据Heise Online报道,AMD的工程师Laylah Mah表示微软在DirectX 11.2的最终规格中部署的反馈程序和AMD所预期的不一样,不过这种不兼容并非属于硬件层次,而是属驱动的问题。在Xbox One和PS4这两款游戏机中的GPU从根本上来说与当前的AMD GPU微架构没有不同,所以最低限度下Xbox One也会支持DirectX 11.2。
DirectX 11.2中的D3D Tiled Resources允许开发者在物理显存和虚拟显存之间建立映射关系,从而在本地物理显存容量较小的情况下也能获取大容量的可用虚拟显存,用于容纳游戏中的纹理以及贴图等数据。
游客 2013-08-21 08:53
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
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游客 2013-08-20 19:45
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超能网友一代宗师 2013-08-20 19:17 | 加入黑名单
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超能网友终极杀人王 2013-08-20 17:14 | 加入黑名单
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游客 2013-08-20 15:43
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