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    G1.Sniper M5音质、音效体验

      音质、效的体验主要以我个人所有的SHP9000、先锋SE-A1000、创新Aurvana Live和创新Aurvana Air作为参考。

    声底干净、解析出色

      G1.Sniper M5特殊的音频电路设计带来的最为明显的音质改善首先是底噪的大大减少,在所有的耳机试听过程中可以发现声底十分干净,在对高频较为敏感的创新Aurvana Air上也能得到干净和毛刺较少的声音,具体表现就是在一些轻音乐或者人声为主的歌曲当中,即便在大音量下,也不会有明显的噪音,人声的齿音也明显减少,更好的驱动能力,也使得我们手中的几款耳机的特点得到了相对普通集成声卡好得多的发挥。


    开机之后,PCB分割线会发出绿光

      而OPA2134PA和LM4562NA这两颗不同运放在听感上的差别,也被很好地体现出来。同样属于中性直白的声音类型,OPA2134PA音色偏暖,结像较为模糊,而LM4562NA则相对偏冷,解析更为出色,声音层次感、动态和声场各方面都有全面的提升,对于各类型的音乐都有良好的演绎效果。

      但OPA2134PA和LM4562NA这两颗运放芯片声音风格差异偏小,对于部分敏感度较低的用户可能无法产生足够好的体验差异,体现不出可更换运放设计的优势所在。


    创新Aurvana Live和Aurvana Air

      无论采用标配的哪颗运放芯片,技嘉G1.Sniper M5音频系统的输出音质已经达到了低端独立声卡的水平,集成声卡无好音质的说法,应该要改一下。我们认为在使用1000元级别以内的耳机、音箱,这套系统就可得到较为满意的体验效果,相对以往的集成声卡大大提升,而理论上我们通过更换其它可兼容的运放芯片可以获得更好、更适合自己的音质体验,这套系统仍有潜力可挖掘,但更高级别的播放设备,我们认为这套平台的素质仍然会构成瓶颈。

    运放电路供电能力不足

      在技嘉的官方宣传当中宣称其功放推力可以满足600欧姆阻抗高端耳机的驱动力需求,但我们在使用阻抗仅为32欧姆的飞利浦SHP9000耳机试听时便推翻了这个说法。

      SHP9000阻抗32欧姆灵敏度为106分贝,由于扬声器单元尺寸较大,所以对于推力的特别是对电流部分要求较高,但总体上并不及森海塞尔HD650、AKG K701这些著名的300欧姆阻抗耳机要求的来得高。

      在使用SHP9000试听时,把所有的音量设置都调至最大,其发出的音量也只能刚刚满足正常听音需要,音量偏小,如果换为600欧姆的耳机,恐怕就是“蚊子”叫了,但即便在这种情况下,我们仍能清晰地感受到G1.Sniper M5音频输出相对普通集成声卡出色得多的控制力。

     飞利浦SHP9000和先锋SE-A1000

      在换上SE-A1000和创新Aurvana Live这两款较易驱动的耳机之后,G1.Sniper M5的音频实力得到了较好的展现,可以很好地展现出这两款耳机的特点,特别是使用LM4562NA运放时,相比普通集成声卡,细节明显更为丰富、音色更为纯净、歌曲乐器和人声的层次感更好。

      通过对比我们同时发现,我们所用的采用普通集成声卡的办公电脑可以把我们手上的耳机推出比G1.Sniper M5更大的音量,前面我们已经提到,供电电路为了保证电流的纯净,增加了一层稳压稳流设计,实际上供电能力有可能较普通集成声卡有所降低的,而对比从PCI插槽或PCI-E取电的独立声卡更是相差甚远。

      而供电不足同样会影响到运放芯片的发挥,因此如果技嘉打算依照目前的设计继续走下去,下一步最应该解决的应该是供电问题。

    Sound Blaster音效

      Sound Blaster音效是各主板厂商较早就在高端主板上使用的一款音效软件,此次创新的音频芯片与音效软件搭配出击,更是顺理成章。


    界面上方放置了一个简短的Sound Blaster的宣传视频

      首先是SBX PRO STUDIO的音效界面每种特殊音效都可以由用户开启和调整效果强度,相对于以往,用户得到了更多的选择权,但缺少了简单明了的预设情景设置,用户要选择自己合适的设置需要花费一翻功夫。

      Crystalvoice可以增强网络语音聊天当中人声的清晰度和减少环境噪音,是相当实用的一项功能。

    Scout Mode是特别针对FPS游戏玩家的一项功能,简单明了直接就说可以让玩家更加容易察觉远处的敌人。


    音箱和耳机声道测试


    简单的混音功能。


    EQ音效软件必备功能


    好吧,这个高级设置也不知道该怎么吐槽,就一个功能可以让用户把混音通过数字接口输出。


    个人预设档,为什么就没有内置的预设置呢?

      音效软件一直是我比较排斥的,因为它并不能带来真实还原的声音,只是通过EQ调整改变声音的取向以配合某些特定场景的使用,对于大部分用户,我们不推荐在音乐欣赏当中使用,但游戏和电影当中可以根据个人喜好部分开启,像是语音增强功能在语音聊天当中也有不错效果和实用性。

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    • 游客  2014-09-04 14:26

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      15#

    • 超能网友学前班 2014-05-27 14:36    |  加入黑名单

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    • 超能网友 2013-12-01 22:54    |  加入黑名单

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    • 游客  2013-09-17 20:24

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    • 超能网友学前班 2013-09-02 12:47    |  加入黑名单

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    • 我匿名了  2013-09-02 11:22

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    • 游客  2013-08-30 17:48

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    • 游客  2013-08-30 17:31

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    • 超能网友管理员 2013-08-30 15:53    |  加入黑名单

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    • 游客  2013-08-30 15:20

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    • 游客  2013-08-30 14:29

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    • 我匿名了  2013-08-30 14:08

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    • 我匿名了  2013-08-30 12:34

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    • 超能网友终极杀人王 2013-08-30 12:20    |  加入黑名单

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