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      《全战:罗马2》是《全战》系列游戏的新作,宣布于2012年,今天起正式开售,此前在Steam上预定一周即登榜首,游戏的人气还是非常高的,毕竟前面几代有了良好的口碑和销量铺垫。

      《罗马2》的3D技术源于上一代的《全战:幕府将军2》,支持DX11、曲面细分及HQSSOA,并支持FXAA、晕映、变形效果等后期特效,还支持《幕府2》中的粒子特效、环境光阴影、高分辨率材质等等技术。

      随着《罗马2》是一款策略模拟类游戏,不过动辄千军万马的场面对硬件平台还是有一定要求的,详细的性能测试可以参考PCGH今日放出的CPU及GPU性能测试。

    CPU核心及多线程的影响


    CPU核心数及线程的影响(ohne是无的意思)

      测试的CPU是Core i7-3770K,单核心单线程下平均帧是32.9,开了多线程之后帧数提高到了36.7fps,不过从单核提高到双核,帧数就跃升到了53.1fps,此时再开多线程对性能几乎没有影响。如果是物理四核,帧数还会继续提高到66.7fps,不过多线程对性能还是没什么影响。

      可以看出,《罗马2》对CPU物理核心的要求还不低,至少双核,四核会更好,而多线程影响并不大。这里测试的CPU样本有点少,缺少AMD的FX系列处理器,后者的物理多核心不知道在这款游戏中表现如何。

    GPU性能:显卡集体悲剧

      最高画质下1080p分辨率都能让一众显卡遭遇滑铁卢,GTX Titan这样的超旗舰显卡的平均帧也不过44.7fps,GTX 780只有40.7fps,GTX 770、HD 7970 GE和GTX 670、HD 7970都在30fps徘徊,中低端显卡只能极力挣扎了,看来游戏的优化空间还很大,玩家要么准备强劲的显卡,要么降低一些画质。

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    已有 9 条评论,共 16 人参与。
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    • 游客  2013-09-03 21:49

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      9#

    • 游客  2013-09-03 21:39

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      8#

    • 游客  2013-09-03 21:27

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      7#

    • 游客  2013-09-03 16:59

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      6#

    • 游客  2013-09-03 16:38

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      5#

    • 游客  2013-09-03 15:01

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      4#

    • 游客  2013-09-03 13:53

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      3#

    • 游客  2013-09-03 13:16

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      2#

    • 我匿名了  2013-09-03 11:43

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      1#

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