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      如今Xbox One和PS4主机在硬件架构以及所使用的API上已经和桌面PC没有太大的差异,因此无论是主机游戏移植到PC平台,还是PC游戏移植到主机平台,对游戏开发人员来说应该是小菜一碟了。

      然而微软方面却不这么认为,Xbox One的硬件工程师Boyd Multerer表示,把PC平台的游戏移植到Xbox One上,从编码方面来说并不是难事,毕竟两者有太多的相似之处,真正的难点是,如何把PC游戏的图像模型转换成合适主机平台使用的图像模型。

      Boyd Multerer称,如今的PC游戏作品大都把资金投入在图像模型的开发上,简单来说就是尽可能提升画质。对于结构复杂的角色、物品和场景来说,肯定要使用更高的分辨率和更优秀的细节,这无疑会给GPU带来更高的负担。这点负担对PC平台来说并不是难事,因为用户可以通过升级显卡的方式提升整机性能,然而对配置固定的主机来说,这无疑是一种沉重的压力,可能会影响到玩家的游戏体验。

      因此想要把PC平台的游戏移植到主机平台上,开发人员要做的可不仅仅是重新编码,他们需要把所有的图形模型都进行重新审查,并且有针对地进行调整。这对于一些规模较小、开发重点并不在画质上的游戏来说要简单一点,但是对注重画质的大作来说,无疑相当于重做全部图像模型,相比之下,编码移植反而成为了一件很轻松的事情。

      这就是为什么同一款游戏,主机版本的画质总是比不上PC版本,这是因为主机版本需要向硬件进行妥协,而PC版本没有这个必要。这种情况如今也并不罕见,不少游戏大作都同时具备PC版和主机版,其中主机版的画质总是逊色不少。

      把主机游戏移植到PC平台上也是同样的道理,如果只是简单地把主机游戏重新编码为PC游戏,那么移植后作品的画质肯定是不能让人满意的。因此开发人员或多或少都要针对PC平台重新制作图像模型,这就是为什么有些游戏的PC版会比主机版延后一段时间的原因之一。

      另外同样来自微软的Alfred Penel表示,主机的硬件规格并不能完全代表主机的性能。这句话的具体含义目前还未明确,不过有不少媒体猜测,这句话背后的意思是说Xbox One将支持云计算,这个功能会将一些游戏指令的运算放到统一的服务器上运行而不会本地运行,再把运算之后的结果传回主机。然而对于之前说到的图像模型来说,云计算并不是一个很好的解决方案,毕竟数据量太大了,对网络带宽要求太高,而且数据传输过程中出现问题的话,必然会导致游戏图像的崩溃,因此在目前来看,用云计算来处理图像模型还不太切合实际。

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    已有 6 条评论,共 8 人参与。
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    • 游客  2013-07-25 17:01

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      6#

    • 超能网友博士 2013-07-24 18:56    |  加入黑名单

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      5#

    • 游客  2013-07-24 13:01

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      4#

    • 游客  2013-07-24 10:40

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      3#

    • 游客  2013-07-24 10:39

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      2#

    • 游客  2013-07-24 10:36

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      1#

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