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  • 拼 命 加 载 中 ...   DirectX 11.2为Windows 8.1独享的版本,这个版本的Direct3D组件包含了D3D Tiled Resources这样的新特性,类似于OpenGL的超大纹理,HLSL着色器连接,帧缓冲缩放。不过使用了第一代GCN架构的AMD Radeon HD 7000和Radeon HD 8000(OEM)系列并不完全支持DirectX 11.2 API。

      据Heise Online报道,AMD的工程师Laylah Mah表示微软在DirectX 11.2的最终规格中部署的反馈程序和AMD所预期的不一样,不过这种不兼容并非属于硬件层次,而是属驱动的问题。在Xbox One和PS4这两款游戏机中的GPU从根本上来说与当前的AMD GPU微架构没有不同,所以最低限度下Xbox One也会支持DirectX 11.2。

      DirectX 11.2中的D3D Tiled Resources允许开发者在物理显存和虚拟显存之间建立映射关系,从而在本地物理显存容量较小的情况下也能获取大容量的可用虚拟显存,用于容纳游戏中的纹理以及贴图等数据。

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    已有 5 条评论,共 48 人参与。
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    • 游客  2013-08-21 08:53

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      5#

    • 游客  2013-08-20 19:45

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      4#

    • 超能网友一代宗师 2013-08-20 19:17    |  加入黑名单

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      3#

    • 超能网友终极杀人王 2013-08-20 17:14    |  加入黑名单

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      2#

    • 游客  2013-08-20 15:43

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      1#

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