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      NVIDIA最近更新驱动挺频繁的,单就7月份下半月就接连更新了3次,最新的版本是ForceWare 326.41 beta,不过最大改动就是增加了对Shield掌机PC游戏串流功能的支持,性能相对19日发布的326.19 beta没太大的变化。

      其实每次驱动更新的工作除了加入新功能或者支持新的技术规范以外,或多或少还会对一些热门游戏进行优化以改善表现,有些体现在画质上,有些则体现在帧数(也就是性能)上。至于优化与作弊的话题,我们在很早前也有讨论过,如果你感兴趣的话可以参考一下这篇文章《优化与作弊的徘徊,DX11豪作《战地3》画质浅析》。

      外媒ocaholic对NVIDIA ForceWare 326.41 beta以及之前14个驱动版本(从2012年3月22日发布的301.10 WHQL开始)进行了一次详细的对比测试,测试项目包括3DMark Fire Strike、Unigine Heaven 4.0、10款主流大作以及功耗测试,以观察这15个驱动在性能上的变化。

    平台介绍

      平台方面,ocaholic使用了Intel Core i7-3770K @ 4.0GHz(开启Turbo Boost和超线程)、芝奇Ares 2x8GB DDR3 2400MHz、nVidia GeForce GTX 680华硕M5G主板、OCZ Octane 512GB SSD和海韵SS-1000XP电源,运行的系统为Windows 7 x64,测试用的软件和游戏均为最新版本。

    3DMark Fire Strike


    3DMark Fire Strike Performance模式详细设置,分辨率为1920×1080


    3DMark Fire Strike Extreme模式详细设置,分辨率为2560×1440

      GeForce GTX 680在ForceWare 310.70 WHQL驱动下的性能有一次大提升,之后314.07 WHQL还有小提升,后面的版本就基本没有变化了。

    Unigine Heaven 4.0


    Unigine Heaven 4.0设置为Extreme,分辨率为1600×900

      在Unigine Heaven 4.0中,自306.23 WHQL驱动有10%左右的提升后就基本趋于稳定。

      下面游戏部分的画质设置默认均为最高,分辨率为1920×1080,如有特殊情况会说明。

      ForceWare 310.70 WHQL优化了N卡在《战地3》中的表现,后期的版本表现波动不大,基本在2帧以内。

      在《无主之地2》性能有优化过的有301.42 WHQL、310.70 WHQL、320.00 beta,之后依然是没有变化。

      306.23 WHQL和314.22 WHQL对《生化奇兵:无限》有比较大的优化,之后同样是没有变化。

      在《孤岛危机3》中,在314.07 WHQL有小提升之后基本都没有变化。

      在《使命召唤:黑色行动2》中,自从310.70 WHQL有个比较大的优化之后性能变化也是不大。

      《尘埃:决战》的表现在320.00 beta后的性能波动都在2帧内,也算是稳定。

      《孤岛惊魂3》在320.00 beta之前都有小幅提升,之后同样趋于稳定。

      《热血无赖》由于推出的时间稍微迟一些,在320.49 beta还有小幅度的优化,不过近4个版本都没有变化。

      《老滚上古卷轴5:天际》在这里算是个老游戏了,这15个版本的驱动基本没有对其作优化。

      320.14 beta驱动对《地铁:最后的曙光》做了优化,在之后基本都过了30帧的合格线。

    功耗测试

      这里考核不同驱动下平台功耗的差异,其中满载用甜甜圈FurMark v1.10.0达成。

      显然,这15个版本的驱动都没有影响到测试平台待机和满载的功耗。

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    已有 6 条评论,每一条合规评论都是对我们的褒奖。
    • 游客 2013-08-08 09:20

      游戏优化,还是要看具体游戏。这个评测确实水了点。

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      6#

    • 游客 2013-08-07 21:22

      网友 [Guest] 的原贴:1楼
      每次驱动发布动不动10%以上的性能提升呢?累积这么久还是没什么变化啊
      网友 [Guest] 的原贴:2楼
      优化的游戏这篇枪文里面都没看到。SC2、古墓丽影、孤岛惊魂、生化骑兵%&&%¥#还有你妹的枪手啊,针对游戏更新的驱动和3DMARK跑分有个毛关系,最近又没有专门为3DMARK去弄了。
      我赞同!只有什么海思之列的针对跑分软件优化。 他上面写的游戏呢? 勿忘我、超级房车、狙击精英 多测测。 当然不是超能的测试,没有指责超能的意思。 不过超能在转载时也可以说明一下测试不足和局限性~

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      5#

    • 游客 2013-08-07 20:46

      网友 [Guest] 的原贴:1楼
      每次驱动发布动不动10%以上的性能提升呢?累积这么久还是没什么变化啊
      优化的游戏这篇枪文里面都没看到。SC2、古墓丽影、孤岛惊魂、生化骑兵%&&%¥#还有你妹的枪手啊,针对游戏更新的驱动和3DMARK跑分有个毛关系,最近又没有专门为3DMARK去弄了。

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      4#

    • 游客 2013-08-07 18:25

      GTX600的超强度优化以提前榨干包括GTX700系在内的N卡

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      3#

    • 游客 2013-08-07 18:00

      网友 [Guest] 的原贴:1楼
      每次驱动发布动不动10%以上的性能提升呢?累积这么久还是没什么变化啊
      大部分游戏在之前已经有几次比较大的优化了,更何况20到22也是10%提升……

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      2#

    • 游客 2013-08-07 17:50

      每次驱动发布动不动10%以上的性能提升呢?累积这么久还是没什么变化啊

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      1#

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