现有HD 7000系列衍生出的Radeon R9 280X/270X/260及R7 250/240已经没什么秘密可言了,不过Hawaii核心的Radeon R9 290X/290是新核心新架构,规格、性能及价格依然还没有解禁,吊足了玩家的胃口。
俄罗斯评测网站EasyCom在测试技嘉R9 280X显卡的文章中不小心把R9 290X的规格、架构给爆了个底朝天,Vediocardz和WCCFTech都转载了,不过除了VC之外原文和WCCFTech的转载都已经被和谐了。
R9 290X的基本规格
R9 290X核心面积从原来Tahiti核心的352mm2提高到了438mm2,提升了24%,计算性能从之前的4.3TFLOPS提高到了5.6TFLOPS,比4.5TFLOPS的GTX Titan还要高。显存带宽因为使用了512bit位宽,从之前的264GB提高到了320GB/s,只提升了20%,主要是R9 290X的显存频率从HD 7970 GE的1500MHz降低到了1250MHz。
ACE单元
Hawaii核心的ACE(Asynchronous Compute Engines,异步计算引擎)值得说一说,Hawaii总计有8个ACE单元,每个单元可管理8个计算队列,这样一周期内可执行64个指令。上代的HD 7970是2个ACE引擎,每个引擎可执行2个计算队列,每周期是4个指令,Hawaii是Tahiti的16倍之多。
提到ACE引擎是因为目前的PS4和Xbox One处理器中的显卡也使用了Hawaii核心同样的ACE架构设计,PS4也有8个ACE引擎,可执行64个指令,跟Hawaii是一样的。而Xbox One是有2个ACE引擎,不过每个引擎也可以同时执行8个指令,总计16个。
这么看来,PS4和Xbox One定制的GCN架构显卡核心实际上跟Hawaii核心颇有渊源,而不是来自目前的Tahiti核心家族。
内存系统确认使用了512bit位宽
CU单元架构
总数从之前的32组提高到了44组,每组依然是64个矢量单元,总计2816个流处理器单元,ROP单元为64个。
1MB L2缓存,L1/L2带宽高达1TB/s
2816个流处理器单元又可分为4组渲染引擎(Shader Engine)
价格依然是未知数
超能网友 2013-11-23 14:05 | 加入黑名单
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游客 2013-10-23 07:55
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超能网友 2013-10-18 12:29 | 加入黑名单
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游客 2013-10-18 05:48
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游客 2013-10-18 05:46
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游客 2013-10-18 05:40
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游客 2013-10-15 18:13
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超能网友终极杀人王 2013-10-15 16:11 | 加入黑名单
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游客 2013-10-15 15:48
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我匿名了 2013-10-15 15:37
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游客 2013-10-15 12:16
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游客 2013-10-15 12:15
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游客 2013-10-15 11:52
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游客 2013-10-15 11:11
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超能网友研究生 2013-10-13 02:17 | 加入黑名单
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游客 2013-10-12 23:13
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游客 2013-10-12 18:22
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游客 2013-10-12 18:20
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游客 2013-10-12 13:28
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超能网友终极杀人王 2013-10-12 10:48 | 加入黑名单
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我匿名了 2013-10-12 10:46
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游客 2013-10-12 10:38
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游客 2013-10-12 10:28
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我匿名了 2013-10-12 10:20
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