在论坛和Q群里经常有人讨论装机的时候究竟是用Xeon E3-1230 V2/V3还是用Core i5处理器这个问题,这两种处理器的售价非常接近,一个流行的观点是:玩游戏E3-1230还不如Core i5,到底选择哪个一下变成疑问。
Xeon E3-1230和Core i5最主要的区别其实就是核显和超线程技术的有无,除此之外就是细微的频率差异了,都是散装的话普通Core i5处理器要比Xeon E3-1230要便宜一些。不锁倍频“K系列”则贵一些,喜欢超频的朋友多数会选择不锁倍频的“K”系列处理器,这里就不作讨论了。核显对于游戏玩家来说则没啥用,但是E3-1230支持超线程技术反而拖了游戏性能吗?
对于单线程芯片来说,虽然也可以每秒钟处理成千上万条指令,但是在某一时刻,只能够对一条指令(单个线程)进行处理,结果必然使处理器内部的其它处理单元闲置。而“超线程”(Hyper-Threading)技术则可以使处理器在某一时刻,同步并行处理更多指令和数据(多个线程)。
可以这样说,超线程是一种可以将CPU内部暂时闲置处理资源充分“调动”起来的技术。
以Intel处理器为例,早在NetBurst时代,Pentium 4处理器就应用了超线程技术,不过在进入Core架构后,超线程技术被抛弃,估计是因为Core架构处理器可能没有足够的内存带宽和CPU内部带宽来利用超线程技术获得优势。
到了Nehalem时代超线程技术又重新回归,得益于更高的内存带宽、更大的高速缓存和更高效的核心,Nehalem架构开启超线程后提升幅度远远高于Pentium 4处理器,随后的一系列Core i7和Core i3处理器中均有使用超线程技术。
最初的时候部分游戏由于没有做好优化,关闭超线程游戏帧数还会高一些,早期系统和软件对超线程技术的支持都不是太好,所以最初给人的印象并不算很好。
微软在Windows XP系统开始就开始支持超线程技术,软件方面现在也对多线程优化得比较好,许多游戏和软件都有对多核/多线程进行优化,不过绝大多数游戏最多只能支持4线程,还有不少只支持双线程运行,超线程技术对游戏性能有多大影响?这是我们今天要研究的话题。
我们挑选了一些日常应用的软件和十款游戏(单机和网游),开关E3-1230 V3的超线程,以此测试对性能的影响,尤其是在游戏性能。
游客 2014-05-20 16:40
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游客 2016-05-29 12:09
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游客 2015-12-24 02:38
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游客 2015-07-08 03:38
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游客 2014-09-09 02:59
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游客 2014-03-12 13:30
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超能网友研究生 2013-10-14 16:48 | 加入黑名单
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超能网友编辑 2013-10-14 09:24 | 加入黑名单
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超能网友编辑 2013-10-14 09:20 | 加入黑名单
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游客 2013-10-14 08:59
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游客 2013-10-13 16:18
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游客 2013-10-13 16:17
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游客 2013-10-13 11:52
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游客 2013-10-12 15:05
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超能网友终极杀人王 2013-10-12 14:02 | 加入黑名单
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我匿名了 2013-10-12 13:09
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游客 2013-10-12 12:41
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游客 2013-10-12 11:44
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游客 2013-10-12 10:42
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超能网友管理员 2013-10-12 10:28 | 加入黑名单
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超能网友管理员 2013-10-12 09:54 | 加入黑名单
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游客 2013-10-12 02:16
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超能网友管理员 2013-10-12 00:31 | 加入黑名单
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游客 2013-10-12 00:01
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超能网友终极杀人王 2013-10-11 22:13 | 加入黑名单
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超能网友高中生 2013-10-11 22:10 | 加入黑名单
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游客 2013-10-11 22:05
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游客 2013-10-11 19:58
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超能网友研究生 2013-10-11 18:35 | 加入黑名单
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游客 2013-10-11 18:34
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