AMD称Mantle不会取代DX,对NVIDIA保持开放态度

2013-10-7 10:53  |  作者:bolvar   |  关键字:AMD,NVIDIA,mantle,GCN,DirectX

  AMD主管GPU硬件软件的副总Raja Koduri在接受媒体采访时表示Mantle不会取代DirectX标准,AMD和微软的合作还会继续。此外,他还表示Mantle对竞争对手也保持开放态度。

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  AMD的GPU 14大会已经过去半个月了,不过由它引发的很多问题还未解决,除了Hawaii核心的Radeon R9 290X显卡的性能和价格之外,Mantle也是最受关注的目标之一,这种API级别的优化技术甚至让开发者疑惑AMD是否藉此取代多年未有明显升级的DirectX API,AMD自己又是如何看的呢?

  法国Hardware.fr网站采访了AMD主管GPU硬件软件的副总Raja Koduri,双方谈到了很多有关Mantle优化的内容。AMD目前已经把两大主机平台的硬件跟PC标准打通,Mantle实际上来源于主机上的底层优化技术,只不过以往这种优化因为主机平台不同的硬件配置而无法同时用于PC和主机,现在就有了这个可能了,AMD已经迈出了一小步,剩下的还要看厂商的支持力度了。

  对于外界传闻的Mantle取代DirectX及微软对Mantle的态度,Koduri回应称他无法评论微软的看法,但是AMD与微软有稳定的合作关系,AMD还是DirectX标准最佳合作伙伴之一。他们与AMD合作推动了DX标准的发展,未来还会继续合作,出现类似Mantle这样的标准并不令人意外。

  Mantle不会取代DX的地位,但它是一种不同的API。现在的引擎已经支持DX、OpenGL、OpenGL ES及主机上的底层API,再出现一种单一API也是可能的。只要游戏引擎支持新的API,游戏开发者就不会遇到什么问题。如果支持Mantle和其他选择的寒霜引擎运行速度更快,这就是该引擎的一大优势,当然这也会使得AMD比竞争对手有优势。

  针对此前AMD的公关主管Chris Hook所说的“Mantle现在还不是开放标准,但它是业界标准”的说法,Koduri表示Mantle团队在透明度上有多种表达方式,如果竞争对手说“我们希望兼容Mantle”,AMD他们也会对(Mantle)标准保持开放态度。Mantle标准的提出是为了帮助开发者的,它不会封禁某一种架构的。

  AMD对Mantle的这番表态其实还是挺官方的,虽然暗示可以兼容竞争对手的架构,不过以NVIDIA的性格来看,他们去兼容AMD的标准可能性非常低,自己本来也有独特的游戏优化技术,并不需要AMD的技术。再说双方的架构设计不同,就算Mantle能兼容不同架构,但是不同GPU架构上表现肯定也会有差别,并不一定完全适用。


  • 游客  2015-01-23 10:12

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    5#

  • 游客  2013-10-08 14:22

    一边倒的n 不合作的n

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    4#

  • 游客  2013-10-07 17:30

    毕竟英伟达没有取得主机订单,不合作的话,多平台的游戏恐怕会因此一边倒

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    3#

  • bolvar终极杀人王 2013-10-07 11:34

    网友 [Guest] 的原贴:1楼
    "否藉此取代多年未有明显升级的DXirectX API" 打多了个X
    多谢,原本是想打简写的,结果又改成全称。

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    2#

  • 游客  2013-10-07 11:22

    "否藉此取代多年未有明显升级的DXirectX API" 打多了个X

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    1#

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