决不了“显卡危机”,但“钱包危机”应该是可以避免了。

      不过作为一名游戏爱好者,我不得不吐槽一下《孤岛危机3》。诚然,相比《孤岛危机2》,新作要更加优秀,游戏性更强,画质也有所改进。但是从其目前表现以及其它游戏媒体的评论来看,《孤岛危机3》更像是一款显卡测试软件,其单机剧情部分最短只需5个小时就能通关,多人游戏部分也没有突破,对比其他同类作品也没有绝对优势,《孤岛危机3》带来的是一场“显卡危机”,但也仅此而已。

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    • 游客  2015-10-03 09:36

      游客

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
      2013-03-06 10:15
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    • 游客  2014-12-04 07:40

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    • 游客  2013-03-13 07:30

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    • 超能网友大学生 2013-02-26 17:49    |  加入黑名单

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    • 游客  2013-02-26 17:29

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    • 游客  2013-02-26 15:34

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    • 我匿名了  2013-02-26 15:13

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      2#

    • 超能网友编辑 2013-02-26 15:04    |  加入黑名单

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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